“ 凡心所向,素履所往,生如逆旅,一苇以航。 ”
- 《尘曲》
直入正题,今天我们来了解一下逆向Hook一个App非常重要的文件,就是MachO文件。通过查看应用打包后的ipa包内容,我们发现,用户的代码部分就是在MachO文件里面,那么MachO到底是什么呢?我们来一起了解一下今天MachO文件相关的知识内容,这也是逆向分析非常关键的一环:
1、MachO文件简介
2、可执行文件
3、通用二进制文件
4、MachO文件结构
5、MachOView
6、Header部分介绍
7、LoadCommands部分介绍
一、MachO文件简介
1、Mach-O定义部分:
Mach-O其实是Mach Object文件格式的缩写,它是是Mac以及iOS上一种用于可执行文件、目标代码、动态库的文件格式,类似于Windows上面的PE(Portable Executable)格式,linux上的elf格式(Executable and Link Format);作为a.out格式的替代,Mach-O提供了更强的拓展性。
2、属于Mach-O文件格式的常见文件类型有:
· 目标文件.o
· 库文件
· .a
· .dylib
· .Framework
· 可执行文件
· dyld(动态链接器)
· .dsym
我们可以通过$file 文件路径 来查看文件类型
3、Mach-O文件举例
例如,在终端上执行命令
cd ~/Desktop
vi test.c
此时进入编辑界面,
#include <stdio.h>
int main(){
printf("test\n");
return 0;
}
'i'键进入编辑,编辑完成后'ESC'退出编辑,然后'shift'+':',接着'x'+回车保存退出,然后使用'clang'指令执行
clang -c test.c
执行完后,会发现‘test.c’路径下又多了一个‘test.o’的文件,接下来我们使用指令查看'test.o'文件类型
file test.o
得到终端输出
test.o: Mach-O 64-bit object x86_64
上面这一串信息详细解释就是:
‘test.o’是一个Mach-O文件,并且CPU解读它的时候是64位的,它是Mach-O文件,属于object类型的,并且它是x86_64架构的。(x86_64是Mac电脑的CPU,文件是在Mac上执行的,所以此处是x86_64架构)
接下来我们把object链接成可执行文件,终端执行命令
clang test.o
此时目录下又多出来一个a.out文件,
继续查看a.out文件的类型,
file a.out
得到终端输出
a.out: Mach-O 64-bit executable x86_64
中间的executable就代表a.out是Mach-O文件的可执行文件。
这个示例说明了,a.out可执行文件和text.o都是Mach-O格式的文件,只不过对应的文件类型不同而已。
那么你可能有疑问,Mach-O格式整这么多乱七八糟的有什么用呢?有什么业务需求或者场景吗?先不急,接着上面的例子,继续跟我一起敲:
在之前目录下再建一个新的test1.c的文件,在里面实现一个方法
vi test1.c
编辑内容
void test1(){
printf("test1");
return 0;
}
然后修改原先的test.c文件,直接在里面调用
#include <stdio.h>
void test1();
int main(){
printf("test");
test1();
return 0;
}
如果此时我们直接编译test.c文件,那么会找到不到test1()这个方法的实现,因为此时方法的调用和实现分别在test.c和test1.c文件中;但是,注意了哈,终端命令输入后回车:
clang -o demo test1.c test.c
输出得到了一个demo可执行文件,
./demo
执行之后打印台打印
test
test1
也就做到了两个源文件test.c和test1.c生成两个object中间文件test.o, test1.o,最后链接成了一个可执行文件demo,执行demo就可以做到运行两个源文件的代码,这就是最后的效果,Mach-O文件的作用。
类推App打包,项目中有无数个文件,到最后链接成一个Mach-O格式的可执行文件。这就是编译和链接的过程。编译生成目标文件.o,链接就是把许许多多个这些.o目标文件链接生成可执行文件。链接过程就是使用clang编译器链接起来的。
同理.a/.dylib/.Framework也是同样的原理,下面是查找这些文件的指令
find / -name ".a"
find / -name ".dylib"
find / -name ".Framewoork"
比如查看库
cd /usr/lib
ls -l
能够查看很多系统库,随便找一个来查看文件类型,比如‘libeasyperf.dylib’
file libeasyperf.dylib
libeasyperf.dylib: Mach-O 64-bit dynamically linked shared library x86_64
这个哥们也是Mach-O格式的文件,并且是dynamically linked shared library静态库文件。
如'dyld'
file dyld
dyld: Mach-O universal binary with 2 architectures: [x86_64:Mach-O 64-bit dynamic linker x86_64] [i386:Mach-O dynamic linker i386]
dyld (for architecture x86_64): Mach-O 64-bit dynamic linker x86_64
dyld (for architecture i386): Mach-O dynamic linker i386
可以看出dyld是Mach-O格式,dynamic linker(动态链接器)类型的文件,并且兼容x86_64架构以及i386架构。
二、可执行文件
1、上面我们已经说明了Mach—O文件的多种格式,我们也可以在Xcode中设置Mach—O文件的类型,设置方式如下,选项内就是我们上面说过的Mach-O文件的各种类型。
2、通过Xcode设置修改可执行文件的系统架构。
系统架构:
32位的包含:armv7, armv7s
64位的包含:arm64,arm64e
只支持一个架构的我们称之为单一架构,比如只支持arm64
