前言:在创建完材质后,如果我们想要对材质进行微调(例如调节平铺)该怎么办呢?这个时候我们可以对材质球进行编辑,然后对外暴露出一些参数,这样我们就可以通过参数的调节来影响材质球的属性了。
一,法线微调
说明:因为法线的B通道可以根据R,G通道来生成,所以,只需要动R,G通道即可。
步骤:
1.1 新建ComponentMask节点,然后拖入编辑器中,连接法线。ComponentMask这个节点的作用就是提取R,B通道
1.2 新增一维常量Constant节点(按住数字1,并点击鼠标左键),与Mask输出连接,来控制法线的深浅。
点击该节点,在细节面板输入数值为1,不改变法线(如下图)
1.3 新增math下的AppendVector节点来合并R,G,B通道(如下图)
1.4 将输入连接到材质节点上(如下图)
二,基础颜色贴图
说明:有些时候需要整体色调偏蓝色,这个时候就需要对基础颜色贴图进行微调了。
步骤:如下图
预览其中一项值改变后的效果
其他的材质节点的连接也大同小异,先说这些简单的
。。。
然后给所有的贴图给一个平铺来控制贴图的数量
三:对外暴露
然后将输入节点与导入的纹理节点都转化为参数
然后保存,在内容浏览器中再点击下保存全部
四:实例材质的创建与编辑
创建实例材质并调节
赋予工作界面模型材质实例的纹理
调节实例材质的参数,保存退出
再观察工作界面的纹理效果
好了,本节材质制作与赋予到此结束。