多线程(五)——线程池原理剖析&锁的深度化

什么是线程池

Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池。在开发过程中,合理地使用线程池能够带来3个好处。
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,
还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。但是,要做到合理利用
线程池,必须对其实现原理了如指掌。

线程池的作用

线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。
如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。

线程池的分类

ThreadPoolExecutor
Java是天生就支持并发的语言,支持并发意味着多线程,线程的频繁创建在高并发及大数据量是非常消耗资源的,因为java提供了线程池,在jdk1.5以前的版本中,线程池的使用是及其简陋的,但是在JDK1.5后,有了很大的改善。JDK1.5之后加入了java.util.concurrent包,java.util.concurrent包的加入给予开发人员开发并发程序以及解决并发问题很大的帮助。
这里主要介绍下并发包下的Executor接口,Executor接口虽然作为一个非常旧的接口(JDK1.5 2004年发布),但是很多程序员对于其中的一些原理还是不熟悉。
Executor框架的最顶层实现是ThreadPoolExecutor类,Executors工厂类中提供的newScheduledThreadPool、newFixedThreadPool、newCachedThreadPool方法其实也只是ThreadPoolExecutor的构造函数参数不同而已。通过传入不同的参数,就可以构造出适用于不同应用场景下的线程池。

传入参数:
corePoolSize: 核心池的大小。 当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。
maximumPoolSize: 线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程。
keepAliveTime: 表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。
unit: 参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性

线程池四种创建方式

Java通过Executors(jdk1.5并发包)提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool :创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool :创建一个定时线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor: 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

newCachedThreadPool

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

  • 示例代码如下
public class Demo01 {
  public static void main(String[] args) {
    ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    
    for (int i = 1; i <= 13; i++) {
        final int  temp = i;
        cachedThreadPool.execute(new Runnable() {               
            public void run() {
                System.out.println("ThreadName:"+Thread.currentThread().getName()+",i:"+temp);                  
            }
        });     
      }
  }
}
  • 运行结果
ThreadName:pool-1-thread-2,i:2
ThreadName:pool-1-thread-3,i:3
ThreadName:pool-1-thread-1,i:1
ThreadName:pool-1-thread-4,i:4
ThreadName:pool-1-thread-1,i:13
ThreadName:pool-1-thread-3,i:12
ThreadName:pool-1-thread-5,i:5
ThreadName:pool-1-thread-6,i:6
ThreadName:pool-1-thread-7,i:7
ThreadName:pool-1-thread-8,i:8
ThreadName:pool-1-thread-9,i:9
ThreadName:pool-1-thread-10,i:10
ThreadName:pool-1-thread-11,i:11

可见,并没有创建13个线程,而是重复利用了缓存。
总结: 线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

newFixedThreadPool

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

  • 示例代码如下:
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
    ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
    for (int i = 1; i <= 13; i++) {
        final int  temp = i;
        threadPool.execute(new Runnable() {             
            public void run() {
                System.out.println("ThreadName:"+Thread.currentThread().getName()+",i:"+temp);                  
            }
        });     
      }
  }
}
  • 运行结果
ThreadName:pool-1-thread-1,i:1
ThreadName:pool-1-thread-1,i:4
ThreadName:pool-1-thread-2,i:2
ThreadName:pool-1-thread-1,i:5
ThreadName:pool-1-thread-2,i:6
ThreadName:pool-1-thread-1,i:7
ThreadName:pool-1-thread-2,i:8
ThreadName:pool-1-thread-2,i:10
ThreadName:pool-1-thread-2,i:11
ThreadName:pool-1-thread-2,i:12
ThreadName:pool-1-thread-2,i:13
ThreadName:pool-1-thread-1,i:9
ThreadName:pool-1-thread-3,i:3

