Glide

Glide 是一个 android 平台上的快速和高效的开源的多媒体资源管理库,提供 多媒体文件的压缩,内存和磁盘缓存, 资源池的接口。

它可以最大性能地在 Android 设备上读取、解码、显示图片和视频。Glide 可以将远程的图片、视频、动画图片等缓存在设备本地便于提高用户浏览图片的流畅体验。

项目地址:https://github.com/bumptech/glide

特点:

(1) GIF 动画的解码

(2) 本地视频剧照的解码

(3) 支持缩略图

(4) Activity 生命周期的集成

(5) 转码的支持

(6) 动画的支持

(7) OkHttp 和 Volley 的支持



导入库

Picasso和Glide都在jcenter上。在项目中添加依赖非常简单:

Picasso

dependencies {

compile'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'

}

Glide

dependencies {

compile'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'

compile'com.android.support:support-v4:22.0.0'

}

Glide需要依赖Support Library v4,别忘了。其实Support Library v4已经是应用程序的标配了,这不是什么问题。

基础

就如我所说的Glide和Picasso非常相似,Glide加载图片的方法和Picasso如出一辙。

Glide.with(context)

.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")

.into(ivImg);

虽然两者看起来一样,但是Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。

同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如

Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和

Fragment给Glide,而不是Context。

默认Bitmap格式是RGB_565

下面是加载图片时和Picasso的比较(1920x1080 像素的图片加载到768x432的ImageView中)

可以看到Glide加载的图片质量要差于Picasso(ps:我看不出来哈),为什么?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下与Glide在RGB565下的内存开销图(应用自身占用了8m,因此以8为基准线比较):

如果你对默认的RGB_565效果还比较满意,可以不做任何事,但是如果你觉得难以接受,可以创建一个新的GlideModule将Bitmap格式转换到ARGB_8888:

public class GlideConfiguration implements GlideModule {

      @Override

      public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {

            // Apply options to the builder here.

            builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);

      }

      @Override

      public void registerComponents(Context context, Glide glide) {

            // register ModelLoaders here.

      }

}

同时在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为meta-data

<meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration"

android:value="GlideModule"/>


这样看起来就会好很多。

我们再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。

原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的:


Picasso.with(this)

.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")

.resize(768, 432)

.into(ivImgPicasso);

但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:

Picasso.with(this)

.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")

.fit()

.centerCrop()

.into(ivImgPicasso);

现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。


虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。

Image质量的细节

这是将ImageView还原到真实大小时的比较。


你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。

但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。

磁盘缓存

Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。


上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。

我尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。


具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。

不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:

Glide.with(this)

.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")

.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)

.into(ivImgGlide);

下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。

Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:

//Picasso

.noFade();

Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。


对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。

特性

你可以做到几乎和Picasso一样多的事情,代码也几乎一样。

Image Resizing

// Picasso

.resize(300, 200);

// Glide

.override(300, 200);

Center Cropping

// Picasso

.centerCrop();

// Glide

.centerCrop();

Transforming

// Picasso

.transform(newCircleTransform())

// Glide

.transform(newCircleTransform(context))

设置占位图或者加载错误图:

// Picasso

.placeholder(R.drawable.placeholder)

.error(R.drawable.imagenotfound)

// Glide

.placeholder(R.drawable.placeholder)

.error(R.drawable.imagenotfound)

几乎和Picasso一样,从Picasso转换到Glide对你来说就是小菜一碟。

有什么Glide可以做而Picasso做不到

Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。

同时因为Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着Activity/Fragment的状态暂停、重放。Glide 的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。


但是从我的一次测试结果来看Glide 动画会消费太多的内存,因此谨慎使用。

除了gif动画之外,Glide还可以将任何的本地视频解码成一张静态图片。

还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而Picasso只有一种动画:fading in。

最后一个是可以使用thumbnail()产生一个你所加载图片的thumbnail。

其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等。

配置

有许多可以配置的选项,比如大小,缓存的磁盘位置,最大缓存空间,位图格式等等。可以在这个页面查看这些配置Configuration

库的大小

Picasso (v2.5.1)的大小约118kb,而Glide (v3.5.2)的大小约430kb。

Anyway 312KB difference might not be that significant.

不过312kb的差距并不是很重要。

Picasso和Glide的方法个数分别是840和2678个。

必须指出,对于DEX文件65535个方法的限制来说,2678是一个相当大的数字了。建议在使用Glide的时候开启ProGuard。

总结

Glide和Picasso都是非常

完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?

虽然我使用了很长时间的Picasso,但是我得承认现在我更喜欢Glide。我的建议是使用Glide,但是将Bitmap格式换成 ARGB_8888、让Glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。

相关资源

-Glide 3.0: a media management library for Android

-Glide Wiki

-Android Picasso vs Glide

-Android: Image loading libraries Picasso vs Glide

英文原文Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google

文章来源:

http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0327/2650.html

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