Redis各版本特性

Redis6.0

多线程IO

Redis 6引入多线程IO,但多线程部分只是用来处理网络数据的读写和协议解析,执行命令仍然是单线程。之所以这么设计是不想因为多线程而变得复杂,需要去控制 key、lua、事务,LPUSH/LPOP 等等的并发问题。

客户端缓存

客户端缓存在某些方面进行了重新设计,特别是放弃了缓存槽方法而只使用密钥名。在分析了备选方案后,在其他Redis核心团队成员的帮助下,最终这种方法看起来更好。除此之外,最后这个特性用我在这个特性的backlog中的东西完成了,特别是“广播模式”,我相信这将是这个特性最流行的使用模式之一。

当使用广播时,服务器不再试图记住每个客户端请求的密钥。相反,客户端订阅密钥前缀:每次修改与前缀匹配的密钥时,它们都会收到通知。这意味着更多的消息(但仅针对选定前缀),但服务器端没有内存工作。此外,现在支持opt-in/opt-out模式,因此客户端不使用广播模式,可以准确地告诉服务器客户端将缓存什么,以减少无效消息的数量。基本上,当需要低内存模式,以及需要非常选择性(低带宽)模式时,该特性现在都要好得多。

ACL权限控制

  1. 支持对客户端的权限控制,实现对不同的key授予不同的操作权限。
  2. 有一个新的ACL日志命令,允许查看所有违反ACL的客户机、访问不应该访问的命令、访问不应该访问的密钥,或者验证尝试失败。这对于调试ACL问题非常有用。

支持SSL

Redis 5之前的版本不只是数据在传输过程中进行加密,Redis 6支持了通道加密的功能,使得Redis更加安全。

RESP3协议

RESP(Redis Serialization Protocol)是 Redis 服务端与客户端之间通信的协议。Redis 5 使用的是 RESP2,而 Redis 6 开始在兼容 RESP2 的基础上,开始支持 RESP3。

推出RESP3的目的:一是因为希望能为客户端提供更多的语义化响应,以开发使用旧协议难以实现的功能;另一个原因是实现 Client-side-caching(客户端缓存)功能。

PSYNC2 改进

PSYNC2的复制协议现在已经改进了。Redis将能够更频繁地进行部分重新同步,因为现在可以调整协议中的最终ping,从而使副本和主服务器能够找到共同的偏移量。

改进 Redis 命令行的超时选项

带有超时的Redis命令现在好得多:不仅BLPOP和其他命令以前接受秒,现在接受十进制数,而且实际分辨率得到了提高,以便永远不会比当前的“HZ”值差,而不管连接了多少客户端。

提升了RDB加载速度

RDB文件现在可以更快地加载。根据文件的实际组成(较大或较小的值),您可以预期有20/30%的改进。当有许多客户机连接时,信息也变得更快了,这是一个长期的问题,现在终于消失了。

STRALGO 新命令

我们有一个新命令STRALGO,它实现了复杂的字符串算法。目前唯一实现的是LCS(最长公共子序列),它是一种重要的算法,用于比较冠状病毒的RNA(以及其他生物体的DNA和RNA)。发生的事情太大了,需要保留Redis内部的一些痕迹。

Redis集群代理模块

在 Redis 集群中,客户端会非常分散,现在为此引入了一个集群代理,可以为客户端抽象 Redis 群集,使其像正在与单个实例进行对话一样。同时在简单且客户端仅使用简单命令和功能时执行多路复用。

提供了众多的新模块(modules)API


Redis5.0

  • 新的流数据类型(Stream data type)
  • 新的 Redis 模块 API:定时器、集群和字典 API(Timers, Cluster and Dictionary APIs)
  • RDB 增加 LFU 和 LRU 信息
  • 集群管理器从 Ruby (redis-trib.rb) 移植到了redis-cli 中的 C 语言代码
  • 新的有序集合(sorted set)命令:ZPOPMIN/MAX 和阻塞变体(blocking variants)
  • 升级 Active defragmentation 至 v2 版本
  • 增强 HyperLogLog 的实现
  • 更好的内存统计报告
  • 许多包含子命令的命令现在都有一个 HELP 子命令
  • 客户端频繁连接和断开连接时,性能表现更好
  • 升级 Jemalloc 至 5.1 版本
  • 引入 CLIENT UNBLOCK 和 CLIENT ID
  • 新增 LOLWUT 命令
  • 在不存在需要保持向后兼容性的地方,弃用 "slave" 术语
  • 网络层中的差异优化
  • 对 Redis 核心代码进行了重构并在许多方面进行了改进
  • 引入动态的 HZ(Dynamic HZ) 以平衡空闲 CPU 使用率和响应性

Redis4.0

模块系统

这个系统可以让用户通过自己编写的代码来扩展和实现 Redis 本身并不具备的功能。模块系统是通过高层次 API 实现的, 它与 Redis 内核本身完全分离、互不干扰,

以下是 redis.conf 中记载的模块载入方法:

################################## MODULES #####################################

# Load modules at startup. If the server is not able to load modules
# it will abort. It is possible to use multiple loadmodule directives.
#
# loadmodule /path/to/my_module.so
# loadmodule /path/to/other_module.so

