什么是类和对象
- 对象:具体的数据信息
- 类:类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)
- 类是对象的类型
- 具有相同属性和方法的一组对象的集合
- 属性:对象的各种特征
- 方法:对象执行的操作,能干什么
- 类是抽象的概念,仅仅是模板。
- 对象是一个能看得到,摸得首的具体实体
如何定义java中的类
- 类的重要性:所有java程序都 以类class为组织单元
- 什么是类
类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法) - 类的组成
属性和方法 - 定义一个类的步骤
- 定义类名
public class 类名{ 属性 - 编写类的属性
定义属性1的类型 属性1; - 编写类的方法
定义方法1
}
package com.imooc
public class Telephone{
//属性(成员变量)是什么
float screen;
float cpu;
float mem;
//方法 干什么
void call(){
System.out.println("Telephone有打电话的功能");
}
void sendMessage(){
System.out.println("Telephone有发短信的功能");
}
}
如何使用java对象
- 创建对象
类名 对象名 = new 类名();
Telephone phone = new Telephone(); - 使用对象
引用对象的属性:对象名.属性
phone.screen = 5;//给screen属性赋值5
引用对象的方法:对象名.方法名()
phone.sendMessage();//调用sendMessage方法
成员变量和局部变量
- 成员变量
在类中定义,用来描述对象将要有什么 - 局部变量
在类的方法中定义,在方法中临时保存数据
区别
- 作用域不同
- 局部变量限于定义它的方法内部
- 成员变量在整个类内部都可见
初始值不同:会给成员变量一个初始值,不会给局部变量赋予初始值
在同一个方法中,不允许同名局部变量
在不同的方法中,允许有同名的局部变量两类变量同名时,局部变量具有更高优先级
方法的构造
- 使用new+构造方法,创建一个新的对象
- 构造构造方法是定义在JAVA类中的一个用来初始化对象的方法构造方法与类同名且没有返回值
public 构造方法以名(){
//初妈化代码
}
- 无参的构造方法
main():
Telphone phone = new Telphone();
class Telphone:
public Telphone(){
System.out.println("Telphone构造方法执行了");
}
- 有参构造方法
main():
Telphone phone2 = new Telphone(4.0f, 2.0f, 2.0f);
class Telphone:
public Telphone(float newScreen, float newCpu, float newMem){
screen = newScreen;
cpu = newCpu;
mem = newMem;
}
- 当没有指定构造方法时,系统会自动添加无参的构造方法
- 当有指定的构造方法时,无论是有参、无参的构造方法,都不会自动添加无参的构造方法
- 构造方法的重载:方法名相同,但参数 不同的多个方法,调用时会自动根据不同的参数选择相应的方法
- 构造方法不但可以给对象的属性赋值,还可以保证给对象的属性赋一个合理的值
Java中的static使用之静态变量
Java 中被 static 修饰的成员称为静态成员或类成员。它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享。静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问。当然,鉴于他作用的特殊性更推荐用类名访问~~
public class HelloWorld{
//static修饰变量为静态变量,所有类的对象共享hobby
static String hobby = "imooc";
public statc void main(String[] args){
//静态变量可以直接使用类名来访问,无需创建类的对象
//HelloWorld hobby = new HellowWorld();
System.out.println("通过类名访问hobby:"+ HelloWorld.hobby);
//创建类的对象
HelloWorld hello = new HelloWorld();
//使用用对象名来访问静态变量
System.out.println("通过对象名访问hobby:"+ hello.hooby);
//使用对象名的形式修改静态变量的值
hello.hobby = “爱莫课”;
//再次使用类名访问静态变量,值已修改
System.out.println("通过类名访问hobby:"+HelloWorld.hobby);
}
}
Java中的static使用之静态方法
与静态变量一样,我们也可以使用 static 修饰方法,称为静态方法或类方法。其实之前我们一直写的 main 方法就是静态方法。静态方法的使用如:
public class HelloWorld
{
//使用static关键字声明静态方法
public static void print()
{
System.out.println(“欢迎您,爱幕课");
}
public static void main(String[] args)
{
//直接使用类名调用确静态方法
HelloWorld.pirnt();
//也可以通过对象名调用,当然更推荐使用类名调用的方式
HelloWorld demo = new HelloWorld();
demo.pring();
}
}
注意:
- 静态方法中可以直接调用同类中的静态成员 ,但不能直接调用非静态成员。
//pulic class HelloWorld
{
String name = "aimue";//非静态变量
static String hobby = "imooc";//静态变量
//静态方法调用非静态变量
public static void print();
{
System.out.println(name);//不能直接调用非静态变量
System.out.println(hobby);//可以直接调用静态变量
}
}
如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过偶创建类的对象,然后能过对象访问非静态变量。
//在静态方法中调用非静态变量
public static void print()
{
//创建类的对象
HelloWorld hello = new HelloWorld();
//通过对象来实现在静态方法中调用非静态变量
System.outpringln(hello.name);
System.out.println(hobby);
}
- 在普通成员 方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量。
String name = "aimuke";
static String hobby = "imooc";
//普通成员 方法可以直接访问非静态变量和静态变量
public void show()
{
System.out.println(name);
System.out.println(hobby);
}
- 静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法
public void show()
{
System.out.prinln("Welcom to imooc");
}
//静态方法
public static void print()
{
System.out.println("欢迎你");
}
public static void main(String[] args)
[
//普通成员方法必须通过对象来调用
HelloWorld hello = new HelloWorld();
hello.show();
//可以直接调用静态方法
print();
]
Java 中的 static 使用之静态初始化块
java中可心通过初始化块进行数据赋值。
public calss HelloWorld{
String name;//定义一个成员变量
//通过 初始化块赋值
name = "imooc";
}
在类的声明中,可以包含多个初始化块,当创建类的实例时,就会依次执行这些代码块。如果使用static 修饰初始化块,就称为静态初始化块。
需要特别注意:静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量。
public class HelloWorld
{
int num1;// 声明变量num1
int num2;//声明变量num2
static int num3;//
public HelloWorld()
{
//构造方法
num1 = 91;
System.out.println("通过构造方法为变量num1赋值");
}
{
//初始化块
num2 = 74;
System.out.println("通过初始化块给变量num2赋值");
}
Static{
静态初始化块
num3 = 83;
System.out.println("通过 静态初始化块为变量赋值");
}
public static void main(String[] args)
{
HelloWorld hello = new HelloWorld();//创建类的对象hello
System.out.println("num1"+hello.num1);
System.out.println("num1"+hello.num2);
System.out.println("num1"+num1);
HelloWorld hello2 = new HelloWorld();//再创建对象hello2
}
}
执行顺序:静态初始化志初始化,初始化块初始化,构造方法初始化
程序运行时静态初始化块最先被执行,然后执行普通初始化块,最后才执行构造方法。由于静态初始化块只在类加载时执行一次,所以当再次创建对象 hello2 时并未执行静态初始化块。
UML
1.UML概念
Unified Modeling Language
又称统一建模语言或标准建模语言
是一个支持模型化和软件系统开发的图形语言
为软件开发的所有阶段提供支持
2.UML图示
UML2.2中一共定义了14种图示diagrams
3.常用UML图
- 用例图The Use Case Diagram
用例图能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息
- 序列图The Sequence Diagram
序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互
-UML类图
UML类图,业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构
4.UML建模工具
visio(Microsoft)、Rational(IBM)、PowerDesign