游戏建模一般使用什么软件?
今天我给各位介绍下游戏建模师任务以及身为游戏建模师必须掌控的几款软件!希望能对想进到游戏领域的朋友们有些帮助。
1、建模师的主要是任务?
建模师说白了是做模型的1个岗位,游戏建模师通常在游戏公司里,主要是分成3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的任务是根据原画设计及策化需求制作符合规定的3D场景模型;而3D角色建模师的任务是根据游戏人物或怪兽(NPC)的原画设计师图建造游戏角色、怪兽/NPC等角色的3D模型。建模问题解答点击→【戳我解答】
3D游戏场景(里头的房屋、围墙、桌子板凳全是3D场景建模师制做的)
3D游戏角色(游戏里面的角色、NPC、怪兽等全是由3D角色建模师制做的)
3D游戏场景建模在项目中需求非常高,新手入门上手非常快速,所以特别适合小白,而且根据我的近些年工作中能非常明显感觉到,手绘类建模项目渐渐在降低,而次世代建模在迅速增长,如果是沒有美术基础知识的朋友,想学游戏建模,能先从次世代建模的小场景小部件做起,再慢慢地由易到难。
二、游戏建模的那些必备软件?
“工欲善其事,必先利其器”,这话用在建模上一样适用。实际上,随着次世代游戏的进步,游戏美术制做也迈入了新的制做概念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,我们一起能不用再依靠鼠标和参数来建模。而我平时工作内容也主要是用下面的一些软件!
必备软件介紹
Maya&3DMAX:多用于建模
Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能齐全,运行灵敏,易懂实用,制作工作效率极高,渲染真实感极强。
3DMax是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的性能和灵敏性是完成创造力的首选。有着很多理想化的命令供创作者使用。
ZBrush多用于雕刻
ZBrush是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的性能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。
RizomUV用于展UV
展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。RizomUV作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。
Topogun用于拓扑
Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形性能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙性能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。
Photoshop用于画贴图
这个想来不用介紹太多,但凡学设计的都知道。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑运行。
SubstancePainter用于做材质
一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了MaterialPainting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。
这里有一些关于3D建模的免费教程和软件(3Dmax、zbrush、Maya),如果有热爱3D建模或者热爱游戏的小伙伴,可以找我一起交流分享,我们一起朝着梦想的方向前进吧
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这里有一些3D建模的基础教学视频,有时间大家可以看看一看。
软件安装链接:https://www.bilibili.com/video/BV14K411A7c7
3Dmax基础:https://www.bilibili.com/video/BV1tV41127aU