Java观察者模式

概述

观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

观察者模式的结构

一个软件系统里面包含了各种对象,就像一片欣欣向荣的森林充满了各种生物一样。在一片森林中,各种生物彼此依赖和约束,形成一个个生物链。一种生物的状态变化会造成其他一些生物的相应行动,每一个生物都处于别的生物的互动之中。

同样,一个软件系统常常要求在某一个对象的状态发生变化的时候,某些其他的对象做出相应的改变。做到这一点的设计方案有很多,但是为了使系统能够易于复用,应该选择低耦合度的设计方案。减少对象之间的耦合有利于系统的复用,但是同时设计师需要使这些低耦合度的对象之间能够维持行动的协调一致,保证高度的协作。观察者模式是满足这一要求的各种设计方案中最重要的一种。

下面以一个简单的示意性实现为例,讨论观察者模式的结构。


观察者模式所涉及的角色有:

1.抽象主题(Subject)角色:

抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

2.具体主题(ConcreteSubject)角色:

将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。

3.抽象观察者(Observer)角色:

为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

4.具体观察者(ConcreteObserver)角色:

存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

源码

自己编写的观察者模式的代码

/**
 * 抽象的主题(被观察)角色
 */
public abstract class Subject {

    /**
     * 保存的观察者集合
     */
    private List<Observer> observerList;

    public Subject(){
        observerList = new ArrayList();
    }

    /**
     * 注册观察者
     * @param observer
     */
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observerList.add(observer);
    }

    /**
     * 删除观察者
     * @param observer
     */
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observerList.remove(observer);
    }

    /**
     * 通知方法,通知所有观察者
     * @param newState
     */
    public void notifyObservers(String newState){
        for(Observer observer: observerList){
            observer.update(newState);
        }
    }

    public abstract void change(String newState);

}
/**
 * 具体的主题对象
 */
public class ConcreteSubject extends Subject {

    /**
     * 状态
     */
    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    /**
     * 状态改变方法,通知所有的观察者
     * @param newState
     */
    @Override
    public void change(String newState){
        this.state = newState;
        System.out.println("主题角色状态改变:" + newState);
        super.notifyObservers(newState);
    }

}
/**
 * 抽象的观察者角色
 */
public interface Observer {

    /**
     * 更新的接口,由主题角色调用,当主题角色状态发生改变时,
     * 将调用所有订阅者的update方法,并将更新后的状态作为参数传入
     * @param state
     */
    public void update(String state);

}
/**
 * 具体的观察者对象
 */
public class ConcreteObserver implements Observer {

    private String state;

    @Override
    public void update(String newState) {
        state = newState;
        System.out.println("观察者对象改变:" + newState);
    }
}

/**
 * 具体的观察者对象
 */
public class ConcreteObserver2 implements Observer {

    private String state;

    @Override
    public void update(String newState) {
        state = newState;
        System.out.println("观察者对象改变2:" + newState);
    }
}
/**
 * 客户端
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //新建主题对象
        Subject subject = new ConcreteSubject();

        //观察者1
        Observer observer1 = new ConcreteObserver();

        //观察者2
        Observer observer2 = new ConcreteObserver();

        //观察者3
        Observer observer3 = new ConcreteObserver2();

        //订阅
        subject.registerObserver(observer1);
        subject.registerObserver(observer2);
        subject.registerObserver(observer3);

        //主题对象状态改变
        subject.change("状态1");

        System.out.println("------------------");

        //移除观察者1
        subject.removeObserver(observer1);

        subject.change("状态2");
    }

}

推模型和拉模型

在观察者模式中,又分为推模型和拉模型两种方式。

  • 推模型
    主题对象向观察者推送主题的详细信息,不管观察者是否需要,推送的信息通常是主题对象的全部或部分数据。

  • 拉模型
    主题对象在通知观察者的时候,只传递少量信息。如果观察者需要更具体的信息,由观察者主动到主题对象中获取,相当于是观察者从主题对象中拉数据。一般这种模型的实现中,会把主题对象自身通过update()方法传递给观察者,这样在观察者需要获取数据的时候,就可以通过这个引用来获取了。

两种模式的比较

  • 推模型是假定主题对象知道观察者需要的数据;而拉模型是主题对象不知道观察者具体需要什么数据,没有办法的情况下,干脆把自身传递给观察者,让观察者自己去按需要取值。

  • 推模型可能会使得观察者对象难以复用,因为观察者的update()方法是按需要定义的参数,可能无法兼顾没有考虑到的使用情况。这就意味着出现新情况的时候,就可能提供新的update()方法,或者是干脆重新实现观察者;而拉模型就不会造成这样的情况,因为拉模型下,update()方法的参数是主题对象本身,这基本上是主题对象能传递的最大数据集合了,基本上可以适应各种情况的需要。

JAVA提供的对观察者模式的支持

在JAVA语言的java.util库里面,提供了一个Observable类以及一个Observer接口,构成JAVA语言对观察者模式的支持。

Observer接口

这个接口只定义了一个方法,即update()方法,当被观察者对象的状态发生变化时,被观察者对象的notifyObservers()方法就会调用这一方法。

Observable类

被观察者类都是java.util.Observable类的子类。java.util.Observable提供公开的方法支持观察者对象,这些方法中有两个对Observable的子类非常重要:一个是setChanged(),另一个是notifyObservers()。第一方法setChanged()被调用之后会设置一个内部标记变量,代表被观察者对象的状态发生了变化。第二个是notifyObservers(),这个方法被调用时,会调用所有登记过的观察者对象的update()方法,使这些观察者对象可以更新自己。

源码分析
/**
 * 主题对象,继承Observable类
 */
public class ConcreteSubject extends Observable {


    private String data;

    public String getData() {
        return data;
    }

    public void setData(String data) {
        this.data = data;
        setChanged();
        notifyObservers();
    }
}
/**
 * 具体的观察者,实现Observer接口
 */
public class ConcreteObserver implements Observer {

    /**
     * 构造方法中订阅主题
     * @param observable
     */
    public ConcreteObserver(Observable observable){
        observable.addObserver(this);
    }



    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("观察者观察到状态改变,为:" + ((ConcreteSubject)o).getData());
    }
}
/**
 * 客户端
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //新增主题
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        //新增观察者
        ConcreteObserver observer = new ConcreteObserver(subject);

        //主题对象状态改变
        subject.setData("test2");
        subject.setData("test3");
    }

}
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