[TOC]
重点:变量&常见数据类型概览
变量的理解
概念:内存中一块数据存储空间的表示。
变量三要素
数据类型
变量名
变量值
变量使用步骤
格式1:三步法(声明-赋值-使用)
//步骤1:声明变量
int age;//(内存帮我们开辟一个int大小的房间,房间名叫age)
//步骤2:为变量赋值
age = 18;//(将18放到名叫age的房间中)
//步骤3:使用变量
System.out.println(age);
格式2:两步法(声明/赋值-使用)
//步骤1:声明变量并赋值
int age = 18;//(内存帮我们开辟一个int大小的房间,房间名叫age,并将值18放进去)
//步骤2:使用变量
System.out.println(age);
变量的特点
1、变量必须先声明、赋值后才能使用
完全遵循:声明-赋值-使用
2、同一个作用域内,变量不可以重名
3、变量的值是可以变化的
4、变量的值是临时存储的,遵循内存的特点:易失性
常见数据类型
整型:说明:用于存储整数,比如100/99
byte字节整型
short短整型
int整型
long长整型
浮点型:说明:用于存储小数,比如100.9、99.0
float单精度浮点型
double双精度浮点型
字符型:说明:用于存储单个字符,比如 'a' 、'男' 、'1'
char 字符型
布尔型:说明:用于存储多个字符,比如 "张三丰" 、"a" 、"" 、"1" 基本数据类型(原始数据类型)
boolean 布尔型
引用数据类型(复杂数据类型)
使用class定义的类型:String
使用interface定义的接口
数组
基本数据类型之间的转换(除了boolean类型)
byte-> short-> int-> long->float->double
char->int
自动类型转换:
规则:小——>大
强制类型转换:
规则:大——>小
细节:
①自动提升原则:表达式的结果类型为 操作数中类型最大的
②强转符号只针对于最近的变量有效
③byte和short在进行运算时,当做int类型处理!
④char类型的值可以是int的常量值,但不可以是int的变量值,需要强转。
命名规则
只能包含字母、数字、_或$符号,不能是关键字或保留字,不能以数字开头!
命名规范
要求见名知义,提高阅读性
变量名和方法名:遵循驼峰命名法,第一个单词全小写,其他单词首字符大写,其他字符小写
类名和接口名:遵循Pascal命名法,所有单词,首字符大写,其他字符小写。
运算符
算术运算符
1 -1 基本算术运算符
+ - * / %
特点:
①/左右的操作数如果都是整型,则结果取整
②a%b 相当于 a-(int)a/b*b
13.5%3=13.5- 13/3*3=1.5
-13%-3= -13 - (-13)/3*3 = -1
③属于二元操作符,运算顺序:从左往右
算术表达式的结果肯定是数值型
1-2 自增、自减算术运算符
++ --
特点:
①属于一元操作符
i++;
--i;
++i
i--;
int j = i++;
②既可以作为独立语句使用,又可以作为表达式使用
如果作为独立语句使用,则i++;等价于++i;等价于i=i+1;
如果作为表达式使用,则 ★
int j= i++; 先赋值后自增
int j= ++i; 先自增后赋值
③自增、自减运算符,编译器做了内部的优化,会进行自动的类型转换,而且效率也提高了
byte b = 1;
b++;//不会报编译错误!
