View的滑动冲突事件

关于View的事件我们都知道分三部分:DOWN,MOVE和UP,冲突是怎么产生的以及解决的思路是什么呢?
1、首先我们需要了解一下手机上的触摸点击事件是怎么来的,从用户手指点击到屏幕开始它的代码做了什么?首先是Activity的dispatchTouchEvent方法

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

然后执行了getWindow().superDispatchTouchEvent(ev),getWindow()我们都知道其实就是PhoneWindow,在该类里面执行如下方法:

@Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

mDecor其实就是DecorView,而DecorView继承了FrameLayout,FrameLayout又继承自ViewGroup,所以在DecorView里面我们看到执行的方法就是

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

最终执行到了ViewGroup里面的dispatchTouchEvent方法,因此我们需要分析的就是ViewGroup里面的事件处理,以上就是view的事件经过。
2、事件有分发和处理两种途径。
(1)先说下处理:如果我们的控件直接继承自View,例如TextView,ImageView。。。对于他们来说没有事件的分发,只有处理,当点击该控件的时候在View.java中直接执行DispatchTouchEvent方法,

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        // If the event should be handled by accessibility focus first.
         、、、
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
          
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
          、、、
        }

        return result;
    }

在这里面有 li.mOnTouchListener.onTouch(this, event) 和onTouchEvent(event)这两个语句就是我们平常信手拈来的setOnTouchListener里面的onTouch方法和setOnClickListener里面的onClick事件,如果我们的onTouch方法返回true,那么源码中的result 就为true 那么就不会执行onTouchEvent(event),因此我们的一个view在触发点击事件的时候先经历onTouch再经历onClick。
(2)事件分发:事件的分发是相对于容器来说的,例如一个FrameLayout,它是一个容器,当屏幕获取到触摸事件时它会判断该事件时需要去分发给它的children还是自己处理。然而事件的分发是在ACTION_DOWN,就是按下屏幕的时候,Activity就开始一级一级的询问容器

 // Check for interception.
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }

获取到intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);,如果intercepted 为true,就是我们自定义容器的时候重写了onInterceptTouchEvent方法返回为true,就是当前的容器需要处理这个触摸事件,不会传递给它的children,最终调用View的dispatchTouchEvent处理该触摸事件,如果为false

                  for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);
                            if (!child.canReceivePointerEvents()
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                continue;
                            }

                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

                            // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                            // the flag and do a normal dispatch to all children.
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }
                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                    }

                    if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                        // Did not find a child to receive the event.
                        // Assign the pointer to the least recently added target.
                        newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                        while (newTouchTarget.next != null) {
                            newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                        }
                        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                    }
                }

就会去查找它的children,找到可以处理该事件的view,如果都没有那么该事件就会由它最近的一个夫容器处理。
3、冲突:事件的冲突是发生在MOVE的时候。例如:ViewPager + RecyclerView ,自定义一个ViewPager并重写onInterceptTouchEvent方法返回true的时候,发现RecyclerView不能上下滑动了,只有ViewPager左右滑动。

public class MyViewPager extends ViewPager {

    public MyViewPager(@NonNull Context context) {
        super(context);
    }

    public MyViewPager(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return true;
    }
}

当onInterceptTouchEvent返回false的时候Viewpager不能左右滑动,只能RecyclerView上下滑动。
解决此类冲突有两种:
第一种:内部解决冲突,就是自定义RecyclerView,使用requestDisallowInterceptTouchEvent()方法,当RecyclerView触发ACTION_DOWN的时候让Viewpager不可以拦截事件,当ACTION_MOVE的时候并且是水平滑动的时候让Viewpager拦截事件

public class MyRecyclerView extends RecyclerView {
    int mLastX;
    int mLastY;
    public MyRecyclerView(@NonNull Context context) {
        super(context);
    }

    public MyRecyclerView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MyRecyclerView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int x = (int)ev.getX();
        int y = (int)ev.getY();
        switch (ev.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int deltax = x - mLastX;
                int deltaY = y - mLastY;
                if (Math.abs(deltax) > Math.abs(deltaY)) {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }
}

但是此种情况下 源码中有一个条件判断

// Handle an initial down.
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }

因此我们需要在MyViewPager 中添加代码:

@Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if(ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
            super.onInterceptTouchEvent(ev);
            return false;
        }
        return true;
    }

第二种:外部解决冲突。就是处理父容器:

public class MyViewPager extends ViewPager {
    private int mLastX;
    private int mLastY;

    public MyViewPager(@NonNull Context context) {
        super(context);
    }

    public MyViewPager(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

//    @Override
//    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
//        if(ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
//            super.onInterceptTouchEvent(ev);
//            return false;
//        }
//        return true;
//    }
    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int x = (int) ev.getX();
        int y = (int) ev.getY();
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastX = (int) ev.getX();
                mLastY = (int) ev.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int deltax = x - mLastX;
                int deltaY = y - mLastY;
                if (Math.abs(deltax) > Math.abs(deltaY)) {
                    Log.e("onInterceptTouchEvent:", "viewpager拦截了滑动事件");
                    return true;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }
}

此种方案无须再处理RecyclerView。
结尾:在放一张view的分发事件图更加清晰的理解流程:


image.png

配合一段伪代码来理解上图:其实就一段递归的代码

/**
* @Title: dispatchTouchEvent
* @Description: 三者关系的伪代码
* @return: boolean
*
/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
    //默认返回值
    boolean consume = false;

    //如果事件发生了拦截
    if(onInterceptTouchEvent(ev)){
        //消费事件
        consume = onTouchEvent(ev);
    }else{
        //否则分发给子View
        consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    //返回值
    return consume;
}
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