程序启动原理
掌握
Info.plist和pch文件的作用
UIApplication的常见使用
AppDelegate的代理方法
UIApplication、AppDelegate、UIWindow、UIViewController的关系
iOS程序的完整启动过程
Info.plist
常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key)
Localiztion native development
region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关
Bundle
display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称(重点)
Bundle virsions string Short -版本信息(重点)
Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png
Bundle version(CFBundleShortVersionString)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号
Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称
Bundle
identifier (CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到(重点)
…
pch文件
项目的Supporting
files文件夹下面有个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件
pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问
一般在pch文件中定义一些全局的宏
在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)
ifdef DEBUG
define Log(...) NSLog(VA_ARGS)
else
define Log(...)
endif
…
什么是UIApplication
UIApplication对象是应用程序的象征
每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象
一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
…
例:UIApplication *baby = [[UIApplication alloc]init];
如果自己再次给UIApplication 申请alloc空间,系统会直接崩溃,它是单例对象!
iOS7中的状态栏
从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式
通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)
在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式
状态栏的样式
-(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;
状态栏的可见性
(BOOL)prefersStatusBarHidden;
…
UIApplication*app = [UIApplication
sharedApplication];
通知的设置
UIUserNotificationSettings*settings = [UIUserNotificationSettings
settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil];
注册通知
[app registerUserNotificationSettings:settings];
1.设置应用程序图标提醒数字
app.applicationIconBadgeNumber= 100;
2.设置联网状态
app.networkActivityIndicatorVisible= YES;
3.设置状态栏
在iOS7之后状态栏都是交给控制器管理
app.statusBarHidden = YES;
openURL:
UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法
(BOOL)openURL:(NSURL*)url;
openURL:方法的部分功能有
打电话
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];
发短信
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];
发邮件
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];
打开一个网页资源
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];
打开其他app程序
…
UIApplication和delegate
所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止
还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件
delegate可处理的事件包括:
应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
系统事件(如来电)
内存警告
…
这些UIApplicationDelegate有什么用,监听应用程序的生命周期,监听内存警告,系统事件
当应用程序启动完成的时候,系统会自动调用代理这个方法
-
(BOOL)application:(UIApplication
*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary
*)launchOptions {NSLog(@"%s",func);
return YES;
}
当应用程序失去焦点的时候就会调用
-
(void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
NSLog(@"%s",func);
}
当应用程序进入后台的时候就会调用
-
(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
NSLog(@"%s",func);
}
当应用程序进入前台的时候就会调用
-
(void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
NSLog(@"%s",func);
}
当应用程序获取焦点的时候就会调用
只有当一个应用程序完全获取焦点的时候,应用程序才能够与用户交互
-
(void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
NSLog(@"%s",func);
}
当应用程序关闭的时候就会调用
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
}
监听内存警告
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"%s",func);
}
UIApplicationMain
main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数
int UIApplicationMain(int argc, char
*argv[], NSString *principalClassName,NSString *delegateClassName);
argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
UIApplicationMain
1.UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
2.接着会建立应用程序的Main
Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
3.程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回
UIWindow
UIWindow
添加UIView到UIWindow中两种常见方式的不同点:
(void)addSubview:(UIView
*)view;
直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
@property(nonatomic,retain) UIViewController
*rootViewController;
自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
常用方法
(void)makeKeyWindow;
让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
(void)makeKeyAndVisible;
让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
UIWindow的获得
[UIApplication sharedApplication].windows
在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
[UIApplication sharedApplication].keyWindow
用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
view.window
获得某个UIView所在的UIWindow
人生就像卫生纸,没事的时候,尽量少扯; 时间就像卫生纸,看着挺多,用着用着就没了...
