首先我们要先了解下定时器
浏览器中的定时器有两种:设置一个定时器,规定在等待时间之后执行某个方法
- setTimeout:执行一次
- setInterval:一直会执行下去(每间隔这么长时间都会执行)
设置定时器会有一个返回值:是一个数字,代表当前是第几个定时器
clearTimeout(数字) / clearInterval(数字):清除第几个定时器
let timer2 = setInterval(() => {}, 1000);
let timer3 = setTimeout(() => {}, 1000);
关闭定时器后,最好把timer= null,可以通过timer是否为null,判断timer状态;
let handleTimer = document.getElementById('handleTimer'),
timer = null,
count = 0;
function createTimer() {
timer = setInterval(() => {
count++;
console.log(count);
}, 1000);
}
createTimer();
handleTimer.onclick = function () {
if (timer) {
//=>TIMER存在说明有定时器在执行,我们让其暂停
clearInterval(timer);
timer = null; //=>清除定时器后,记得把TIMER赋值为null
handleTimer.value = "开始";
return;
};
//=>TIMER不存在:创建新的定时器
createTimer();
handleTimer.value = "暂停";
};
那么我们来看下函数的防抖和节流
窗口的resize、scroll、输入框内容校验等操作时,如果这些操作处理函数是较为复杂或页面频繁重渲染等操作时,在这种情况下如果事件触发的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少触发的频率,同时又不影响实际效果。
搜索框的请求优化,输入搜索词条需要立即触发搜索请求时,防抖和节流可以将多个请求合并为一个请求
函数的防抖(debounce)
当持续触发事件时,debounce 会合并事件且不会去触发事件,当一定时间内没有触发再这个事件时,才真正去触发事件。
/*
* debounce:函数防抖
* @params
* func:要执行的函数
* wait:间隔等待时间
* immediate:在开始边界还是结束边界触发执行(TRUE=>在开始边界)
* @return
* 可被调用的函数
* by LYR on 2019/08/21
*/
function debounce(func, wait, immediate) {
let result = null,
timeout = null;
return function (...args) {
let context = this,
//如果在开始边界执行,立马执行;
now = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout); //=>重要:在设置新的定时器之前,我们要把之前设置的定时器都干掉,因为防抖的目的是等待时间内,只执行一次
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
//如果在结束边界,就在规定时间执行
if (!immediate) result = func.call(context, ...args);
}, wait);
if (now) result = func.call(context, ...args);
return result;
}
}
let count = 0;
function fn() {
console.log(++count);
}
let lazyFn = _.throttle(fn, 1000);
window.onscroll = lazyFn;
函数的节流(throttle)
throttle(节流),当持续触发事件时,保证隔间时间触发一次事件。
持续触发事件时,throttle 会合并一定时间内的事件,并在该时间结束时真正去触发一次事件。
/*
* throttle:函数节流是为了缩减执行频率,当达到了一定的时间间隔就会执行一次
* @params
* func:需要执行的函数
* wait:设置的间隔时间
* @return
* 返回可被调用的函数
* by LYR on 2019/08/21
*/
let throttle = function (func, wait) {
let timeout = null,
result = null,
previous = 0; //=>上次执行时间点
return function (...args) {
let now = new Date,
context = this;
//=>remaining小于等于0,表示上次执行至此所间隔时间已经超过一个时间间隔
let remaining = wait - (now - previous);
if (remaining <= 0) {
clearTimeout(timeout);
previous = now;
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
} else if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
previous = new Date;
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
}, remaining);
}
return result;
};
};
let count = 0;
function fn() {
console.log(++count);
}
let lazyFn = _.throttle(fn, 1000);
window.onscroll = lazyFn;
underscore 源码
/**
* underscore 防抖函数,返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行
*
* @param {function} func 回调函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {boolean} immediate 设置为ture时,是否立即调用函数
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
var timeout, args, context, timestamp, result;
var later = function() {
// 现在和上一次时间戳比较
var last = _.now() - timestamp;
// 如果当前间隔时间少于设定时间且大于0就重新设置定时器
if (last < wait && last >= 0) {
timeout = setTimeout(later, wait - last);
} else {
// 否则的话就是时间到了执行回调函数
timeout = null;
if (!immediate) {
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}
}
};
return function() {
context = this;
args = arguments;
// 获得时间戳
timestamp = _.now();
// 如果定时器不存在且立即执行函数
var callNow = immediate && !timeout;
// 如果定时器不存在就创建一个
if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
// 如果需要立即执行函数的话 通过 apply 执行
result = func.apply(context, args);
context = args = null;
}
return result;
};
};
对于按钮防点击来说的实现:一旦我开始一个定时器,只要我定时器还在,不管你怎么点击都不会执行回调函数。一旦定时器结束并设置为 null,就可以再次点击了。
对于延时执行函数来说的实现:每次调用防抖动函数都会判断本次调用和之前的时间间隔,如果小于需要的时间间隔,就会重新创建一个定时器,并且定时器的延时为设定时间减去之前的时间间隔。一旦时间到了,就会执行相应的回调函数。
/**
* underscore 节流函数,返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait
*
* @param {function} func 回调函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {object} options 如果想忽略开始函数的的调用,传入{leading: false}。
* 如果想忽略结尾函数的调用,传入{trailing: false}
* 两者不能共存,否则函数不能执行
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
_.throttle = function(func, wait, options) {
var context, args, result;
var timeout = null;
// 之前的时间戳
var previous = 0;
// 如果 options 没传则设为空对象
if (!options) options = {};
// 定时器回调函数
var later = function() {
// 如果设置了 leading,就将 previous 设为 0
// 用于下面函数的第一个 if 判断
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
// 置空一是为了防止内存泄漏,二是为了下面的定时器判断
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
return function() {
// 获得当前时间戳
var now = _.now();
// 首次进入前者肯定为 true
// 如果需要第一次不执行函数
// 就将上次时间戳设为当前的
// 这样在接下来计算 remaining 的值时会大于0
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
// 计算剩余时间
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 如果当前调用已经大于上次调用时间 + wait
// 或者用户手动调了时间
// 如果设置了 trailing,只会进入这个条件
// 如果没有设置 leading,那么第一次会进入这个条件
// 还有一点,你可能会觉得开启了定时器那么应该不会进入这个 if 条件了
// 其实还是会进入的,因为定时器的延时
// 并不是准确的时间,很可能你设置了2秒
// 但是他需要2.2秒才触发,这时候就会进入这个条件
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
// 如果存在定时器就清理掉否则会调用二次回调
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// 判断是否设置了定时器和 trailing
// 没有的话就开启一个定时器
// 并且不能不能同时设置 leading 和 trailing
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
};