如果有可能,我希望出一种全新游戏的机制。和现在所有的游戏都不同。
首先,游戏中每个账号只能有一个角色的存在,游戏角色的死亡代表着游戏账号的终结。
玩家可以扮演游戏npc,向其他玩家发布游戏任务,比如押运,向玩家提供借贷服务游戏资源,等等。
游戏中有夜晚白天设定,一定时间没有休息会降低健康值,生病,得不到治疗会导致游戏角色死亡。
前期游戏玩家有限,推出游戏结婚体系,新入手的玩家定期出生在老玩家的家中。形成子女关系,老玩家通过资源帮助子女成长解锁成就增加属性。
完整的物理系统,比如高处着落会受伤,完整的天气系统淋雨会感冒。
有限的资源体系,初始阶段资源固定,如果盲目刷怪可能导致某一种资源枯竭,比如地图上有1000只鸡,每三天2只鸡会繁衍15只后代,资源数量会显示在特定的对话框中。
游戏通过购买账号获得游戏权限。
大概就是这些欢迎留言补充。