用到枚举的时候,发现都忘的差不多了哭,先回头看一下C语音枚举的用法:
https://www.cnblogs.com/JCSU/articles/1299051.html
一、C语言枚举语法
有以下几种写法:
1,单纯定义一种新的数据类型——枚举
enum DAY {
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};
//1,枚举型是一个集合,集合中的元素(枚举成员)是一些命名的整型常量,元素间逗号隔开
//2, DAY 是一个标识符,可以看成这个集合的名字,可以省略
//3,第一个枚举成员默认值 0 ,后续枚举成员的值在前一个成员上 +1
//4,可以人为设定枚举成员的值,从而自定义某个范围的整数
//5,枚举型是预处理指令 #define 的替代
//6,类型定义以分号;结束
2,枚举变量的声明(使用枚举类型对变量进行声明,不开辟内存;具体定义变量时才开辟内存)
(1)单纯枚举变量的声明
char a; //变量a的类型为字符型char
char letter;
int x;
int y,z;
//同理,枚举型
enum DAY yesterday; //变量yesterday,today的类型为枚举型enum DAY
enum DAY today;
(2)枚举类型定义和变量声明同时进行:
enum Day //此处DAY可以省略
{
Saturday,
Sunday = 0,
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday
} workday; //变量workday的类型为枚举型enum DAY
enum week { Mon = 1, Tue, Wen, The, Fri, Sat, Sun} days; //变量days的类型为枚举型enum week
enum BOOLEAN {false, true} end_flag, match_flag;
(3)用typedef关键字将枚举类型定义成别名,并用别名进行变量声明
typedef enum workday //此处workday可以省略不写
{
Saturday,
Sunday = 0,
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday
} workday; //此处的workday是enum workday的别名
workday today, tomorrow;
注意:
同一个程序中不能定义同名的枚举类型
不同的枚举类型中,也不能存在同名的命名常量
3,使用枚举类型的变量
//使用枚举类型声明变量,再对枚举类型变量进行赋值
enum workday yesterday, today, tomorrow;
yesterday = Monday;
today = Tuesday;
tomorrow = Wednesday;
//声明变量的同时进行赋值
enum workday yesterday = Monday,today = Tuesday,tomorrow = Wednesday;
//定义类型的同时声明变量,然后对变量赋值
enum Day
{
Saturday,
Sunday = 0,
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday
} workday1, workday2, workday3;
void main ()
{
workday1 = Monday;
workday2 = Tuesday;
workday3 = Wednesday;
printf("%d %d %d \n", workday1, workday2, workday3); //输出:1 2 3
}
二、OC枚举语法
封装成了NS_ENUM(...) 及 NS_OPTIONS(...)
从枚举定义来看,NS_ENUM和NS_OPTIONS本质是一样的,仅仅从字面上来区分其用途。NS_ENUM是通用情况,NS_OPTIONS一般用来定义具有位移操作或特点的情况(bitmask)。
//NS_ENUM可以在使用typedef的同时,确定枚举的底层数据类型
//具体发展过程见 https://www.jianshu.com/p/994dc9f4958d
//第一个参数是存储新类型的类型,第二个参数是起的别名
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
UIViewAnimationTransitionNone,//第一个默认为0,之后默认 = 前一个的值+1
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
UIViewAnimationTransitionCurlUp,
UIViewAnimationTransitionCurlDown,
};