JS动画的三大家族offset/scroll/client
我们知道,JS动画的三大家族包括:offset/scroll/client。
本文对三大家族以及与其相关的匀速动画讲解
offset 家族的组成
offset的中文是:偏移,补偿,位移。
js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。offset家族包括:
- offsetWidth
- offsetHight
- offsetLeft
- offsetTop
- offsetParent
下面分别介绍。
1、offsetWidth 和 offsetHight
offsetWidth
和 offsetHight
:获取元素的宽高 + padding + border,不包括margin。如下:
- offsetWidth = width + padding + border
- offsetHeight = Height + padding + border
这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取元素之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。
举例如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
padding: 10px;
border: 10px solid #000;
margin: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
console.log(div1.offsetHeight); //打印结果:140(100+20+20)
console.log(typeof div1.offsetHeight); //打印结果:number
</script>
</body>
</html>
2、offsetParent
offsetParent
:获取当前元素的定位父元素。
- 如果当前元素的父元素,有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么
offsetParent
获取的是最近的那个父元素。 - 如果当前元素的父元素,没有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么
offsetParent
获取的是body。
举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div class="box1" style="position: absolute;">
<div class="box2" style="position: fixed;">
<div class="box3"></div>
</div>
</div>
<script>
var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
console.log(box3.offsetParent);
</script>
</body>
</html>
打印结果:
3、offsetLeft 和 offsetTop
offsetLeft
:当前元素相对于其定位父元素的水平偏移量。
offsetTop
:当前元素相对于其定位父元素的垂直偏移量。
备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算在内。
举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box1 {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 100px;
margin: 100px;
position: relative;
border: 100px solid #000;
background-color: pink;
}
.box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
/*position: absolute;*/
/*left: 10px;*/
/*top: 10px;*/
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">
<div class="box2" style="left: 10px"></div>
</div>
<script>
var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
//offsetTop和offsetLeft
console.log(box2.offsetLeft); //100
console.log(box2.style.left); //10px
</script>
</body>
</html>
在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,下面会讲。
offsetLeft 和 style.left 区别
(1)最大区别在于:
offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位,则body为准。
style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有设置定位,则返回""(意思是,返回空字符串);
(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。
比如:
div.offsetLeft = 100;
div.style.left = "100px";
(3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是修改值)
总结:我们一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:
- style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。
- offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。
动画的种类
- 闪现(基本不用)
- 匀速(本文重点)
- 缓动(后续重点)
简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<button>动画</button>
<div class="box" style="left: 0px"></div>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
//1、闪动
// btn.onclick = function () {
// div.style.left = "500px";
// }
//2、匀速运动
btn.onclick = function () {
//定时器,每隔一定的时间向右走一些
setInterval(function () {
console.log(parseInt(div.style.left));
//动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
//用style.left赋值,用offsetLeft获取值。
div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";
//div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px"; //NaN不能用
}, 500);
}
</script>
</body>
</html>
效果如下:
匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box1 {
margin: 0;
padding: 5px;
height: 300px;
background-color: #ddd;
position: relative;
}
button {
margin: 5px;
}
.box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 195px;
top: 40px;
