AudioUnit 基本用法

IOS音频架构之Audio Unit  :http://blog.csdn.net/u014011807/article/details/46980699

音频单元组件服务参考(Audio Unit Component Services Reference)  http://www.lxway.com/802012256.htm

1、描述音频单元

AudioComponentDescription desc;

    desc.componentType = kAudioUnitType_Output;

    desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;

    desc.componentFlags = 0;

    desc.componentFlagsMask = 0;

    desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;

2、查找音频单元

AudioComponent inputComponent = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);

3、获取音频单元实例

status = AudioComponentInstanceNew(inputComponent, &audioUnit);

4、启用录制功能、启用播放功能

UInt32 flag = 1;

    status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,

                                  kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,

                                  kAudioUnitScope_Input,

                                  kInputBus,

                                  &flag,

                                  sizeof(flag));

 status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,

                                  kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,

                                  kAudioUnitScope_Output,

                                  kOutputBus,

                                  &flag,

                                  sizeof(flag));

5、音频流描述

AudioStreamBasicDescription audioFormat;

    audioFormat.mSampleRate

= 44100.00;

    audioFormat.mFormatID

= kAudioFormatLinearPCM;

    audioFormat.mFormatFlags

= kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;

    audioFormat.mFramesPerPacket

= 1;

    audioFormat.mChannelsPerFrame

= 1;

    audioFormat.mBitsPerChannel

= 16;

    audioFormat.mBytesPerPacket

= 2;

    audioFormat.mBytesPerFrame

= 2;

6、应用录制和播放的音频流描述

status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,

                                  kAudioUnitProperty_StreamFormat,

                                  kAudioUnitScope_Output,

                                  kInputBus,

                                  &audioFormat,

                                  sizeof(audioFormat));


    status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,

                                  kAudioUnitProperty_StreamFormat,

                                  kAudioUnitScope_Input,

                                  kOutputBus,

                                  &audioFormat,

                                  sizeof(audioFormat));

7、设置回调

    AURenderCallbackStruct callbackStruct;

    callbackStruct.inputProc = recordingCallback;

    callbackStruct.inputProcRefCon = self;

    status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,

                                  kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback,

                                  kAudioUnitScope_Global,

                                  kInputBus,

                                  &callbackStruct,

                                  sizeof(callbackStruct));

    callbackStruct.inputProc = playbackCallback;

    callbackStruct.inputProcRefCon = self;

    status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,

                                  kAudioUnitProperty_SetRenderCallback,

                                  kAudioUnitScope_Global,

                                  kOutputBus,

                                  &callbackStruct,

                                  sizeof(callbackStruct));

8、回调方法

static OSStatus recordingCallback(void *inRefCon,

                                  AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,

                                  const AudioTimeStamp *inTimeStamp,

                                  UInt32 inBusNumber,

                                  UInt32 inNumberFrames,

                                  AudioBufferList *ioData) {

    AudioBufferList *bufferList;     

    OSStatus status = AudioUnitRender([(shockmanViewController *)inRefCon audioUnit],

                             ioActionFlags,

                             inTimeStamp,

                             inBusNumber,

                             inNumberFrames,

                             bufferList);


    return noErr;

}

static OSStatus playbackCallback(void *inRefCon,

                                 AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,

                                 const AudioTimeStamp *inTimeStamp,

                                 UInt32 inBusNumber,

                                 UInt32 inNumberFrames,

                                 AudioBufferList *ioData) {

    return noErr;

}

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