Xcode中的调试技巧与我们的日常开发息息相关,而掌握这些调试技巧在我们解决
Bug
时,常常有事半功倍的作用。
Breakpoint(断点)
如下图,点击代码行就可以生成一个断点,一个断点有四个基本功能:
1,编辑断点
2,使断点无效或有效(点击断点有同样的效果)
3,删除断点(把断点往代码区拖动松开有同样的效果)
4,在导航器中显示断点
调试的时候可以根据需求编辑断点,点击Edit Breakpoint出现如下图的功能:
1. Condition
可以输入一个条件表达式,若条件满足了,就会触发该断点
2. Ignore
这里可以设置忽略断点的次数,比如设置2,第三次执行到这里的代码,就会触发断点
3. Action
点击Add Action,然后Action有6个选择项,如下图:
- AppleScript
- Capture GPU Frame
- Debugger Command
- Log Message
- Shell Command
- Sound
功能Debugger Command和Log Message是比较常用的功能
Debugger Command 可以输入LLDB命令
控制台打印如下信息:
功能Log Message:
- %B输出断点的名称
- %H输出断点执行的次数
- @@之间输入表达式
Options
勾选Automatically continue after evaluating actions之后程序会在断点产生后继续运行。
大家都知道Xcode还提供了一些其他断点:
- Swift Error Breakpoint
- Exception Breakpoint
- Sysbolic Breakpoint
- OpenGL ES Error Breakpoint
- Constraint Error Breakpoint
- Test Failure Breakpoint
Swift Error Breakpoint
Swift中使用throw,会触发断点
Exception Breakpoint
当程序抛出异常的时候会触发断点。部分错误会断点在发生错误的代码。数组越界等会崩溃到main.m,不能定位到具体的代码,使用Exception Breakpoint就能定位到具体的代码。
Sysbolic Breakpoint(符号断点)
Symbol
:符号
C语言:methodName
只需要写函数名,不用写后面的()
OC样式:[className methodname]
className是类名,methodName是方法名(不区分类方法和实例方法)
swift样式:ClassName.methodName
Module
模块筛选,可以避免不同库中方法名或者函数名相同Condition
触发条件
OpenGL ES Error Breakpoint
主要用来调试OpenGL
Constraint Error Breakpoint
用来调试约束的
Test Failure Breakpoint
在test测试时候,assertion失败时触发断点。
Xcode也包含一些辅助的调试工具:
- 启用、禁用断点调试
- 继续执行
- 单步执行
- 进入函数
- 跳出函数
- UI调试
- 选择线程