Redis 模块可以在下列链接中看到:

https://redislabs.com/community/redis-modules-hub/

https://redis.io/modules

PSYNC2.0

优化了之前版本中,主从节点切换必然引起全量复制的问题。

提供了新的缓存剔除算法

  • 新添加了 Last Frequently Used 缓存驱逐策略
  • 对已有的缓存驱逐策略进行了优化

提供了非阻塞 DEL 、 FLUSHDB 和 FLUSHALL。

  • 新添加了 UNLINK 命令, 这个命令是 DEL 命令的异步版本, 它可以将删除指定键的操作放在后台线程里面执行, 从而尽可能地避免服务器阻塞。执行同步删除操作的 DEL 命令将会继续保留。

  • Redis 4.0 中的 FLUSHDB 和 FLUSHALL 这两个命令都新添加了 ASYNC 选项, 带有这个选项的数据库删除操作将在后台线程进行:

提供了Memory命令,实现对内存更为全面的监控统计。

新添加了一个 MEMORY 命令, 这个命令可以用于视察内存使用情况, 并进行相应的内存管理操作:

  • 使用MEMORY USAGE 子命令可以估算储存给定键所需的内存:
  • 使用MEMORY STATS 子命令可以查看 Redis 当前的内存使用情况:
  • 使用 MEMORY PURGE 子命令可以要求分配器释放更多内存:
  • 使用 MEMORY MALLOC-STATS 子命令可以展示分配器内部状态:

提供交互数据库功能,实现Redis内部数据库的数据置换。

新增了 SWAPDB 命令, 这个命令可以对指定的两个数据库进行互换:

提供了混合 RDB-AOF 持久化格式,充分利用了AOF和RDB各自优势。

新增了 RDB-AOF 混合持久化格式, 这是一个可选的功能, 在开启了这个功能之后, AOF 重写产生的文件将同时包含 RDB 格式的内容和 AOF 格式的内容, 其中 RDB 格式的内容用于记录已有的数据, 而 AOF 格式的内存则用于记录最近发生了变化的数据, 这样 Redis 就可以同时兼有 RDB 持久化和 AOF 持久化的优点 —— 既能够快速地生成重写文件, 也能够在出现问题时, 快速地载入数据。

这个功能可以通过 aof-use-rdb-preamble 选项进行开启, redis.conf 文件中记录了这个选项的使用方法:

8)Redis Cluster 兼容NAT和Docker。


Redis3.2

Redis3.2在2016年5月6日正式发布,相比于Redis3.0主要特征如下:

1)添加GEO相关功能。

2)SDS在速度和节省空间上都做了优化。

3)支持用upstart或者systemd管理Redis进程。

4)新的List编码类型:quicklist。

5)从节点读取过期数据保证一致性。

6)添加了hstrlen命令。

7)增强了debug命令,支持了更多的参数。

8)Lua脚本功能增强。

9)添加了Lua Debugger。

10)config set 支持更多的配置参数。

11)优化了Redis崩溃后的相关报告。

12)新的RDB格式,但是仍然兼容旧的RDB。

13)加速RDB的加载速度。

14)spop命令支持个数参数。

15)cluster nodes命令得到加速。

16)Jemalloc更新到4.0.3版本。


Redis3.0

Redis3.0在2015年4月1日正式发布,相比于Redis2.8主要特性如下:

Redis最大的改动就是添加Redis的分布式实现Redis Cluster。

1)Redis Cluster:Redis的官方分布式实现。

2)全新的embedded string对象编码结果,优化小对象内存访问,在特定的工作负载下载速度大幅提升。

3)Iru算法大幅提升。

4)migrate连接缓存,大幅提升键迁移的速度。

5)migrate命令两个新的参数copy和replace。

6)新的client pause命令,在指定时间内停止处理客户端请求。

7)bitcount命令性能提升。

8)cinfig set设置maxmemory时候可以设置不同的单位(之前只能是字节)。

9)Redis日志小做调整:日志中会反应当前实例的角色(master或者slave)。

10)incr命令性能提升。


Redis2.8

Redis2.8在2013年11月22日正式发布,经历了24个版本,到2.8.24版本,相比于Redis2.6,主要特性如下:

1)添加部分主从复制的功能,在一定程度上降低了由于网络问题,造成频繁全量复制生成RDB对系统造成的压力。

2)尝试性的支持IPv6.

3)可以通过config set命令设置maxclients。

4)可以用bind命令绑定多个IP地址。

5)Redis设置了明显的进程名,方便使用ps命令查看系统进程。

6)config rewrite命令可以将config set持久化到Redis配置文件中。

7)发布订阅添加了pubsub。

8)Redis Sentinel第二版,相比于Redis2.6的Redis Sentinel,此版本已经变成生产可用。


Redis2.6

Redis2.6在2012年正是发布,经历了17个版本,到2.6.17版本,相对于Redis2.4,主要特性如下:

1)服务端支持Lua脚本。

2)去掉虚拟内存相关功能。

3)放开对客户端连接数的硬编码限制。

4)键的过期时间支持毫秒。

5)从节点支持只读功能。

6)两个新的位图命令:bitcount和bitop。

7)增强了redis-benchmark的功能:支持定制化的压测,CSV输出等功能。

8)基于浮点数自增命令:incrbyfloat和hincrbyfloat。

9)redis-cli可以使用--eval参数实现Lua脚本执行。

10)shutdown命令增强。

11)重构了大量的核心代码,所有集群相关的代码都去掉了,cluster功能将会是3.0版本最大的亮点。

12)info可以按照section输出,并且添加了一些统计项

13)sort命令优化

https://cloud.tencent.com/developer/article/1036868

https://www.cnblogs.com/qumogu/articles/13131876.html

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