总结:因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors();

newScheduledThreadPool

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

  • 延迟执行示例代码如下:
public class Demo01 {
  public static void main(String[] args)        
    ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
    for (int i = 1; i <= 10; i++) {
        final int  temp = i;
        threadPool.schedule(new Runnable() {                
            public void run() {
                System.out.println("ThreadName:"+Thread.currentThread().getName()+",i:"+temp);                  
            }
        },3,TimeUnit.SECONDS);      
    }
   }
}
  • 运行结果
 ThreadName:pool-1-thread-3,i:2
 ThreadName:pool-1-thread-1,i:1
 ThreadName:pool-1-thread-3,i:4
 ThreadName:pool-1-thread-2,i:3
 ThreadName:pool-1-thread-3,i:6
 ThreadName:pool-1-thread-1,i:5
 ThreadName:pool-1-thread-3,i:8
 ThreadName:pool-1-thread-3,i:10
 ThreadName:pool-1-thread-1,i:9
 ThreadName:pool-1-thread-2,i:7

表示延迟3秒执行

newSingleThreadExecutor

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

  • 示例代码如下:
public class Demo01 {
  public static void main(String[] args)        
    ExecutorService threadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
    for (int i = 1; i <= 10; i++) {
        final int  temp = i;
        threadExecutor.execute(new Runnable() {             
            public void run() {
                System.out.println("ThreadName:"+Thread.currentThread().getName()+",i:"+temp);                  
            }
        });     
      }
   }
}
  • 运行结果
ThreadName:pool-1-thread-1,i:1
ThreadName:pool-1-thread-1,i:2
ThreadName:pool-1-thread-1,i:3
ThreadName:pool-1-thread-1,i:4
ThreadName:pool-1-thread-1,i:5
ThreadName:pool-1-thread-1,i:6
ThreadName:pool-1-thread-1,i:7
ThreadName:pool-1-thread-1,i:8
ThreadName:pool-1-thread-1,i:9
ThreadName:pool-1-thread-1,i:10

注意: 结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。

线程池原理剖析

提交一个任务到线程池中,线程池的处理流程如下:
1、判断线程池里的核心线程是否都在执行任务,如果不是(核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建)则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程都在执行任务,则进入下个流程。
2、线程池判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。
3、判断线程池里的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。


合理配置线程池

要想合理的配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来进行分析:
任务的性质:CPU密集型任务,IO密集型任务和混合型任务。
任务的优先级:高,中和低。
任务的执行时间:长,中和短。
任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。

任务性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量,如配置Ncpu+1个线程的线程池。IO密集型任务则由于需要等待IO操作,线程并不是一直在执行任务,则配置尽可能多的线程,如2*Ncpu。混合型的任务,如果可以拆分,则将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率,如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。我们可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。
优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先得到执行,需要注意的是如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。
执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者也可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。
依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,如果等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU。

总结
CPU密集型时,任务可以少配置线程数,大概和机器的cpu核数相当,这样可以使得每个线程都在执行任务
IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数,2*cpu核数
操作系统之名称解释:
某些进程花费了绝大多数时间在计算上,而其他则在等待I/O上花费了大多是时间,
前者称为计算密集型(CPU密集型)computer-bound,后者称为I/O密集型,I/O-bound。

悲观锁、乐观锁、排他锁

场景
当多个请求同时操作数据库时,首先将订单状态改为已支付,在金额加上200,在同时并发场景查询条件下,会造成重复通知。
SQL:


悲观锁与乐观锁

悲观锁:
悲观锁悲观的认为每一次操作都会造成更新丢失问题,在每次查询时加上排他锁。
每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会block直到它拿到锁。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。
核心SQL代码
select * from xxx for update;
例如:

乐观锁:
总是认为不会产生并发问题,每次去取数据的时候总认为不会有其他线程对数据进行修改,因此不会上锁,但是在更新时会判断其他线程在这之前有没有对数据进行修改,一般会使用版本号机制或CAS操作实现。