关系运算符
1、摘要
> < >= <= == !=
2、特点
①属于二元操作符
②关系表达式的结果类型肯定是 boolean类型
③关系表达式一般当作条件放在if结构或循环结构中
逻辑运算符
1、引入
需求:如果令狐冲 java成绩>90,则岳灵珊就和他在一起
if(javaScore>90){
}
进阶:如果令狐冲 java成绩>90并且music>85并且 dance==100 或 html>70 则岳灵珊就和他在一起
if(java>90&&music>85&&dance==100||html>70){}
作用:为了连接多个关系表达式的,最终的结果依然是boolean类型
2、摘要
名称 写法 特点
&& 短路与 条件1 && 条件2 两个条件都成立,结果为true
|| 短路或 条件1 || 条件2 只要有一个条件成立,结果为true
! 非 !条件 如果条件本身成立,结果为false
& 逻辑与 条件1 & 条件2 两个条件都成立,结果为true
| 逻辑或 条件1 | 条件2 只要有一个条件成立,结果为true
&&和&的区别:
&& 如果第一个条件不成立,则不再判断第二个条件,直接结果为false
& 不管第一个条件是否成立,都要判断第二个条件
||和|的区别:
|| 如果第一个条件成立,则不再判断第二个条件,直接结果为true
| 不管第一个条件是否成立,都要判断第二个条件
三元运算符
语法:
条件?表达式1:表达式2
特点:
①如果条件成立,结果为表达式1的值,否则为表达式2的值
②表达式1和表达式2的类型要求一致或兼容
③如果条件成立,则表达式2根本不用计算;
如果条件不成立,则表达式1根本不用计算。
运算符优先级
()
自增、自减 !
算术运算符
* / %
+ -
关系运算符
> < >= <=
== !=
逻辑运算符
&&
||
三元运算符
赋值运算符
2-1 关键字与保留字
关键字(keyword)的定义和特点
- 定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
- 特点:关键字中所有字母都为小写
- 官方地址:
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html
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保留字(reserved word)
ava保留字:现有Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字
goto 、const
2-2 标识符(Identifier)
标识符:
- Java 对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符
- 技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
- 定义合法标识符规则:
由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成- 数字不可以开头。
- 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
- Java中严格区分大小写,长度无限制。
- 标识符不能包含空格。
Java中的名称命名规范
- 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
- 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
- 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个>- 单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz
- 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
- 注意1:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。
- 注意2:java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。
- 更多细节详见《代码整洁之道.pdf》点击下载
2-3 变量
变量的概念:
- 内存中的一个存储区域
- 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
- 变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值
变量的作用:
- 用于在内存中保存数据
使用变量注意:
- Java中每个变量必须先声明,后使用
- 使用变量名来访问这块区域的数据
- 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内
- 变量只有在其作用域内才有效
- 同一个作用域内,不能定义重名的变量
声明变量
- 语法:<数据类型> <变量名称>
- 例如:int var;
变量的赋值
- 语法:<变量名称> = <值>
- 例如:var = 10;
声明和赋值变量
- 语法: <数据类型> <变量名> = <初始化值>
- 例如:int var = 10;
变量的分类-按数据类型
对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型(强类型语言),在内存中分配了不同大小的内存空间。
补充:变量的分类-按声明的位置的不同
在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。
在方法体内部声明的变量称为局部变量。
- 注意:二者在初始化值方面的异同:
- 同:都有生命周期
- 异:局部变量除形参外,需显式初始化。
2-4 基本数据类型
整数类型:byte、short、int、long
Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响,以保证java程序的可移植性。
- java的整型常量默认为 int 型,声明long型常量须后加‘l’或‘L’
- java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long
public class VariableTest {
public static void main(String[] args) {
int number1;
number1 = 10;
int number2;
number2 = 20;
int number3;
number3 = number1 + number2;
System.out.println("Number3 = " + number3);
int number4 = 50;
int number5 = number4 - number3;
System.out.println("Number5 = " + number5);
}
}
浮点类型:float、double
与整数类型类似,Java 浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作系统的影响。
浮点型常量有两种表示形式:
- 十进制数形式:如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
- 科学计数法形式:如:5.12e2 512E2 100E-2
