iOS底层原理(四):多线程

一、GCD
    1. iOS中常见的多线程方案有:pthread、NSThread、GCD、NSOperation,我们用的最多的还是GCD
    1. GCD的常用函数有两个:
    • 同步的方式执行任务:dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);其中,sync代表同步,queue代表队列,block代表任务

    • 异步的方式执行任务:dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);其中,async代表异步,queue代表队列,block代表任务

    1. GCD的队列分为2大类型:
    • 并发队列,可以让对个任务并发同时执行,自动开启多个线程同时执行任务,并发功能只能在异步函数dispatch_async下才有效

    • 串行队列,让任务一个接着一个执行,一个执行完毕后再执行下一个

    1. 将四个术语分清楚:同步、异步、并发、串行
    • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

      • 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

      • 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    • 并发和串行主要影响:任务的执行方式

      • 并发多个任务并发(同时)执行

      • 串行一个任务执行完毕后,在执行下一个任务

    1. 各种队列的执行效果:
各种队列执行的效果
    1. 产生死锁的原因:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列,从而产生死锁
    1. 队列组的使用,使用队列组可以做到:异步执行任务1、任务2,等任务1、任务2都执行完毕后,再回到主线程执行任务3,如下所示:


      队列组
二、iOS中的线程同步方案
    1. 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题,例如开启多线程卖票时,就会出现数据异常的问题,解决方案就是使用线程同步技术,常见的线程同步技术就是加锁,如下所示:
      线程同步方案-加锁
    1. iOS中的线程同步方案通常有十种,如下所示:
    • OSSpinLock
    • os_unfair_lock
    • pthread_mutex
    • dispatch_semaphore
    • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    • NSLock
    • NSRecursiveLock
    • NSCondition
    • NSConditionLock
    • @synchronized
    1. OSSpinLock属于”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源,目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题:如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁
    • 需要导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>
    OSSpinLock.png
    1. os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持,从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等状态
    • 需要导入头文件#import <os/lock.h>
      os_unfair_lock.png
    1. mutex属于”互斥锁”等待锁的线程会处于休眠状态
    • 需要导入头文件#import <pthread.h>
      mutex.png
    1. NSLock是对mutex普通锁的封装,NSRecursiveLock也是对mutex递归锁的封装,API跟NSLock基本一致,NSCondition是对mutexcond的封装,NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值
    1. semaphore叫做”信号量”
    • 信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问最大数量

    • 假设信号量的初始值为1,就代表同时只允许一条线程访问资源


      semaphore.png
    1. 也直接使用GCD的串行队列,实现线程同步
GCD的串行队列
    1. @synchronized是对mutex递归锁的封装,源码查看:objc4中的objc-sync.mm文件
    • @synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
@synchronized.png
    1. iOS线程同步方案性能从高到低排序,如下所示:
    • os_unfair_lock
    • OSSpinLock
    • dispatch_semaphore
    • pthread_mutex
    • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    • NSLock
    • NSCondition
    • pthread_mutex(recursive)
    • NSRecursiveLock
    • NSConditionLock
    • @synchronized
三、自旋锁和互斥锁比较
    1. 什么是自旋锁?
    • 自旋锁是一种特殊的互斥锁,当资源被加锁后,其它线程想要再次加锁,此时该线程不会被阻塞睡眠而是陷入循环等待状态(不能再做其它事情),循环检查资源持有者是否已经释放了资源。(即忙等状态)

    • 这样做的好处是减少了线程从睡眠到唤醒的资源消耗,但会一直占用CPU资源。适用于资源的锁被持有的时间短,而不希望在线程的唤醒上花费太多资源的情况。

    1. 什么情况使用自旋锁比较划算?
    • 预计线程等待锁的时间很短

    • 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生

    • CPU资源不紧张

    • 多核处理器

    1. 什么是互斥锁?
    • 互斥锁,共享资源的使用是互斥的,即一个线程获得资源的使用权后就会将该资源加锁,使用完后会将其解锁,所以在使用过程中有其它线程想要获取该资源的锁,那么它就会被阻塞陷入睡眠状态,直到该资源被解锁才会别唤醒

    • 如果被阻塞的资源不止一个,那么它们都会被唤醒,但是获得资源使用权的是第一个被唤醒的线程,其它线程又陷入沉睡。

    1. 什么情况使用互斥锁比较划算?
    • 预计线程等待锁的时间较长

    • 单核处理器

    • 临界区有IO操作

    • 临界区代码复杂或者循环量大

    • 临界区竞争非常激烈

    1. atomic用于保证属性settergetter的原子性操作,相当于在gettersetter内部加了线程同步的锁,可以参考源码objc4的objc-accessors.mm,它并不能保证使用属性的过程是线程安全的
四、iOS中的读写安全方案
    1. 当我们遇到“多读单写”的场景时,例如:同一时间,只能有1个线程“写” ,却可以有多个线程“读”,并且写和读不能同时进行,就需要使用“多读单写锁”了,在iOS中的实现方案有:
    • pthread_rwlock:读写锁

    • dispatch_barrier_async:异步栅栏调用

    1. 读写锁拥有读状态加锁、写状态加锁、不加锁三种状态。只有一个线程可以占有写状态的锁,但可以多个线程同时占有读状态锁,这也是它可以实现高并发的原因。
    • 当其处于写状态锁下,任何想要尝试获得锁的线程都会被阻塞,直到写状态锁被释放;

    • 如果是处于读状态锁下,允许其它线程获得它的读状态锁,但是不允许获得它的写状态锁,当读写锁感知到有线程想要获得写状态锁时,便会阻塞其后所有想要获得读状态锁的线程。所以读写锁非常适合资源的读操作远多于写操作的情况。

    1. 读写锁三个特征:
    • 多个读者可以同时进行读

    • 写者必须互斥,只允许一个写者写,也不能读者写者同时进行

    • 写者优先于读者,一旦有写者,则后续读者必须等待,唤醒时优先考虑写者

    1. pthread_rwlock就属于读写锁,等待锁的线程会进入休眠状态,使用方法如下所示:
      pthread_rwlock
    1. dispatch_barrier_async异步栅栏调用,通过这个函数,也可以实现多读单写的功能,这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的
    • 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果
dispatch_barrier_async异步栅栏调用
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