  • version方式:
    一般是在数据表中加上一个数据版本号version字段,表示数据被修改的次数,当数据被修改时,version值会加一。当线程A要更新数据值时,在读取数据的同时也会读取version值,在提交更新时,若刚才读取到的version值为当前数据库中的version值相等时才更新,否则重试更新操作,直到更新成功。
    核心SQL代码
    update table set x=x+1, version=version+1 where id=#{id} and version=#{version};
  • CAS操作方式:
    即compare and swap 或者 compare and set,涉及到三个操作数,数据所在的内存值,预期值,新值。当需要更新时,判断当前内存值与之前取到的值是否相等,若相等,则用新值更新,若失败则重试,一般情况下是一个自旋操作,即不断的重试。

可重入锁

锁作为并发共享数据,保证一致性的工具,在JAVA平台有多种实现(如 synchronized 和 ReentrantLock等等 ) 。这些已经写好提供的锁为我们开发提供了便利。
重入锁,也叫做递归锁,指的是同一线程外层函数获得锁之后,内层递归函数仍然有获取该锁的代码,但不受影响。
在JAVA环境下ReentrantLock和synchronized都是可重入锁。

  • 代码示例
public  synchronized void get() {
    System.out.println("name:" + Thread.currentThread().getName() + " get();");
    set();
}

public synchronized  void set() {
    System.out.println("name:" + Thread.currentThread().getName() + " set();");
}

读写锁

相比Java中的锁(Locks in Java)里Lock实现,读写锁更复杂一些。假设你的程序中涉及到对一些共享资源的读和写操作,且写操作没有读操作那么频繁。在没有写操作的时候,两个线程同时读一个资源没有任何问题,所以应该允许多个线程能在同时读取共享资源。但是如果有一个线程想去写这些共享资源,就不应该再有其它线程对该资源进行读或写(译者注:也就是说:读-读能共存,读-写不能共存,写-写不能共存)。这就需要一个读/写锁来解决这个问题。Java5在java.util.concurrent包中已经包含了读写锁。尽管如此,我们还是应该了解其实现背后的原理。

public class Cache {
  static Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
  static ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
  static Lock r = rwl.readLock();
  static Lock w = rwl.writeLock();

  // 获取一个key对应的value
  public static final Object get(String key) {
    r.lock();
    try {
        System.out.println("正在做读的操作,key:" + key + " 开始");
        Thread.sleep(100);
        Object object = map.get(key);
        System.out.println("正在做读的操作,key:" + key + " 结束");
        System.out.println();
        return object;
    } catch (InterruptedException e) {

    } finally {
        r.unlock();
    }
    return key;
  }

  // 设置key对应的value,并返回旧有的value
  public static final Object put(String key, Object value) {
    w.lock();
    try {
        System.out.println("正在做写的操作,key:" + key + ",value:" + value + "开始.");
        Thread.sleep(100);
        Object object = map.put(key, value);
        System.out.println("正在做写的操作,key:" + key + ",value:" + value + "结束.");
        System.out.println();
        return object;
    } catch (InterruptedException e) {

    } finally {
        w.unlock();
    }
    return value;
  }

  // 清空所有的内容
  public static final void clear() {
    w.lock();
    try {
        map.clear();
    } finally {
        w.unlock();
    }
  }

  public static void main(String[] args) {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                Cache.put(i + "", i + "");
            }

        }
    }).start();
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                Cache.get(i + "");
            }