不同的iOS系统版本运行要求不同的系统架构:
指令集对应的机型:
2019~待更新
2018 A12芯片arm64e : iphone XS、 iphone XS Max、 iphoneXR
2017 A11芯片arm64: iPhone 8, iPhone 8 Plus, and iPhone X
2016 A10芯片arm64:iPhone 7 , 7 Plus, iPad (2018)
2015 A9芯片arm64: iPhone 6S , 6S Plus
2014 A8芯片arm64: iPhone 6 , iPhone 6 Plus
2013 A7芯片arm64: iPhone 5S
armv7s:iPhone5|iPhone5C|iPad4(iPad with Retina Display)
armv7:iPhone4|iPhone4S|iPad|iPad2|iPad3(The New iPad)|iPad mini|iPod Touch 3G|iPod Touch4
模拟器32位处理器测试需要i386架构,
模拟器64位处理器测试需要x86_64架构,
真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构,
真机64位处理器需要arm64架构。
比如iOS11以上只支持arm64和arm64e系统架构的,最低支持这两个系统架构的设备是5S,所以arm64架构的App是不能在5S版本以下的机型上面运行的,这也是为什么5s以下版本的手机升级不了iOS11。举个例子:5C升级不了iOS11,也运行不了只支持arm64架构的App。
当然我们也可以修改Xcode设置来修改对应支持的系统架构,
3、修改架构示例:
由于图中选项2中我们得知,debug下只编译当前的架构,所以我们修改的架构的时候需要在release环境下进行,Edit scheme把环境切到release环境下(需要注意:不建议改Xcode这个Build Active Architecture Only的设置)
先直接在iOS11版本,Build编译一下
然后在这个路径下找到项目包和里面的Mach-O文件
~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/
然后用file命令查看架构类型,打印台打印如下,64位的
/Users/fightmaster/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LogicDemo1-gqzwykmqipnpppdvligxhzolxtpa/Build/Products/Debug-iphoneos/LogicDemo1.app
battleMage:LogicDemo1.app battleMage$ file LogicDemo1
LogicDemo1: Mach-O 64-bit executable arm64
battleMage:LogicDemo1.app battleMage$
再调整版本到11以下,比如10.3.1
然后修改设置,新增armv7,armv7s,arm64e
然后先clean项目,再build编译,'show in finder'后,直接用'file'查看Mach-O类型
/Users/fightmaster/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LogicDemo1-gqzwykmqipnpppdvligxhzolxtpa/Build/Products/Release-iphoneos/LogicDemo1.app
battleMage:LogicDemo1.app battleMage$ file LogicDemo1
LogicDemo1: Mach-O universal binary with 4 architectures: [arm_v7:Mach-O executable arm_v7] [arm64:Mach-O 64-bit executable arm64]
LogicDemo1 (for architecture armv7): Mach-O executable arm_v7
LogicDemo1 (for architecture armv7s): Mach-O executable arm_v7s
LogicDemo1 (for architecture arm64): Mach-O 64-bit executable arm64
LogicDemo1 (for architecture arm64e): Mach-O 64-bit executable arm64
battleMage:LogicDemo1.app battleMage$
其中打印的
Mach-O universal binary with 4 architectures
代表了,Mach-O通用二进制文件,
这个通用二进制文件,在32位和64位架构的系统上都能读取。
三、通用二进制文件
1、通用二进制文件(Universal binary)
苹果公司提出的一种程序代码,能同时适用多种架构的二进制文件
同一个程序包中同时为多种架构提供最理想的性能
因为需要存储多种代码,通用二进制应用程序通常比单一平台二进制程序要大
但是由于两种架构有共同的非执行资源,所以并不会达到单一版本的两倍之多
而且由于执行中只调用一部分代码,运行起来并不需要额外的内存
2、使用lipo命令
- 使用lipo -info可以查看MachO文件包含的架构
$lipo -info MachO文件
- 使用lipo -thin可以拆分某种架构
$lipo MachO文件 -thin 架构 -output 输出文件路径
- 使用lipo -create合并多种架构
$lipo -create MachO1 MachO2 -output 输出文件路径
使用实例:
1、查看架构
battleMage:LogicDemo1.app battleMage$ lipo -info LogicDemo1
Architectures in the fat file: LogicDemo1 are: armv7 armv7s arm64 arm64e
battleMage:LogicDemo1.app battleMage$
2、拆分一个armv7,一个arm64架构出来(原来的MachO文件并不会变)
