从游戏行业跳入到电商行业,也算是职业生涯中的一次大转变了。
从九月份开始接触小程序,大佬给的任务简单而明确:趁着小程序这个风口,以电商作为切入口,迅速飞起来!而我的工作内容就是基于微信生态圈,实现用户的增长。
两个月过去了,凭着增长届的圣经《增长黑客》,从而一步步踩坑过来。从AARRR,到社群,再到异业合作。两个月把之前五年的职业生涯全部摸了个底,然而还是觉得这个坑越踩越大,不得不说,对于“增长”这两个字充满了敬畏。大神之所谓为大神,他们做到我们做不到的事情,而且还做的很好。前路漫漫,且行且珍惜。
说回到增长上。《增长黑客》主要是基于AARRR模型进行整体业务的增长,从获取用户到最后的转播,形成一个闭环。其实这里头包含两个大环节:产品和用户。
产品的增长:在用户的反馈和使用中,通过数据的采集和分析,实现产品业务上的增长;
用户的增长:产品自身带有的属性(社交或者是工具),引起用户的自增长以及市场的推广。
所以从AARRR的模型层面来说,产品的不断改进以及市场的推广,是永远逃脱不掉的两个大方向。仅从这个层面上看,这是所有的公司和产品都要面临的问题。因此,增长不是一个新的岗位,不同之处,可能这个岗位对于综合性的人才要求更高,集中所有的部门和资源,以增长作为目的而成立的部门。
拼多多的崛起,让越来越多的大佬们认识到,产品裂变机制的设置上,能够带来多大的赋能。基于微信这一国民级别的社交工具,只要有人愿意付出自己的社交货币来获取利益,那么微信就能产生更大的能量。所以小程序和小游戏就应运而生。
小程序的诞生,是天生带有的裂变属性的,所以对于大部分的增长er来说,这是一块必争之地!也是做好的练兵场,在微信生态圈无法形成有效地裂变机制或者是增长,估计是很难在APP上玩得很溜的(不敢说绝对)。
两个月在小程序生态圈里的折腾,见识了这个行业的迅速的崛起,有幸参与,感觉是很有意思的事儿。有所得,也有所失,仅用文字来记录下在微信生态圈,做增长的这件事儿,以后回头来看,想必也是件很有意思的吧。
2018.11.25