}
.box3 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 0;
top: 150px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">
<button>运动到 left = 200px</button>
<button>运动到 left = 400px</button>
<div class="box2"></div>
<div class="box3"></div>
</div>
<script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
//绑定事件
btnArr[0].onclick = function () {
//如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
//所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
animate(box2, 200);
animate(box3, 200);
}
btnArr[1].onclick = function () {
animate(box2, 400);
animate(box3, 400);
}
//【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
function animate(ele, target) {
//要用定时器,先清除定时器
//一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
//我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
clearInterval(ele.timer);
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
ele.timer = setInterval(function () {
//在执行之前就获取当前值和目标值之差
var val = target - ele.offsetLeft;
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
//移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 30)
}
</script>
</body>
</html>
实现的效果:
上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)
//【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
function animate(ele, target) {
//要用定时器,先清除定时器
//一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
//我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
clearInterval(ele.timer);
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
ele.timer = setInterval(function () {
//在执行之前就获取当前值和目标值之差
var val = target - ele.offsetLeft;
//移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
} else {
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
}
}, 30)
}
scroll 相关属性
window.onscroll() 方法
当我们用鼠标滚轮,滚动网页的时候,会触发 window.onscroll() 方法。效果如下:(注意看控制台的打印结果)
如果你需要做滚动监听,可以使用这个方法。
我们来看看和 scroll 相关的有哪些属性。
1、ScrollWidth 和 scrollHeight
ScrollWidth
和 scrollHeight
:获取元素整个滚动区域的宽、高。包括 width 和 padding,不包括 border和margin。
注意:
scrollHeight
的特点是:如果内容超出了盒子,scrollHeight
为内容的高(包括超出的内容);如果不超出,scrollHeight
为盒子本身的高度。ScrollWidth
同理。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
padding: 10px;
margin: 3px;
border: 8px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
</div>
<script>
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
// `scrollHeight` 的特点是:如果内容超出了盒子,`scrollHeight`为内容的高(包括超出的内容);如果不超出,`scrollHeight`为盒子本身的高度。
//IE8以下(不包括IE8),为盒子本身内容的高度。
console.log(div.scrollWidth);
console.log(div.scrollHeight);
</script>
</body>
</html>
打印结果:
2、scrollTop 和 scrollLeft
-
scrollLeft
:获取水平滚动条滚动的距离。 -
scrollTop
:获取垂直滚动条滚动的距离。
实战经验:
当某个元素满足scrollHeight - scrollTop == clientHeight
时,说明垂直滚动条滚动到底了。
当某个元素满足scrollWidth - scrollLeft == clientWidth
时,说明水平滚动条滚动到底了。
这个实战经验非常有用,可以用来判断用户是否已经将内容滑动到底了。比如说,有些场景下,希望用户能够看完“长长的活动规则”,才允许触发接下来的表单操作。
scrollTop 的兼容性
如果要获取页面滚动的距离,scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。
(1)如果文档没有 DTD 声明,写法为:
document.body.scrollTop
在没有 DTD 声明的情况下,要求是这种写法,chrome浏览器才能认出来。
(2)如果文档有 DTD 声明,写法为:
document.documentElement.scrollTop
在有 DTD 声明的情况下,要求是这种写法,IE6、7、8才能认出来。
综合上面这两个,就诞生了一种兼容性的写法:
document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop //方式一
document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop //方式二
另外还有一种兼容性的写法:window.pageYOffset
和 window.pageXOffset
。这种写法无视DTD的声明。这种写法支持的浏览器版本是:火狐/谷歌/ie9+。
综合上面的几种写法,为了兼容,不管有没有DTD,最终版的兼容性写法:
window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
判断是否已经 DTD 声明
方法如下:
document.compatMode === "CSS1Compat" // 已声明
document.compatMode === "BackCompat" // 未声明
将 scrollTop 和 scrollLeft 进行封装
这里,我们将 scrollTop 和 scrollLeft 封装为一个方法,名叫scroll(),返回值为 一个对象。以后就直接调用scroll().top
和 scroll().left
就好。
代码实现:
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {
height: 6000px;
width: 5000px;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
//需求:封装一个兼容的scroll().返回的是对象,用scroll().top获取scrollTop,用scroll().left获取scrollLeft
window.onscroll = function () {
// var myScroll = scroll();
// myScroll.top;
console.log(scroll().top);
console.log(scroll().left);
}
//函数封装(简单封装,实际工作使用)
function scroll() {
return { //此函数的返回值是对象
top: window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop,
left: window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft
}
}
</script>
</body>
</html>
上方代码中,函数定义的那部分就是要封装的代码。
另外还有一种比较麻烦的封装方式:(仅供参考)
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
if(window.pageYOffset !== undefined) { // ie9+ 高版本浏览器
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
return {
left: window.pageXOffset,
top: window.pageYOffset
}
}
else if(document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
return {
left: document.documentElement.scrollLeft,
top: document.documentElement.scrollTop
}
}
return { // 未声明 DTD
left: document.body.scrollLeft,
top: document.body.scrollTop
}
}
获取 html 文档的方法
获取title、body、head、html标签的方法如下:
-
document.title
文档标题; -
document.head
文档的头标签 -
document.body
文档的body标签; -
document.documentElement
(这个很重要)。
document.documentElement
表示文档的html标签。也就是说,基本结构当中的 html 标签
而是通过document.documentElement
访问的,并不是通过 document.html 去访问的。
scrollTop 举例:固定导航栏
完整版代码实现:
(1)index.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0
}
img {
vertical-align: top;
}
.main {
margin: 0 auto;
width: 1000px;
margin-top: 10px;
}
#Q-nav1 {
overflow: hidden;
}
.fixed {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
}
</style>
<!--引入工具js-->
<script src="tools.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
//需求1:当我们滚动界面的时候,被卷曲的头部如果超过第二个盒子距离顶部的位置,那么直接给第二个盒子加类名.fixed
//需求2:当我们滚动界面的时候,被卷曲的头部如果小于第二个盒子距离顶部的位置,那么直接给第二个盒子取消类名.fixed
//1.老三步。
var topDiv = document.getElementById("top");
var height = topDiv.offsetHeight;
var middle = document.getElementById("Q-nav1");
var main = document.getElementById("main");
window.onscroll = function () {
//2.判断 ,被卷曲的头部的大小
if (scroll().top > height) {
//3.满足条件添加类,否则删除类
middle.className += " fixed";
//第二个盒子也要占位置,为了避免重叠,我们给第三个盒子一个上padding的空间,把这个空间留给第二个盒子
main.style.paddingTop = middle.offsetHeight + "px";
} else {
middle.className = "";
//清零
main.style.paddingTop = 0;
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="top" id="top">
<img src="images/top.png" alt=""/>
</div>
<div id="Q-nav1">
<img src="images/nav.png" alt=""/>
</div>
<div class="main" id="main">
<img src="images/main.png" alt=""/>
</div>
</body>
</html>
上方代码中,有一个技巧:
main.style.paddingTop = middle.offsetHeight + "px";
仔细看注释就好。
(2)tools.js:
/**
* Created by smyhvae on 2018/02/03.
*/
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
if (window.pageYOffset !== undefined) { // ie9+ 高版本浏览器
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
return {
left: window.pageXOffset,
top: window.pageYOffset
}
}
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
return {
left: document.documentElement.scrollLeft,
top: document.documentElement.scrollTop
}
}
return { // 未声明 DTD
left: document.body.scrollLeft,
top: document.body.scrollTop
}
}
实现效果:
缓动动画
三个函数
缓慢动画里,我们要用到三个函数,这里先列出来:
- Math.ceil() 向上取整
- Math.floor() 向下取整
- Math.round(); 四舍五入
缓动动画的原理
缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。
设置步长为:目标位置和盒子当前位置的十分之一。用公式表达,即:
盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10;
代码举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到left = 400px</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btn.onclick = function () {
setInterval(function () {
//动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长
