这个方案已经弃用了,虽然效率高,但是太麻烦,最后还是修改为编译期间ASM。
研究Qigsaw独立打包 QigsawBundle,开始发现可以在ActivityLifecycleCallbacks.onActivityPreCreated中注入Resources,后来发现只有Android10+才行,以前的没有,IDE没提示所以一直没发现。
不想在编译期间织入代码,想要做到独立打包,所以想找个兼容所有版本的方法。
如果定义一个基类并在其中重写 getResources 方法是最简单且最高效的办法。但是引用三方库时,没法解决了。
后来想到一个办法:绝大部分的三方库的基类都是AppCompatActivity,如果在公认的基类中增加代码来实现资源注入,那就太方便了。
研究发现这个办法是确实可行的,于是就写代码了。
最后原理是这样的:
绝大部分的项目都引用了appcompat,现在把appcompat库中的AppCompatActivity类通过ASM修改增加一个注入资源的方法。然后把修改后的库打包为 appcompat.qb ,其它保持不变。再把库发布到本地或公司仓库。最后在项目中替换为新的依赖。
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'//大部分的项目用这个
implementation 'androidx.appcompat:appcompat.qb:1.2.0'//替换为这个
全部手动去替换太麻烦,以下是全局自动替换的方式。还可以写在Root中,所有子项目都适用,具体方法请参考DEMO 的 ext.injectActivityResource
configurations.all {
resolutionStrategy.eachDependency { DependencyResolveDetails details ->
if (details.requested.name == 'appcompat') {
//只修改了name,其它都没动。
details.useTarget group: details.requested.group, version: details.requested.version, name: 'appcompat.qb'
}
}
}
AppCompatActivity通过反射获取用户Application中的injectActivityResource变量。因为AppCompatActivity中的injectActivityResource变量是静态的,所以反射代码基本上只会执行一次,效率不用担心。然后在每次返回Resources前,都会先调用Handler.handleMessage()方法,这个对象是注入进来的相当于App.injectActivityResource.handleMessage()
用户自己实现一个InjectActivityResource类,在其中实现注入Resources就行了。
说起来比较麻烦,看代码就明白了。
//只列出了改动的代码,其它方法还在
public class AppCompatActivity extends FragmentActivity {
private static Handler injectActivityResource;
private Message msg;
private void initInjectActivityResource() {
if (injectActivityResource != null) return;
Context application = this.getApplicationContext();
try {
Field injectActivityResourceField = application.getClass().getDeclaredField("injectActivityResource");
injectActivityResourceField.setAccessible(true);
injectActivityResource = (Handler) injectActivityResourceField.get(application);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
initInjectActivityResource();
super.onCreate(savedInstanceState);
}
@Override
public Resources getResources() {
if (injectActivityResource != null) {
Resources resources = super.getResources();
if (msg == null) msg = new Message();
msg.obj = resources;
injectActivityResource.handleMessage(msg);
return resources;
}
return super.getResources();
}
}
public class InjectActivityResource extends Handler {
/**
* 这个方法调用非常频繁,所以建议用JAVA写,以保证没有多余的代码。
*/
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
Resources resources = (Resources) msg.obj;
Qigsaw.onApplicationGetResources(resources);
System.out.println("injectActivityResource " + resources.hashCode());
}
}
class App : Application() {
@Keep
private val injectActivityResource: Handler = InjectActivityResource()
}
上面也说了绝大部分项目都是用AppCompatActivity作基类的,但也有例外啊!怎么办呢?
所有例外的处理方法都是:注入Handler injectActivityResource,然后替换旧依赖。
如果手动去替换也太麻烦了,所以写了个工具(点击查看项目),把依赖和类名写进去,点两下就能发布到本地或公司库。
特别说明1:要求所有(需要替换的)依赖都保存到库中,当前项目本地(libs目录中)的AAR和JAR中不能有需要替换的类,如果有则需发布到库中。也能做到兼容,但太麻烦,没写代码。
特别说明2:请用户自行发现需要替换的类,暂时没工具,后面会补上。不准备在编译期间发现(拖慢编译速度),而是在运行期间发现。工具原理方案1:通过一个Debug模式注入的Provider读取manifest的Activity,然后判断类是否存在,如果存在则先判断是否为AppCompatActivity的子类,如果不是则通过反射判断是否有注入的Handler injectActivityResource变量。
方案2:可以通过一个手动的Gradle任务来发现,检测方法则用方案1的,当依赖变更时手动执行一次就好。
操作流程如下:
- 填写所有需要修改的依赖和类
- 运行一次InjectorTest.inject(),会把所有依赖注入代码然后复制到当前工具项目中。
- 运行publishToMavenLocal(发布到本地)或publish(发布到公司库)
发布到Nexus的快捷方法:点击查看
注意事项:
- 同一个依赖中的类写在一个列表中,比如AppCompatActivity1,AppCompatActivity2都写在appcompat:1.2.0就好,不用每个写一行。
- 不用每个版本都写出来,只写当前用的,最新的就行。比如appcompat:1.1.0就不用写出来。下面只是一个示例。
- 所有新库名加'.qb'(QigsawBundle的简写)
"androidx.appcompat:appcompat:1.2.0"->"androidx.appcompat:appcompat.qb:1.2.0"
@Test
fun InjectorTest.inject() {
val injected = inject(
listOf(
InjectDep("androidx.appcompat:appcompat:1.2.0", listOf(AppCompatActivity::class.java,AppCompatActivity2::class.java)),
InjectDep("androidx.appcompat:appcompatXYZ:1.1.0", listOf(AppCompatActivityXYZ::class.java))
)
)
val folder = File(projectRootDir, "injected")
folder.deleteAll()
injected.forEach {
val single = File(folder, it.pom.name.trimInjectedPom())
it.depFile.moveTo(single)
it.pom.moveTo(single)
}
}
最后
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