float:单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。
double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
Java 的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,须后加‘f’或‘F’。
字符类型:char
- char 型数据用来表示通常意义上“字符”(2字节)
- Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字母,一个汉字,或其他书面语的一个字符。
字符型变量的三种表现形式:
- 字符常量是用单引号(‘ ’)括起来的单个字符。例如:char c1 = 'a'; char c2 = '中'; char c3 = '9';
- Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:char c3 = ‘\n’; // '\n'表示换行符
- 直接使用 Unicode 值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表一个十六进制整数。如:\u000a 表示 \n。
char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。
了解:
ASCII 码
- 在计算机内部,所有数据都使用二进制表示。每一个二进制位(bit)有 0 和 1 两种状态,因此 8 个二进制位就可以组合出 256 种状态,这被称为一个字节(byte)。一个字节一共可以用来表示 256 种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是 256 个符号,从 0000000 到 11111111。
- ASCII码:上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。ASCII码一共规定了128个字符的编码,比如空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前面的1位统一规定为0。
ASCII码缺点:
- 不能表示所有字符。
- 相同的编码表示的字符不一样:比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字母Gimel (ג)
了解: Unicode 编码
乱码:世界上存在着多种编码方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号。因此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读,就会出现乱码。
Unicode
一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,使用 Unicode 没有乱码的问题。
Unicode 的缺点:
Unicode 只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码应该如何存储;
无法区别 Unicode 和ASCII:
计算机无法区分三个字节表示一个符号还是分别表示三个符号。
另外,我们知道,英文字母只用一个字节表示就够了,
如果unicode统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,
那么每个英文字母前都必然有二到三个字节是0,
这对于存储空间来说是极大的浪费。
UTF-8
- UTF-8 是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。
- UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用 1-6 个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度。
UTF-8的编码规则:
- 对于单字节的UTF-8编码,该字节的最高位为0,其余7位用来对字符进行编码(等同于ASCII码)。
- 对于多字节的UTF-8编码,如果编码包含 n 个字节,那么第一个字节的前 n 位为1,第一个字节的第 n+1 位为0,该字节的剩余各位用来对字符进行编码。在第一个字节之后的所有的字节,都是最高两位为"10",其余6位用来对字符进行编码。
布尔类型:boolean
boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制:
- if条件控制语句;
- while循环控制语句;
- do-while循环控制语句;
- for循环控制语句;
boolean类型数据只允许取值true和false,无null。
- 不可以使用0或非 0 的整数替代false和true,这点和C语言不同。
- Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替:true用1表示,false用0表示。———《java虚拟机规范 8版》
基本数据类型转换
自动类型转换:容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型按容量大小排序为:
有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算。
- byte,short,char之间不会相互转换,他们三者在计算时首先转换为int类型。
- boolean类型不能与其它数据类型运算。
当把任何基本数据类型的值和字符串(String)进行连接运算时(+),基本数据类型的值将自动转化为字符串(String)类型。
字符串类型:String
String不是基本数据类型,属于引用数据类型
使用方式与基本数据类型一致。例如:String str = “abcd”;
一个字符串可以串接另一个字符串,也可以直接串接其他类型的数据。例如:
str = str + “xyz” ;
int n = 100;
str = str + n;
示 例—StringTest类
public class StringTest {
public static void main(String[] args) {
int no = 10;
String str = "abcdef";
String str1 = str + “xyz” + no;
str1 = str1 + "123";
char c = '国';
double pi = 3.1416;
str1 = str1 + pi;
boolean b = false;
str1 = str1 + b;
str1 = str1 + c;
System.out.println("str1 = " + str1);
}
}
练习1
String str1 = 4; //判断对错:no
String str2 = 3.5f + “”; //判断str2对错:yes
System.out.println(str2); //输出:”3.5”
System.out .println(3+4+“Hello!”); //输出:7Hello!
System.out.println(“Hello!”+3+4); //输出:Hello!34
System.out.println(‘a’+1+“Hello!”); //输出:98Hello!
