非计时收费的网游,绝大多数都是可以白嫖的,没有免费玩家的网游,也留不住人民币玩家。道理很简单,网游必须要有很多人玩才有价值。如果一个大佬充了很多钱,弄得很牛逼,结果整个服务器没几个人,他还跟谁显摆呢?所以玩家一定有两类,白嫖玩家和氪金玩家,氪多氪少就另说了。
很早以前网游就是有名的暴利行业,很多网游公司也是赚得盆满钵满,以至于有段时间某公司几乎借鉴了市面上所有优秀的游戏,成为集大成者,游戏也成了其营收的重要组成部分。
话说回来,既然网游公司能赚钱,那就必然有人充钱,正是这些人民币玩家支撑着一款游戏。
我从玩游戏开始就没怎么充过钱,可以算一个坚定的白嫖党(主要是穷),所以也就不能很理解别人充钱玩游戏。但是,确实是有人充很多钱的。
比如说这个《仙剑》手游,也不乏充几十万的大佬,甚至上百万的也有,据说有的大佬已经充了几百万了。有钱人的世界不是我能理解的,可能几百万对人家来说只不过是零钱。我们公会就有个大佬,不管新出什么英雄,或者装备,基本就是直接拉满,跟不要钱似的。
当然了,游戏公司也在绞尽脑汁,花样百出地设计出一些氪金点,引诱玩家氪金,甚至有些地方在我看来已经到了无耻的地步。
一开始还可以理解,氪佬牛逼当大哥,白嫖的也能凑合着玩。可是有一天,更换了神魔之井1号BOSS,这个BOSS必须要用新推出的侠客和新推出的宠物才能打过,但是要把新侠客和新宠物拉到能用的程度,就必须氪一波金,也就是说不充钱就没法打,以前的侠客全不好使。如果想白嫖这个侠客,必须等到两个月以后。
于是,更新之后,整个大区能够打1号BOSS的只有寥寥数人——几个氪佬,我们公会能打的只有1人。接下来又要更换2号BOSS,也是对应新推出的侠客,也只有新侠客才能打。
游戏公赚钱恰饭的饥渴可以理解,但是这急不可耐的嘴脸也着实难看,难道是要割一波韭菜跑路吗?这种变化,使游戏体验大大变差,导致很多玩家弃坑,明显可以感觉玩家变少了。
其实游戏氪金点很多,可以采取更缓和的策略,如此“逼氪”实在是不智之举。长此以往,恐怕离倒闭也不远了。