G6开发树图时,通过虚拟列表自定义滚动表格节点

背景

最近用Antv-g6做树图开发时,需要做滚动的表格,查了g6的文档,发现没有滚动,只能自己来做了。主要思路是,监听鼠标滚轮,判断当前鼠标是否在表格节点位置,然后不断截取数组,然后更新当前节点。

实现

首先,需要使用g6的自定义复合交互Behavior,去自定义实现wheel事件逻辑,同时在自定义节点中也要配合渲染对应的数据。主要实现代码如下:

import G6 from '@antv/g6'
/**
 * 判断坐标是否在对应的节点范围内
 * @param {object} point 需要判断的位置
 * @param {object} bbox 节点的几何信息
 */
function isInBBox(point, bbox) {
  const { x, y } = point;
  const { minX, minY, maxX, maxY } = bbox;
  return x < maxX && x > minX && y < maxY && y > minY;
}
// 画布缩放比例
let ratio = 1;
// 行高
const rowHeight = 50;
// 一次最多显示的行数
const rowCount = 10;
// 自定义交互事件
G6.registerBehavior('my-table-scroll', {
  getEvents() {
    return {
      // 事件映射
      wheel: 'scroll',
    }
  },
  // 自定义scroll事件,
  scroll: (ev) => {
    // 阻止默认事件,默认会缩放画布,
    // 由于自定义了wheel事件,所以缩放事件下面也需要自己实现
    ev.preventDefault();
    // 将屏幕/页面坐标转换为渲染坐标。
    const point = graph.getPointByClient(e.clientX, e.clientY);
    // 找到当前需要滚动位置的节点
    const nodes = graph.getNodes().filter((node) => {
      const bbox = node.getBBox();
      const group = node.getContainer();
      // 自定义节点时,给需要滚动的节点shape自定义了name='scroll-box'
      const shape = group.findAllByName('scroll-box')[0];
      if (!shape) return false;
      return isInBBox(point, bbox);
    })
    // 优化滚动性能
    requestAnimationFrame(() => {
      // 垂直位置滚动的距离
      const y = ev.deltaY || ev.movementY;
      // 如果在需要滚动的节点上
      if (nodes && nodes.length) {
        const node = nodes[0];
        // 拿到当前节点的数据
        const model = node.getModel();
        // 如果当前的数据较少,不需要滚动,这里的rowCount根据需求自定义
        if ((model.tablesData || []).length <= rowCount) return;
        // 开始截取的位置,获取数据中保存的截取位置,如果还没滚动过取0
        const index = model.startIndex || 0;
        // 计算出开始的索引数
        // y / rowHeight代表偏移行数,如y是2px,表示0.04行,方便自定义节点中使用
        let startIndex = index + y  / rowHeight; 
        if (startIndex < 0) startIndex = 0;
        // 可以取的最大maxIndex值
        const maxIndex = model.tablesData.length - rowCount;
        if (startIndex > maxIndex) startIndex = maxIndex;
        // 更新节点,将新的startIndex值合并到节点中,代替旧的
        graph.update(node, { startIndex });
        return;
      }
      
      // 如果不是在滚动节点,需要缩放画布,每次缩放变化的比例
      if (y > 0) {
        ratio -= 0.05;
      } else {
        ratio += 0.05
      }
      // 控制最大和最小的缩放比例
      if (ratio < 0.25) {
        ratio = 0.25
      } else if (ratio > 1.75) {
        ratio = 1.75;
      }
      // 四舍五入ratio
      ratio = Math.round(ratio * 100) / 100;
      // 将渲染坐标转换为 Canvas 画布坐标。
      const canvasPoint = graph.getCanvasByPoint(point.x, point.y);
      // 根据鼠标所在的canvas画布位置为中心进行缩放
      graph.zoomTo(ratio, canvasPoint)
    })
  }
});

// 自定义节点部分
G6.registerNode('my-node-card', {
  draw: (cfg, group) => {
    // 省略其余节点的代码,主要看滚动节点的部分代码
    const { tablesData, startIndex = 0 } = cfg;
    // 需要渲染的数据
    let list = tablesData
    // 滚动偏移值
    let offsetY = 0;
    // 渲染的行数
    let len = tablesData.length;
    if (len > rowCount) {
      len = rowCount
      // 向下取整
      const index = Math.floor(startIndex);
      // 这里多取一行,是为了滚动时看起来比较连续
      // 当第一行还没完全滚出去时,最后面需要多一行
      list = list.slice(index, index + rowCount + 1);
      // 偏移值用索引的小数部分进行计算,同时需要取反
      offsetY = -(startIndex % 1) * rowHeight;
    }
    // 节点高度,这里节点高度需要多两行
    // 因为滚动的上下边界需要有遮挡条,
    const nodeHeight = (len + 2) * rowHeight
    // ...省略后续的节点渲染逻辑,不同的项目千差万别
    // 节点框的渲染位置不变
    // 里面滚动部分的位置根据数据和偏移值来确定,就可以达到滚动效果
  }
})

// 树图实例,具体配置省略
const graph = new G6.TreeGraph({
  // 大部分配置省略
  modes: {
    default: ['my-table-scroll']
  },
  // 自定义节点
  defaultNode: {
    type: 'my-node-card'
  }
})

最后,如果追求完美,可以加上滚动条,这样看起来会更加直观。还可以加上拖动滚动条进行滚动等效果(待完善。。。)

参考链接

antv-g6官网

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