local to2 = cc.ProgressTo:create(3, 100)
local to3 =cc.ProgressFromTo:create(3, 0, 100);
local right = cc.ProgressTimer:create(cc.Sprite:create(BLACKJACK.greenBtn))
-- 设置渲染类型
right:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR)
-- Setup for a bar starting from the left since the midpoint is 1 for the x
-- 用来设定进度条横向前进的方向从左向右或是从右向左,这里是从右往左
right:setMidpoint(cc.p(0,1))
-- Setup for a horizontal bar since the bar change rate is 0 for y meaning no vertical change
-- 用来设置进度条增长按横向或是按纵向增长,这里是横向增长
right:setBarChangeRate(cc.p(1, 0))
-- 设置渲染器到右边
right:setPosition(cc.p(500,540))
-- 让它运行一个无限循环的进度动画,进度变化由控制器2来控制
-- right:runAction(cc.RepeatForever:create(to3))
right:runAction(to3)
-- right:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(cc.TintTo:create(1, 255,0,0), cc.TintTo:create(1, 0,255,0), cc.TintTo:create(1, 0,0,255))))
self.blackJackUI:addChild(right)
-- self:createCircleLoadingBar(self.blackJackUI)
进度条
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