System.out.println(“Hello”+‘a’+1); //输出:Helloa1
强制类型转换
- 自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转换符:(),但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
- 通常,字符串不能直接转换为基本类型,但通过基本类型对应的包装类则可以实现把字符串转换成基本类型。
如:
String a = “43”; int i = Integer.parseInt(a);
- boolean类型不可以转换为其它的数据类型。
练习2
判断是否能通过编译
1)short s = 5;
s = s-2; //判断:no
2) byte b = 3;
b = b + 4; //判断:no
b = (byte)(b+4); //判断:yes
3)char c = ‘a’;
int i = 5;
float d = .314F;
double result = c+i+d; //判断:yes
4) byte b = 5;
short s = 3;
short t = s + b; //判断:no
进 制
==世界上有10种人 ,认识和不认识二进制的。==
关于进制
- 所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
对于整数,有四种表示方式:
- 二进制(binary):0,1 ,满2进1.以0b或0B开头。
- 十进制(decimal):0-9 ,满10进1。
- 八进制(octal):0-7 ,满8进1. 以数字0开头表示。
- 十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1. 以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写。
如:0x21AF +1= 0X21B0
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二进制
Java整数常量默认是int类型,当用二进制定义整数时,其第32位是符号位;当是long类型时,二进制默认占64位,第64位是符号位
二进制的整数有如下三种形式:
- 原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位
- 负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。
- 负数的补码:其反码加1。
计算机以二进制补码的形式保存所有的整数。
- 正数的原码、反码、补码都相同
- 负数的补码是其反码+1
使用原码、反码、补码表示形式的原因
计算机辨别“符号位”显然会让计算机的基础电路设计变得十分复杂! 于是人们想出了将符号位也参与运算的方法. 我们知道, 根据运算法则减去一个正数等于加上一个负数, 即: 1-1 = 1 + (-1) = 0 , 所以机器可以只有加法而没有减法, 这样计算机运算的设计就更简单了。
二进制->十进制
在计算机底层,都是以补码的方式存储数值的。
对于正数来说:原码、反码、补码是相同的,三码合一
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进制间转化
- 十进制 二进制互转
二进制转成十进制 乘以2的幂数
十进制转成二进制 除以2取余数
- 二进制 八进制互转
- 二进制 十六进制互转
- 十进制 八进制互转
- 十进制 十六进制互转
2-4 运算符
运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。
算术运算符
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如果对负数取模,可以把模数负号忽略不记,如:5%-2=1。 但被模数是负数则不可忽略。此外,取模运算的结果不一定总是整数。
对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。 例如:int x=3510;x=x/1000*1000; x的结果是?
“+”除字符串相加功能外,还能把非字符串转换成字符串.例如:System.out.println(“5+5=”+5+5); //打印结果是? 5+5=55 ?
赋值运算符
符号:=
- 当“=”两侧数据类型不一致时,可以使用自动类型转换或使用强制类型转换原则进行处理。
- 支持连续赋值。
扩展赋值运算符: +=, -=, *=, /=, %=
比较运算符(关系运算符)
- 比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
- 比较运算符“==”不能误写成“=” 。
逻辑运算符
&—逻辑与 | —逻辑或 !—逻辑非
&& —短路与 || —短路或 ^ —逻辑异或
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逻辑运算符用于连接布尔型表达式,在Java中不可以写成3<x<6,应该写成x>3 & x<6
class Test {
public static void main (String [] args) {
boolean x=true;
boolean y=false;
short z=42;
//if(y == true)
if((z++==42)&&(y=true))z++;
if((x=false) || (++z==45)) z++;
System. out.println(“z=”+z);
}
}
//结果: z=46
“&”和“&&”的区别:
- 单&时,左边无论真假,右边都进行运算;
- 双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。
“|”和“||”的区别同理,||表示:当左边为真,右边不参与运算。
异或( ^ )与或( | )的不同之处是:当左右都为true时,结果为false。
理解:异或,追求的是“异”!
位运算符
位运算是直接对整数的二进制进行的运算
三元运算符
格式:
- (条件表达式)?表达式1:表达式2;
(条件表达式)为true,运算后的结果是表达式1;
(条件表达式)为false,运算后的结果是表达式2;
- 表达式1和表达式2为同种类型
- 三元运算符与if-else的联系与区别:
1)三元运算符可简化if-else语句
2)三元运算符要求必须返回一个结果。
3)if后的代码块可有多个语句
运算符的优先级
变量与运算符
运算符有不同的优先级,所谓优先级就是表达式运算中的运算顺序。
如下表,上一行运算符总优先于下一行。
只有单目运算符、三元运算符、赋值运算符是从右向左运算的。