说起游戏,很多人认为它浪费时间,消磨精力,玩物丧志,很多网瘾都是因游戏开始的。但在,《游戏改变世界》的作者看来,其实人类的很多活动都是游戏。比如说考试制度下的教育本身就是游戏,高考的成绩跟完成一盘电脑游戏给出的分数有什么区别?就是反应你在高中三年的进度和水平而已。一门学科就是一场游戏,你物理学得好而化学学得不好,这就跟你王者荣耀玩得好,俄罗斯方块玩不好是一样的道理。再比如说学习钢琴,摄影游泳等技能都是一个个有等级的游戏,每一个都是要你花时间花精力去练习升级的,最后成为该领域的高手。我们的感情工作都是游戏。那么问题来了,为什么我们总是容易沉迷于电脑游戏,而对生活,工作这种游戏提不起精神呢?
答案是“反馈机制”。网络游戏有一个很及时的反馈机制,比如说你杀死一个怪物,你能立即看到EXP的增加,你用了一个技能,你能看到炫酷的特效。这些反馈度是在1秒之内完成的,所以你有种无与伦比的快感。玩家进入游戏世界,那种随意控制游戏的感觉就像可以随意控制自己的人生一样,大脑中的镜像反映系统就能让玩家欲罢不能。可生活中的这些游戏,反馈往往没那么及时。比如说努力工作能提高收入,但它只能在发工资那天才看得到,然后旧的等着下一个月。这会让你感觉很无趣。现在有个观点叫做“无反馈就是地狱。”举个微信例子。我们发消息给别人的时候,别人没有回应,你会有一种被冒犯的感觉,觉得这个人真不太好相处。实际上是不是这样呢?不一定,有可能正好那人有事没看到呢。但就算你知道,心里还是会有一点点不舒服,就没了兴趣继续聊了。可是如果对方秒回,那么交流起来就顺畅很多。
知道了游戏的这个特征后,我们可以把生活游戏化。游戏化生活的4个核心是1.澄清目标。通过无数的小任务与指示,让你清晰的知道下一步目标。这样让任务变得有趣。
2.设定限制,不能让自己为所欲为。好比“杀人游戏”里面“天黑闭眼”的规则,如果你不遵守,不但别人会讨厌他,他自己也会觉得无趣。
3.即时奖励。这个在上文中有说明。就像幼儿园小朋友做了好事,老师及时的奖励一朵小红花,能让他高兴许久。这里举一个自己的例子,我平时随性的喜欢吃个冷饮什么的,现在把这个当做即时奖励,如果一周内运动两次,就奖励自己吃一次冰激凌,其他时间则不碰。
4.自愿。前面三点都是建立在玩家自愿玩游戏的基础上,这样才能才能保证高度投入和退出自由。如果你有拖延症,不想做某件事,你可以把它游戏化—细化目标、提高奖励、设定规则。直到自己愿意玩这游戏的时候,逼自己完成任务。
世界上有两种游戏:有限游戏和无限游戏。任务、工作是有限游戏,事业、人生是无限游戏。当你意识到不管今天任务做得好坏,都要回到下一轮的无限游戏里去,心态就会变得平和。以无限游戏的心态玩有限游戏,让自己做个游戏人生的高手。
以上是《游戏改变世界》的部分内容和个人观点。如有什么意见请留言。下图是我们个朋友一起玩了一年的游戏截图。以此来祭奠那激情的一年。