0.回调函数
想要在ClassB中使用ClassA的方法(类似Objective-C的block),请使用System.Action<T>作传参,如下:
//制作一个回调函数
void CallBack(System.Action<int> theAction){
theAction (15);
}
//使用回调函数
void Start () {
CallBack (DoSomting);
}
//用于回调的方法
void DoSomting(int a){
Debug.Log (a);
}
1.协程
比异步更方便的异步,WWW请求如果不想占用主线程,请用协程:
void Start () {
StartCoroutine (DoubleLine("携程"));
}
IEnumerator DoubleLine(string str){
yield return new WaitForSeconds (0);
Debug.Log (str);
}
2.基于任务的异步模式(TAP)
如果想同时达到以上效果,并且让代码结构更优雅,可以用基于任务的异步模式:Msdn上的参考资料.
由于TAP,使用的是.NET Framework 4.5,Unity默认是没有System.Threading.Tasks的, 这里用到了AVOCloud封装的dll文件,使用TAP之前请导入dll文件.
AVOSCloud.Unity.dll下载
a.引用命名空间
using System.Threading.Tasks;
b.制作一个Task方法
public Task<string> TestTask(){
var back = new TaskCompletionSource<string> ();
back.SetResult("返回内容");
return back.Task;
}
c.使用TestTask()方法
TestTask().ContinueWith(t=>{
Debug.Log(t.Result);//注意,Unity中.Result不能自动识别需要自己输完整.
});
2.Task解释
在Task方法中中包含了3个最基本的方法.
需要显示调用这3方法中任意一个,否则会出现意外的情况。
SetResult()
SetException()
SetCancelled()
使用Task.ContinueWith可以实现类似Objective-C中block的功能.
TestTask().ContinueWith(t=>{ //do somting });