迁徙,一直伴随着人类的进化与发展。从这片林到另一片林,从这座山到另一座山;从一个平原到另一个平原;从一块大陆到另一块大陆;从一个领域到另一个领域,从一个时代到另一个时代。世界变成了地球村,我们每个人眼中也能装下了整个世界。现在仍能够让我们提起兴趣的“迁徙”还有两个:一个是星际移民,一个是向虚拟世界移民,而后者已经在发生着。
工业时代把一些人从田野里汇集到一个固定的地方,叫作“城市”;公司按照固定时间和固定地点把一些人汇集在一起,叫做“办公室”;学校把学生们关在一间屋子里,叫作“教室”。我们必须按时到达“办公室”的原因是我们的工作价值不能与我们的肉体分离,所以,我们的肉体必须花一些时间到达特定场合,然后创造价值。但是互联网时代就不同了,很多工作可以在网上协作完成,交流沟通可以通过互联网完成。一些员工已经完成从“现实办公室”到“虚拟办公室”的迁徙,并且越来越多的员工正在加入到这样的移民大军。更有甚者,有些人不止在家办公,他们甚至成为了自由职业者,自己在网上用碎片化的时间发现碎片化的工作机会,创造者碎片化的价值。
社交是人类的天性,当互联网出现的时候,人们便把自己的社交关系抢先搬进了互联网的虚拟世界,我们在网络上有着数量众多所谓的“好友”,然而那些都是“弱关系”,却足以让人沉迷其中,甚至忽略了现实中更加亲近的关系。在互联网上,不管认不认识,总是能找到可以谈论的话题,找到具有共同兴趣的人,而在现实中这些都会受到局限,现实中我们遇到的人是有限的,更适合做朋友的人就较少。这些在互联网上进行社交活动的人,就把他们的社交关系网络搬迁到了互联网的虚拟世界。
在网络游戏诞生之后我们才发现“游戏”也是我们人类的天性之一。在游戏中,我们可以长生不死,可以有第n次生命,我们可以成为所谓的英雄,我们可以成为驰骋战场的战士,可以做现实中各种不能做的事,可以得到现实中各种不能得到的东西。我们其实是在游戏中寻找现实中得不到的满足。在网络游戏中我们获得了前所未有的欢愉体验,以至于我们很多人沉迷于此。这些投入到网络游戏中的人,已经把他们的娱乐场所搬到了互联网的虚拟世界。
我们在现实世界中做的各种事情,到底有那些可以搬到互联网中呢?我们在现实中上学读书,可以在互联网中看教学视频读电子资料;我们在现实中从事的商业活动,早已可以变成互联网上的电子商务;我们在现实中进行的娱乐活动,在互联网中也可以进行各种娱乐,虽然与现实中不尽相同,但是往往获得了程度更高的欢愉;我们在现实中的社交活动,则完全可以搬到网上,并且可以结交到更多的朋友;……等等。
我们应该思考为什么我们大多数人在互联网中自得其乐,也许在互联网世界中,我们都变成另外一个人,一个几乎无所不能的人。在互联网中,我们可以“瞬间移动”,从一个“地方”迅速到达另一个“地方”;我们掌握了“分身术”,可以同时出现在不同的“场所”;我们还会“穿越”,今天看这条内容的情景和昨天看没什么差别;我们还是“不死之身”和“刀枪不入”……
当然,我们不能把互联网完全的理想化,它也不像我们想象的那么完满无缺,“网络土著”也许可以如鱼得水,“数字移民”也许能够在互联网中谋得一个不错的“生活”,但是“数字难民”呢?“网络土著”、“数字移民”与“数字难民”的关系怎么处理?当我们把办公室变成虚拟的办公室的过程中,如果互联网还没能够完全无缝满足我们各项工作的条件,一味地把工作搬到虚拟世界会带来非常严重的问题。