battleMage:LogicDemo1.app battleMage$ lipo LogicDemo1 -thin armv7 -output LogicDemo1_armv7
battleMage:LogicDemo1.app battleMage$
battleMage:LogicDemo1.app battleMage$ lipo LogicDemo1 -thin arm64 -output LogicDemo1_arm64
battleMage:LogicDemo1.app battleMage$
3、合并架构
battleMage:LogicDemo1.app battleMage$ lipo -create LogicDemo1_armv7 LogicDemo1_arm64 -output machO_BM
battleMage:LogicDemo1.app battleMage$
这种合并方式在我们合并静态库的时候,经常会用到,可以节约多个架构下公用资源的空间(代码部分是不可能节约的,只能节约资源部分的大小)。
四、MachO文件结构
下面我们来了解一下MachO文件的结构,先看苹果官方结构图如下:
主要组成可以大概分为三大块:
-
1、Header部分(包含该二进制文件的一般信息,类似一本书的序言)
- 字节顺序、架构类型、加载指令的数量等。
- 使得可以快速确认一些信息,比如当前文件用于32位还是64位,对应处理器是什么,文件类型是什么
-
2、Load commands 部分(一张包含很多内容的表,类似一本书的目录)
- 内容区包括区域的位置、符号表、动态符号表等。
-
3、Data段(类似一本书的详细内容)
- 包含Segement的具体数据
五、MachOView
我们可以使用otool命令来查看Mach-O文件,也可以使用MachOView这个工具查看刚刚生成的MachO文件,先cd到当前文件夹,然后
$otool -f MachO
得到
battleMage:Desktop battleMage$ cd /Users/fightmaster/Desktop/20191016-应用安全-第六讲-MachO/006--MachO文件/备课代码
battleMage:备课代码 battleMage$ otool -f MachO
Fat headers
fat_magic 0xcafebabe
nfat_arch 3
architecture 0
cputype 12
cpusubtype 9
capabilities 0x0
offset 16384
size 73568
align 2^14 (16384)
architecture 1
cputype 12
cpusubtype 11
capabilities 0x0
offset 98304
size 73568
align 2^14 (16384)
architecture 2
cputype 16777228
cpusubtype 0
capabilities 0x0
offset 180224
size 73888
align 2^14 (16384)
battleMage:备课代码 battleMage$
好的,下面我们使用MachOView来查看MachO文件,直接把这个MachO文件拖入MachOView里面就可以查看了,原理和otool类似,但是可读性增强了。
六、Header介绍
header结构图如下
mach_header详细介绍如下
struct mach_header_64 {
uint32_t magic; /* 魔数,快速定位属于64还是32位 */
cpu_type_t cputype; /* CPU类型,比如ARM */
cpu_subtype_t cpusubtype; /* CPU的具体类型 arm64\armv7 */
uint32_t filetype; /* 文件类型,比如可执行文件 */
uint32_t ncmds; /* loadCommands条数 */
uint32_t sizeofcmds; /* LoadCommands的大小 */
uint32_t flags; /* 标志位标识二进制文件支持的功能。主要是和系统加载、链接有关 */
uint32_t reserved; /* reserved 保留部分*/
};
七、LoadCommands介绍
load Command结构图
load commands详细介绍
/* Constants for the cmd field of all load commands, the type */
#define LC_SEGMENT 0x1 /* segment of this file to be mapped */
#define LC_SYMTAB 0x2 /* link-edit stab symbol table info */
#define LC_SYMSEG 0x3 /* link-edit gdb symbol table info (obsolete) */
#define LC_THREAD 0x4 /* thread */
#define LC_UNIXTHREAD 0x5 /* unix thread (includes a stack) */
#define LC_LOADFVMLIB 0x6 /* load a specified fixed VM shared library */
#define LC_IDFVMLIB 0x7 /* fixed VM shared library identification */
#define LC_IDENT 0x8 /* object identification info (obsolete) */
#define LC_FVMFILE 0x9 /* fixed VM file inclusion (internal use) */
#define LC_PREPAGE 0xa /* prepage command (internal use) */
#define LC_DYSYMTAB 0xb /* dynamic link-edit symbol table info */
#define LC_LOAD_DYLIB 0xc /* load a dynamically linked shared library */
#define LC_ID_DYLIB 0xd /* dynamically linked shared lib ident */
