1 . 几种常用类型变量声明
int i =10;
BOOL isShow=YES;
BOOL isShow=1;
float f = 3.1415926;
char a =120;
NSString *name =@"Himi";
object-c中BOOL类型长度1byte, 若将short或int型数赋值给BOOL类型则截取低位1个字节.
object-c 中字符串类型的声明和java,C# 有点不一样,string 在面向对象语言中是一个引用类型,在object-c中是使用指针。
2. NSLog常用的几种输出
NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePoolalloc] init];
//常用类型的定义
inti =10;
BOOLisShow=TRUE;
floatf = 3.1415926;
chara =120;
NSString*name =@"Himi";
//常用打印语句
NSLog(@"字符串:%@",name);
NSLog(@"字符:%c",a);
NSLog(@"布尔值:%i",isShow);
NSLog(@"整形:%i",i);
NSLog(@"单精度浮点数: %f",f);
NSLog(@"精度浮点数,且只保留两位小数:%.2f",f);
NSLog(@"科学技术法:%e",f);
NSLog(@"科学技术法(用最简短的方式):%g",f);
NSLog(@"同时打印两个整数:i=%i,f=%f",i,f);
[pool drain];
以上是几种常用的NSLog 输出的格式化例子,非常简单。但是和.net 的确有很大的不一样,对于习惯了.net的人来说改变这种习惯的确是有点难度的。
3. 从其他地方找来一个object-c比较全的数据类型说明图
%@ 对象
%d, %i 整数
%u 无符整形
%f 浮点/双字
%x, %X 二进制整数
%o 八进制整数
%zu size_t
%p 指针
%e 浮点/双字 (科学计算)
%g 浮点/双字
%s C 字符串
%.*s Pascal字符串
%c 字符
%C unichar
%lld 64位长整数(long long)
%llu 无符64位长整数
%Lf 64位双字
%e 是实数,用科学计数法计的