互联网行业内4大运营模块:
- 内容运营:围绕着内容的生产和消费搭建起来一个良性循环,持续提升各类跟内容相关的内容,如内容数量、内容浏览量、内容互动数、内容传播数等。
- 内容属性(文字、图片、视频、vr)
- 调性(搞笑、段子八卦、深度评论、一手资讯、文艺暖心)
- 来源(UGC、PGC)
- 如何展现(专题、列表、字体、字号、行距、段距)
- 用户更喜欢看的内容(内容策划、内容选题、借势)
- 持续性(做活动、稿费、用户激励机制、其他利益交换)
- 用户互动和传播(制造话题、讨论氛围引导、传播机制设计)
2.用户运营
- 用户该从哪里来
- 建立维护用户关系(多互动、多要反馈、多送礼物、多帮用户解决实际问题)
- 愿意留在这里玩的用户更多(分析数据、关注留存、提升留存、关注活跃、拉升活跃、用户积分体系设计、用户激励体系设计)
- 增强对整个用户生态的影响力和掌控力
- 流失预警,召回方法
3.活动运营
至于活动运营,核心就是围绕着一个或一系列活动的策划、资源确认、宣传推广、效果评估等一系列流程做好全流程的项目推进、进度管理和执行落地。
4.产品运营
所谓产品运营,其实要做的事情,就是通过一些列各式各样的运营手段(活动策划、内外部资源拓展和对接、优化产品方案、内容组织等),去拉升某个产品的特定数据,如装机量、用户访问深度、用户访问频次、用户关系对数量、发帖量等。
平台类产品在渡过了一个发展临界点后,会非常注重品牌。
传统产品价值 = 功能 + 体验
互联网产品价值 = 功能 + 体验 + 用户参与价值
用户参与价值包含三重含义
1.用户的使用时间和关注给产品带来的额外价值(使用时间、黏性)
2.在你的产品生态中,用户在相互给对方创造和提供价值
3.用户因为对你产品的认可,愿意参与到你的产品设计、改善、传播、甚至一些服务环节中为你贡献价值。
产品部的职能定义:创造和管理消费者无形价值的部门。
无形价值:
- 品牌简化决策的价值
- 提供消费线索的价值
- 提供体验价值
- 身份象征价值
产品负责界定和提供长期用户价值,运营负责创造短期用户价值 + 协助产品完善长期价值。
从视角上看,产品着眼未来,运营着眼当下。
众筹、打赏等模式,背后的核心逻辑,是“回报后置”式逻辑
传统运营讲转化,需要以交易达成为中心。
互联网运营讲用户,需要以用户价值为中心。
需要短时间获得对方的注意力,那你可能需要先抛出一个可以让对方大吃一惊、瞠目结舌或十分好奇的观点和结论,瞬间击中对方,然后再去足以论证你的观点是否可以成立。
UGC型内容生态来说,从“优质内容如何被生产出来”到“优质内容如何可以持续被生产出来”这两个问题。
1.内容初始化
- 气氛营造
- 话题挑选
- 初始内容填充
2.少量用户加入生产
- 邀请&发现种子用户加入生产
如果这是一批意见领袖或者小圈子名人,会更容易形成标杆效应。
3.内容生产者激励
- 及时回复&互动
- 增加曝光&关注
- 物质奖励驱动
4.更多新用户进入
- 已有优质内容传播
- 拉新推广引入
5.更多用户加入生产
- 话题、标杆等鼓励更多用户加入生产
PGC内容生产生态如何持续?
1.写出用户爱看爱传播的单篇内容
选题策划--资料收集&整理--内容加工生产--内容组织&呈现
2.如何产期保证PGC内容体系的供应能力和做好长期内容规划
内容的“组织”与“流通”
1.内容的组织
- 单篇内容的组织&标准建立
- 相关内容聚合
- 整体内容的导览和索引
- 核心内容呈现
2.内容流通
- 对内的流通
- 内容运营人员人为干预和组织
- 智能算法推荐
- 依靠用户关系和用户行为
- 对外的流通
- 产品机制、运营手段等鼓励用户自发地吧一些优质内容分享到外部第三方平台
- 依赖于运营人员主观挑选一部分优质内容,将其分享到第三方平台
转化型文案:引导用户完成某个特定行为,俗称一次转化。
1.段文案的写作,傍大款(势能高的),颠覆认知。
2.中长型文案
- 引起注意--激发兴趣--勾起欲望--促成成功
- 带入情景--引起矛盾--提出问题--解决方案
- 把所有问题以及思考统统罗列出来
媒体(内容)即阴阳,阴阳生万物
内容的核心大动力,往往来自于内容生产者不同于他人的、极度细致入微和深度的经理、体验和思考
要相信内容的价值和力量,不要只把内容当做一种工具和手段,以“让我做的内容能得到用户认同”为导向,而不要以“让我的内容可以吸引更多眼球为导向”;
把内偶然那个当做一种“与用户交朋友”的手段,每次作一篇内容或推荐一篇内容时都想一想,加入你现在是在面对一个你最好的朋友,你是否愿意把这篇内容推荐给他?以及你会怎么推荐?