#define LC_LOAD_DYLINKER 0xe /* load a dynamic linker */
#define LC_ID_DYLINKER 0xf /* dynamic linker identification */
#define LC_PREBOUND_DYLIB 0x10 /* modules prebound for a dynamically */
/* linked shared library */
#define LC_ROUTINES 0x11 /* image routines */
#define LC_SUB_FRAMEWORK 0x12 /* sub framework */
#define LC_SUB_UMBRELLA 0x13 /* sub umbrella */
#define LC_SUB_CLIENT 0x14 /* sub client */
#define LC_SUB_LIBRARY 0x15 /* sub library */
#define LC_TWOLEVEL_HINTS 0x16 /* two-level namespace lookup hints */
#define LC_PREBIND_CKSUM 0x17 /* prebind checksum */
/*
* load a dynamically linked shared library that is allowed to be missing
* (all symbols are weak imported).
*/
#define LC_LOAD_WEAK_DYLIB (0x18 | LC_REQ_DYLD)
#define LC_SEGMENT_64 0x19 /* 64-bit segment of this file to be
mapped */
#define LC_ROUTINES_64 0x1a /* 64-bit image routines */
#define LC_UUID 0x1b /* the uuid */
#define LC_RPATH (0x1c | LC_REQ_DYLD) /* runpath additions */
#define LC_CODE_SIGNATURE 0x1d /* local of code signature */
#define LC_SEGMENT_SPLIT_INFO 0x1e /* local of info to split segments */
#define LC_REEXPORT_DYLIB (0x1f | LC_REQ_DYLD) /* load and re-export dylib */
#define LC_LAZY_LOAD_DYLIB 0x20 /* delay load of dylib until first use */
#define LC_ENCRYPTION_INFO 0x21 /* encrypted segment information */
#define LC_DYLD_INFO 0x22 /* compressed dyld information */
#define LC_DYLD_INFO_ONLY (0x22|LC_REQ_DYLD) /* compressed dyld information only */
#define LC_LOAD_UPWARD_DYLIB (0x23 | LC_REQ_DYLD) /* load upward dylib */
#define LC_VERSION_MIN_MACOSX 0x24 /* build for MacOSX min OS version */
#define LC_VERSION_MIN_IPHONEOS 0x25 /* build for iPhoneOS min OS version */
#define LC_FUNCTION_STARTS 0x26 /* compressed table of function start addresses */
#define LC_DYLD_ENVIRONMENT 0x27 /* string for dyld to treat
like environment variable */
#define LC_MAIN (0x28|LC_REQ_DYLD) /* replacement for LC_UNIXTHREAD */
#define LC_DATA_IN_CODE 0x29 /* table of non-instructions in __text */
#define LC_SOURCE_VERSION 0x2A /* source version used to build binary */
#define LC_DYLIB_CODE_SIGN_DRS 0x2B /* Code signing DRs copied from linked dylibs */
#define LC_ENCRYPTION_INFO_64 0x2C /* 64-bit encrypted segment information */
#define LC_LINKER_OPTION 0x2D /* linker options in MH_OBJECT files */
#define LC_LINKER_OPTIMIZATION_HINT 0x2E /* optimization hints in MH_OBJECT files */
#define LC_VERSION_MIN_TVOS 0x2F /* build for AppleTV min OS version */
#define LC_VERSION_MIN_WATCHOS 0x30 /* build for Watch min OS version */
#define LC_NOTE 0x31 /* arbitrary data included within a Mach-O file */
#define LC_BUILD_VERSION 0x32 /* build for platform min OS version */
对应中文释义如下:
好啦,MachO暂时就介绍到这里了,只是作为一个文件结构了解。知道MachO文件代表的含义,对逆向分析非常重要
-END-