今天,我们说说英雄故事的套路
我走过的最远的路,就是那些个编故事的家伙的套路
其实这些套路也可以用到演示上来
(宅宅,不许你随便插嘴)
我们大致分析下
一般情况下英雄故事的套路大致是这样的
结合一部2002年上映的《蜘蛛侠》来解释下
括号中的文字为套路注解
帕克原本只是一个普通的高中生
(无知少年)
偶然的机会参观奥斯本科技被变异蜘蛛咬了
(命运改变)
虫咬赐予了他特殊的能力,他却只是为了能泡妹子去打黑拳,还自以为牛逼
(迷茫反抗)
但是他的无知行为间接导致自己的叔叔意外死亡,还好叔叔在临死前说,小鬼能力越大,责任越大,你要牛逼起来
(明心见性)
于是他先飞檐走壁抓住了杀害叔叔的凶手
然后成为了城市传奇和一名助人为乐的义警
(初经考验)
有英雄就有反派,这个时候绿魔出现了
而且一上来不但搞了个大新闻
后面还差点杀了玛丽简
这个时候帕克好像终于有点意识到自己到底应该做些什么
(变故反思)
在这一次和绿魔的遭遇战中
小蜘蛛显然不是对手,基本处于挨打状态
当然这和他还需要随时注意救人有关
但是凭借发达的头脑和敏捷的神经,他在快速的提高对战能力
(机遇变强)
但是好人前期总是玩不过坏人的
小蜘蛛先是被绿魔带走教育了一顿
然后又见识了社会的黑暗
虽然用几个流氓练了下手
而且得到玛丽简的吻
但是梅姨被牵连受伤让他明白了英雄不是那么容易的
此时他似乎才真正当一个英雄需要付出什么
(再面挑战,重大收获,完善自我)
于是终于有那么一个时机
玛丽简被绿魔抓走
拯救了女主角和一众龙套后
小蜘蛛和绿魔就正面杠上开打
(最终决战)
虽然依然被绿魔虐的很惨
但是结果总是好的
小蜘蛛赢得了最终的胜利
(艰难胜利)
至此,完结撒花~
那么将这个套路移植到你演示中
让你的演示成为听众的英雄
其实也是会收获很好的效果的
我们来简单的看看这个套路
括号中的文字为套路注解
我们前面提过演示很多时候都是有一个核心问题的
很多时候,这个核心问题你的听众未必意识到
(无知少年)
当你提出来后,这个没有意识到或者忽视的平衡状态被打破了
无论是否能改变这个问题,但是你的听众已经被改变了
(命运改变)
然而改变永远是伴随着痛苦和迷茫的,甚至还有反抗
甚至有时候,明明知道,却不愿意去改变
(迷茫反抗)
这个时候需要演示者用丰富的经验、经历、见解、方法等
来帮助听众突破这种迷茫
(明心见性)
接下来听众会暂时的加入到演示者的世界中
并形成共同目标
(初经考验)
但是好事多磨,总会有别的问题
(变故反思)
解决问题,反思问题,获得经验
(机遇变强)
一波三折总是会出现一个巨大到要放弃的问题
(再面挑战)
但是幸运的是,很多时候这些问题都会被解决
并且都会有意外之喜
(重大收获)
这些意外之喜又让人充满希望
并坚定的向目标前进
(完善自我)
终于根据前面的情况找到了一条合适的道路
最后就成再尝试去做出成果
(最终决战)
最后终于成功了
(艰难胜利)
至此,完结撒花~
好啦,今天的分享先到这里,我要去给我家汪讲英雄的故事了
下次见~