让自己更有节制,让你做的内容更符合你的本心,尽量做自己喜欢和相信的内容,不要逢迎讨好,也不要以为自hign吹牛。
把体验新奇有趣的事物和对之持续进行思考变成一种习惯,要从细节中去发现一些不同的东西,理解对细节的刻画、呈现和渲染往往才是内容的打动力所在。
关于撬动用户互动参与意愿的8个指导原则
1.物质激励
2.概率性事件(抽奖)
3.营造稀缺感
4.激发竞争意识
5.赋予用户某种炫耀、猎奇的可能性
6.营造强烈情绪&认同感
7.赋予尊崇感&被重视感
8.通过对比营造超值感
一款产品,如果在它自身的“核心用户价值点”还未明确、产品体验也不够完善的时候,就去贸然追求大量的用户增长,这对产品往往是一剂毒药。
早期产品的运营,一定要围绕着“口碑”来进行。
运营工作如何规划,从三个维度来评估:
- 商业逻辑
1.1 直接面向用户售卖商品或者服务盈利
核心:时候能找到足够好、足够多的商品,以足够低的成本、足够顺畅地将其售卖出去,并确保整体售卖流程的顺畅程度,
- 商品和货源的选择和拓展能力;
- 商品包装盒营销能力;
- 供应链全程服务能力。
1.2 免费+增值服务
- 免费试用用户的获取能力
- 用户的使用习惯和依赖性培养
- 用户日常使用行为到付费服务之间的路径搭建
- 最终的增值服务或第三方付费服务的售卖
1.3 免费+流量 or 数据变现
核心:是否能获取到足够多的用户,用户忠诚度是否足够,是否能积累下来可以持续带来新流量的数据或内容,是否可以累积下来付费方意愿为之付费的内容、数据或特定气氛。
- 引导用户发生特定行为、搭建特定氛围的能力
- 持续维系住用户形成用户活跃度的能力
- 对于内容、数据和现有重点用户资源等的整合能力
2.典型用户行为频次
2.1 用户一次性使用
获客渠道的铺设和广告投放
销售转化的有效性
客单价
2.2 用户中频次使用
相对而言,更需要的,是能够让用户每次产生相关需求时,都能够最快捷、最有效的找到你。
- 渠道铺设,占据入口
- 品牌传播,占据认知
2.3 用户高频词使用
- 通过补贴、活动、运营机制、用户引导等各种方式培养用户的使用习惯
- 在用户获取方面,更应该思考如何通过运营机制或运营手段撬动现有用户的力量,打通几个“分享”的场景,形成病毒传播和增长
- 用户间是否通过产品结成某种关系
单向服务式产品:日历、便签、航班查询
双向服务式产品:注重气氛打造,建立和完善一些规则、边界和约束条件。
如何搭建运营体系
1.保证基础业务的流畅运转
- 梳理出一款产品的主业务流程
- 结合该流程进行思考--为了保证该核心业务流程能够运转起来(起码用户过来可以顺畅体验完你的服务全过程),需要运营端至少完成哪些工作。
- 尽量把产品的“开源”和“节流”变成一些固定动作
相对寄希望于这种“一波流”式的手段保证你的用户增长,不如先好好考虑如何能构建起来一些稳定的用户增长路径。
- 梳理出流失行为比较高发的节点
- 结合用户访谈、用户行为数据分析等各种手段定义出用户流失的原因
- 针对每个节点下用户流失的原因,定义出一些列手段用于降低流失的可能性,包括但不限于特殊福利折扣,优化流程。引导文案,设置用户流失预警机制。
3.确保“最关键用户行为”的发生几率
4.核心用户的界定和维系机制的建立 - 满足了什么条件的用户就可以被界定为核心用户
- 我们如何对一个核心用户进行更好地维系
5.阶段性通过活动、事件、营销等实现用户增长
一个社区、社群从无到有的成熟起来的关键路径
1.创建和初始化
2.信任感与价值确立
3.去中心化
4.自生长