        }
    }).start();
  }
}

CAS无锁机制

(1)与锁相比,使用比较交换(下文简称CAS)会使程序看起来更加复杂一些。但由于其非阻塞性,它对死锁问题天生免疫,并且,线程间的相互影响也远远比基于锁的方式要小。更为重要的是,使用无锁的方式完全没有锁竞争带来的系统开销,也没有线程间频繁调度带来的开销,因此,它要比基于锁的方式拥有更优越的性能。
(2)无锁的好处:
第一,在高并发的情况下,它比有锁的程序拥有更好的性能;
第二,它天生就是死锁免疫的。
就凭借这两个优势,就值得我们冒险尝试使用无锁的并发。
(3)CAS算法的过程是这样:它包含三个参数CAS(V,E,N): V表示要更新的变量,E表示预期值,N表示新值。仅当V值等于E值时,才会将V的值设为N,如果V值和E值不同,则说明已经有其他线程做了更新,则当前线程什么都不做。最后,CAS返回当前V的真实值。
(4)CAS操作是抱着乐观的态度进行的,它总是认为自己可以成功完成操作。当多个线程同时使用CAS操作一个变量时,只有一个会胜出,并成功更新,其余均会失败。失败的线程不会被挂起,仅是被告知失败,并且允许再次尝试,当然也允许失败的线程放弃操作。基于这样的原理,CAS操作即使没有锁,也可以发现其他线程对当前线程的干扰,并进行恰当的处理。
(5)简单地说,CAS需要你额外给出一个期望值,也就是你认为这个变量现在应该是什么样子的。如果变量不是你想象的那样,那说明它已经被别人修改过了。你就重新读取,再次尝试修改就好了。
(6)在硬件层面,大部分的现代处理器都已经支持原子化的CAS指令。在JDK 5.0以后,虚拟机便可以使用这个指令来实现并发操作和并发数据结构,并且,这种操作在虚拟机中可以说是无处不在。

  • 原子类


  /** 
 * Atomically increments by one the current value. 
 * 
 * @return the updated value 
 */  
public final int incrementAndGet() {  
    for (;;) {  
        //获取当前值  
        int current = get();  
        //设置期望值  
        int next = current + 1;  
        //调用Native方法compareAndSet,执行CAS操作  
        if (compareAndSet(current, next))  
            //成功后才会返回期望值,否则无线循环  
            return next;  
    }  
}  

自旋锁

自旋锁是采用让当前线程不停地的在循环体内执行实现的,当循环的条件被其他线程改变时 才能进入临界区。

  • 如下
  private AtomicReference<Thread> sign =new AtomicReference<>();
  public void lock() {
    Thread current = Thread.currentThread();
    while (!sign.compareAndSet(null, current)) { }
  }
  public void unlock() {
    Thread current = Thread.currentThread();
    sign.compareAndSet(current, null);
  }
  • 示例代码
public class Test implements Runnable {
  static int sum;
  private SpinLock lock;

  public Test(SpinLock lock) {
    this.lock = lock;
  }

  /**
   * @param args
   *  @throws InterruptedException
   */
  public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    SpinLock lock = new SpinLock();
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        Test test = new Test(lock);
        Thread t = new Thread(test);
        t.start();
    }

    Thread.currentThread().sleep(1000);
    System.out.println(sum);
  }

  @Override
  public void run() {
    this.lock.lock();
    this.lock.lock();
    sum++;
    this.lock.unlock();
    this.lock.unlock();
  }
}

当一个线程 调用这个不可重入的自旋锁去加锁的时候没问题,当再次调用lock()的时候,因为自旋锁的持有引用已经不为空了,该线程对象会误认为是别人的线程持有了自旋锁使用了CAS原子操作,lock函数将owner设置为当前线程,并且预测原来的值为空。unlock函数将owner设置为null,并且预测值为当前线程。
当有第二个线程调用lock操作时由于owner值不为空,导致循环一直被执行,直至第一个线程调用unlock函数将owner设置为null,第二个线程才能进入临界区。
由于自旋锁只是将当前线程不停地执行循环体,不进行线程状态的改变,所以响应速度更快。但当线程数不停增加时,性能下降明显,因为每个线程都需要执行,占用CPU时间。如果线程竞争不激烈,并且保持锁的时间段。适合使用自旋锁。

分布式锁

如果想在不同的jvm中保证数据同步,使用分布式锁技术。
有数据库实现、缓存实现、Zookeeper分布式锁

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