Lua资源获取###
交互原理####
要理解Lua与C的交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说Lua与C的通信主要是通过一个虚拟栈来实现。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。
栈的特点是先进后出,这也是进行交互时需要利用跟注意的点
Lua调用C自定义接口###
Lua要调用C的自定义接口,首先要在C中实现自定义的接口,其次将接口注册到Lua的堆栈即可。
下面是个简单的代码示例
<pre>
//自定义接口的格式为指定格式
static int bblua_add(lua_State *L)
{
//获取Lua脚本中传入的参数
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
double sum = op1 + op2;
//将返回值入栈
lua_pushnumber(L, sum);
//返回值为需要返回给Lua脚本的返回值个数,
return 1;
}
</pre>
将自定义接口注册到Lua堆栈中,参数二为Lua脚本中需要调用的接口名称,参数三为C中自定义接口的名称
<pre>
lua_register(L, "add", bblua_add);
</pre>
C调用Lua自定义接口####
C要调用的Lua自定义接口,需要从堆栈中将接口pop出来,再调用指定的接口执行即可。简单的代码示例
<pre>
//载入Lua中的接口
lua_getglobal(L, "main");
ret = lua_pcall(L, 0 , 1, 0);//要传入的参数的个数,返回值的个数,函数错误调用的函数
</pre>
在执行接口后想要获取Lua的返回值可以继续使用luaL_checknumber\luaL_checklstring等接口来获取
<pre>
ret = luaL_checknumber(L,1);
</pre>
C执行指定的Lua文件###
C执行指定的Lua文件,可以先将脚本载入进行语法判断,杜绝因为语法错误导致堆栈出错程序崩溃的问题
<pre>
luaL_loadfile(L,path)//只载入指定的脚本文件,不运行
</pre>
在载入文件进行语法分析后,Lua会自动把分析结果入栈,因此需要把结果出栈以避免后续的取返回值操作出错
<pre>
lua_pop(L,1);
</pre>
载入文件,语法解析成功以后就可以调用接口执行脚本,结果返回值为0则脚本执行成功,其他返回值都为失败
<pre>
luaL_dofile(L, path);
</pre>
Lua脚本在编译或者运行时出错都会将错误信息入栈,这个时候只要获取用栈顶元素就可以将错误信息取出来
<pre>
const char* error = lua_tostring(L, -1);//获取错误原因
</pre>
总结###
Lua与C的交互都是通过栈进行交互的,只要了解栈的工作原理,恪守获取时出栈返回时入栈的原则就可以笔记好的完成Lua与C交互的过程