罗马不是一天就建成的,能让父母、社会、媒体、政府对游戏的产生观念上的改变,与中国经济的转变、互联网的发展、手机的普及、社会的进步有着密切的关系。
过去是什么样的:游戏=洪水猛兽,游戏=不务正业,游戏=自甘堕落,游戏=家破人亡...
尤其是经由媒体和所谓“专家”预设立场对游戏的抨击,使其负面评论非常多,这也让许多家长对此产生了根深蒂固的负面印象。以至于在我们这个奇葩的土地上诞生了一种名为「网戒所」的机构,杨永信甚至成为许多成年人抵制游戏并拯救网瘾少年的救命稻草。
现在是什么样的:游戏=文化=行业=机会=职业,任何人都有机会在这个行业里得到就业机会。
2014年前后是游戏行业的分水岭,这其中的重要标志就是游戏直播的兴起与本土电竞的规范化,它们的共同点都是促进了游戏行业的发展,并为众多游戏人才提供了机遇。其中网络直播的兴起使游戏带动了就业、拉动经济,并且游戏对文娱市场等多重贡献是有目共睹的,而且政府还出头建电竞场馆、举办国际性的电竞比赛,目的都是为了打「文化牌」,塑造城市名片,加快城市发展,促进城市活力。
这里我就不赘述什么CCTV报道DOTA2了,现如今毕业找工作的人越来越少,创业做自媒体和游戏主播的越来越多,许多父母看到自己孩子能通过游戏行业获得体面的工作机会,这对他们来说无疑修正了对游戏行业的偏见。
说这些其实就一句:理性认识游戏,让游戏成为自己抓住机遇的工具。
除了上述提到的之外,还有一个切入点就是让他们认识到游戏在文化上对大众的影响。这里我会从一些热门的电视综艺节目为切入点,你会从中发现,原来连央视和卫视这样的媒体在节目中都用过游戏音乐:
例如CCTV-5《天下足球》这档节目对于球迷朋友来说是超级熟悉的,其中的TOP集锦(十佳球)使用的就是这首由日本老牌吉他手小泽正澄完成的《attraction》,它能赢得众多球迷爱好者的喜爱,与作品质量是直接挂钩的。其中经典的电吉他SOLO自不用说,但它的前奏也绝对是非常经典的,前奏中音效的运用起到了「开启+转场」的作用,给人一种时光穿梭的速度感,此外前奏后的电钢琴、鼓组、双吉他的配合,更是制造出竞技赛场上的那种斗智斗勇、奋力拼搏的竞技感。
之后这首《attraction》也被用在了《实况足球8》,游戏开始时的那句“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!”再加上BGM《attraction》的响起,那一刻我莫名其妙地就把自己幻想成了足球小子大空翼,感觉自己可以踢遍欧洲虐遍南美...
而这就是由音乐与电视和游戏之间的奇妙连接,它们连接的本质其实是「足球文化」,由音乐的特性传递出了只有球迷才能听懂的语言、只有球迷才能领会的精神。
国内80%的户外真人秀综艺:《愤怒的小鸟》《Super Mario》《街霸》...由于我平时看综艺不记名的毛病,恐怕以上三首已经算少的了。其中印象最深的是《奔跑吧兄弟》和《爸爸去哪儿》用过FC《Super Mario》和《愤怒的小鸟》的BGM,而《街霸》和《植物大战僵尸》里的耗油跟和春丽的登场BGM出现在江苏和芒果的节目里。
这些游戏配乐能出现在户外真人秀的综艺节目里,究其原因是因为游戏音乐非常符合界面剧情的需要,比如《爸爸去哪儿》里的小泡芙跳一下,后期就给一个马里奥跳跃的音效。遇到一些肢体接触时,后期会加一个KOF拳皇的“Round 1 Ready Go!”或者有一方胜利了,就给一个“K.O”的音效,非常有趣。
别看这似乎只是在综艺节目里用了游戏里的配乐或音效,这些细节都说明了节目组中80后和90后的灵感与价值观在潜移默化地影响着许多不同年龄的群体,这些群体可能并没有玩过游戏,但他们会觉得这样很有趣,会留下好的印象。
总结:我记得我第一次在CCTV里看到游戏的报道,是关于暴雪魔兽与EA FIFA的《电子竞技世界》,后来它因故停播。而如今,CCTV在这类历史人文气息浓厚的偏严肃的节目《国家宝藏》中使用着中国国产游戏中的游戏音乐作为衬托历史剧情中的一部分,我想在今后,过去的那些人对游戏所产生的固执、刻板、偏见,将会成为历史。
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