div.style.left = div.offsetLeft + (400 - div.offsetLeft) / 10 + "px";
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
效果:
缓慢动画的封装(解决四舍五入的问题)
我们发现一个问题,上图中的盒子最终并没有到达400px的位置,而是只到了396.04px就停住了:
原因是:JS在取整的运算时,进行了四舍五入。
我们把打印396.04px这个left值打印出来看看:
我么发现,通过div.style.left
获取的值是精确的,通过div.offsetLeft
获取的left值会进行四舍五入。
此时,我们就要用到取整的函数了。
通过对缓动动画进行封装,完整版的代码实现如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到200</button>
<button>运动到400</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button");
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btn[0].onclick = function () {
animate(div, 200);
}
btn[1].onclick = function () {
animate(div, 400);
}
//缓动动画封装
function animate(ele, target) {
//要用定时器,先清定时器
//一个萝卜一个坑儿,一个元素对应一个定时器
clearInterval(ele.timer);
//定义定时器
ele.timer = setInterval(function () {
//获取步长
//步长应该是越来越小的,缓动的算法。
var step = (target - ele.offsetLeft) / 10;
//对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0向下取整)
//达到的效果是:最后10像素的时候都是1像素1像素的向目标位置移动,就能够到达指定位置。
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
//动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长
ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
console.log(step);
//检测缓动动画有没有停止
console.log("smyhvae");
if (Math.abs(target - ele.offsetLeft) <= Math.abs(step)) {
//处理小数赋值
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
实现效果:
client 家族的组成
clientWidth 和 clientHeight
元素调用时:
- clientWidth:获取元素的可见宽度(width + padding)。
- clientHeight:获取元素的可见高度(height + padding)。
body/html 调用时:
- clientWidth:获取网页可视区域宽度。
- clientHeight:获取网页可视区域高度。
声明:
-
clientWidth
和clientHeight
属性是只读的,不可修改。 -
clientWidth
和clientHeight
的值都是不带 px 的,返回的都是一个数字,可以直接进行计算。
clientX 和 clientY
event调用:
- clientX:鼠标距离可视区域左侧距离。
- clientY:鼠标距离可视区域上侧距离。
clientTop 和 clientLeft
- clientTop:盒子的上border。
- clientLeft:盒子的左border。
三大家族 offset/scroll/client 的区别
区别1:宽高
- offsetWidth = width + padding + border
- offsetHeight = height + padding + border
- scrollWidth = 内容宽度(不包含border)
- scrollHeight = 内容高度(不包含border)
- clientWidth = width + padding
- clientHeight = height + padding
区别2:上左
offsetTop/offsetLeft:
- 调用者:任意元素。(盒子为主)
- 作用:距离父系盒子中带有定位的距离。
scrollTop/scrollLeft:
- 调用者:document.body.scrollTop(window调用)(盒子也可以调用,但必须有滚动条)
- 作用:浏览器无法显示的部分(被卷去的部分)。
clientY/clientX:
- 调用者:event
- 作用:鼠标距离浏览器可视区域的距离(左、上)。
函数封装:获取浏览器的宽高(可视区域)
函数封装如下:
//函数封装:获取屏幕可视区域的宽高
function client() {
if (window.innerHeight !== undefined) {
//ie9及其以上的版本的写法
return {
"width": window.innerWidth,
"height": window.innerHeight
}
} else if (document.compatMode === "CSS1Compat") {
//标准模式的写法(有DTD时)
return {
"width": document.documentElement.clientWidth,
"height": document.documentElement.clientHeight
}
} else {
//没有DTD时的写法
return {
"width": document.body.clientWidth,
"height": document.body.clientHeight
}
}
}
案例:根据浏览器的可视宽度,给定不同的背景的色。
PS:这个可以用来做响应式。
代码如下:(需要用到上面的封装好的方法)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script src="tools.js"></script>
<script>
//需求:浏览器每次更改大小,判断是否符合某一标准然后给背景上色。
// // >960红色,大于640小于960蓝色,小于640绿色。
window.onresize = fn; //页面大小发生变化时,执行该函数。
//页面加载的时候直接执行一次函数,确定浏览器可视区域的宽,给背景上色
fn();
//封装成函数,然后指定的时候去调用和绑定函数名
function fn() {
if (client().width > 960) {
document.body.style.backgroundColor = "red";
} else if (client().width > 640) {
document.body.style.backgroundColor = "blue";
} else {
document.body.style.backgroundColor = "green";
}
}
</script>
</body>
</html>
上当代码中,window.onresize
事件指的是:在窗口或框架被调整大小时发生。各个事件的解释如下:
- window.onscroll 屏幕滑动
- window.onresize 浏览器大小变化
- window.onload 页面加载完毕
- div.onmousemove 鼠标在盒子上移动(注意:不是盒子移动)
获取显示器的分辨率
比如,我的电脑的显示器分辨率是:1920*1080。
获取显示器的分辨率:
window.onresize = function () {
document.title = window.screen.width + " " + window.screen.height;
}
显示效果:
上图中,不管我如何改变浏览器的窗口大小,title栏显示的值永远都是我的显示器分辨率:1920*1080。