*******************笔记**********************
程序启动原理:
-程序启动原理
一.首先找到程序入口,执行main函数
main -> UIApplicationMain
二.UIApplicationMain底层做事情
1.创建UIApplication对象
2.创建UIApplication的代理对象,而且给UIApplication对象代理属性赋值
3.开启主运行循环,作用接收事件,让程序一直运行
4.加载info.plist,判断下有木有指定main.storyboard,如果指定就会去加载
三.函数介绍:
NSStringFromClass:根据一个类名生成一个类名字符串
NSClassFromString:
根据一个类名字符串生成一个类名
四.思想,为什么使用NSStringFromClass
NSStringFromClass:输入类名有提示,避免输入错误
01-项目中常见文件
一.Xcode5和Xcode6区别
xcode6和xcode5区别
1.xcode5比xcode6多了Frameworks,xcode6会自动导入常见的框架.
2.xcode6比xcode5多了LaunchScreen.xib,LaunchScreen.xib默认是用来描述启动界面.
注意:运行的app,如果没有设置启动界面.可视范围默认是4,4s的尺寸(320 * 480),如果设置,可视范围就会默认去识别当前的模拟器的尺寸.
3.xcode6比xcode5少了一个pch文件.
LaunchScreen.xib:
设置项目启动的界面
二.info.plist文件
1.Bundle
name : app名称,项目通常使用英文,app名称显示中文
2.Bundle
identifier : app标识符 上传AppStore和推送
3.Bundle
versions string, short app版本号
三.pch文件
pch作用:
1.存放一些公用的宏
2.存放一些公用的头文件
3.自定义Log
...表示宏里面的可变参数
VA_ARGS表示函数里面的可变参数
ifdef DEBUG 表示当前调试阶段
define
XMGLog(...) NSLog(VA_ARGS)
else 发布阶段
define
XMGLog(...)
endif
pch原理:就是把pch文件中的所有内容拷贝到所有文件的头部
注意点:
pch文件一定要注意做些判断,判断下当前是否是OC文件,如果是就 导入OC的代码
所有的OC文件都会定义OBJC这个宏,苹果定义
UIApplication
-UIApplication
一.常识
UIApplication对象是应用程序的象征
每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
通过[UIApplication
sharedApplication]可以获得这个单例对象
一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
1.应用程序图片的提醒数字
2.联网状态
3.设置状态栏
4.打开资源,电话,网页,发短信
二.单例
1.整个应用程序只有一份内存.
2.重写alloc方法,只分配一次.
3.提供share方法,获取单例对象.
4.使用静态全局变量保存单例对象.
03-UIApplication代理
一.UIApplication代理作用
1.在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件
2.delegate可处理的事件包括:
2.1应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
2.2系统事件(如来电)
2.3内存警告
二、如何设置UIApplication代理,程序启动原理
UIWindow
-UIWindow
一.什么时候创建
1.加载info.plist,判断有没有指定main.storyboard,指定了main.storyboard,就会去加载main.storyboard,执行main.storyboard的时候创建.
二.main.storyboard步骤
2.1创建窗口
2.2加载控制器
2.3设置窗口的根控制器,显示窗口
三.手动创建窗口
1.什么时候创建?
1.在加载info.plist文件之后,程序启动才完成,启动完成之后,就要显示窗口,因此在程序启动完成的时候创建窗口.
-
(BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {窗口显示的注意点:
1.一定要强引用
2.控件要想显示出来,必须要有尺寸
1.创建窗口
self.window = [[UIWindow alloc]
initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
2.创建根控制器,在设置窗口的根控制器
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];
设置窗口的根控制器,底层会自动把根控制器的view添加到窗口上,并且让控制器的view有旋转功能
self.window.rootViewController = vc;
3.显示窗口
makeKeyAndVisible:让窗口成为应用程序的主窗口,并且显示窗口
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
四.窗口补充
1.应用程序中那些控件属于窗口,1.状态栏2.键盘
2.窗口层级关系
UIWindowLevelAlert
UIWindowLevelStatusBar > UIWindowLevelNormal
设置窗口的层级,层级谁大就显示在最外面
3.UITextField显示键盘
注意点:如果一个键盘想要弹出来,必须把textField添加到一个控件上.