RianbowDesigner快速入门

新建工程

创建工程是使用RainbowDesigner的第一步,步骤其实很简单, 如下图:

菜单【文件】 -> 【新建项目】
设置项目名称和路径

系统会自动生成工程目录,常用的几个文件夹都会自动生成。

(软件其实是把  template文件夹 下的文件,全部拷贝一份出来)


Toolbar工具条介绍

工具条包含软件及最常用的功能,比如设置编辑模式,系统支持的GameObject等,如下图:

工具条

如何移动画布?

按住Ctrl+鼠标左键,移动鼠标既可以移动画布


如何缩放画布

方法1:请点击工具条上面的缩放按钮

方法2:鼠标滚轮


打开已经创建好的项目

项目的工程文件结尾为project,打开即可。

菜单【文件】 -> 【打开项目】


选择 project 文件



工程目录结构

如下图,系统会自动创建常用的目录:

工程目录结构


刷新文件夹


新建ViewObject文件(后缀为.vo)

ViewObject是我们采用的文件类型(简称VO), 后缀名为.vo,采用json格式方便SVN合并修改。

VO里面包含所有的Node信息,和Timeline动画信息,类似于Cocos-Builder的ccbi文件,或者是Unity3D的Prefab文件。

VO支持嵌套,可以同样的界面元素做成同一个VO,供其他的VO使用。

创建VO的方法如下图:

方法1:【工具条】-> 【新建ViewObject】


方法2:在项目的ViewObject文件夹上面右键,通过弹出式菜单创建


打开VO文件

VO文件默认存放在viewobjects文件夹下面,双加.vo文件即可打开。

【工程文件视图】 -> 打开 .VO 文件


编辑模式下撤销/重做(Redo/Undo)

【撤销】快捷键:Ctrl+z

【重做】快捷键:Ctrl+Shift+z

撤销/重做



添加游戏对象Node到场景中

系统支持Cocos2d-X常用的游戏对象,可以所见即所得的添加/删除/移动游戏对象.

如下图:

添加游戏对象Node

如何删除游戏对象?

在场景中或者下面Timeline中都可以选中游戏对象,然后按 Delete 键。

删除GameObject


编辑游戏对象的属性

属性名称和cocos2d-x里面的成员相对应,如果您熟悉cocos2d-x的话,应该很容易理解。

常用属性说明:

name:名称

position:坐标

content_size:尺寸

anchor:锚点(涉及到中心点位置)

scale:缩放

skew:变形

rotation:旋转多少度

tag:标签

visibility:是否可见

membervar:映射的脚步变量(说明:如果设置了此,可以直接映射为脚步的成员变量)

编辑游戏对象属性


设置DocumentController

Controller对应于Lua对象的类名。

加载ViewObject的时候,框架会自动创建此Controller对象,并且设置相关对象属性。

设置ViewObject对应的脚本Controller


创建动画Timeline

RainbowDesigner的动画类似于CocosBuilder,通过添加一系列关键帧来控制动画。

支持的关键帧有:

V帧:是否可见

P帧:位置坐标

S帧:缩放

R帧:旋转

Spr帧:更改图片

O帧:透明度

Ska帧:Skew变形

C帧:更改颜色Color

txt帧:更改字符串

sfx帧:播放声音

foo帧:调用脚本对象里面的函数

创建,设置timeline


选择timeline

如下图,选择动画进行编辑:

选择timeline动画


Timeline添加关键帧:

设置好当前动画以后,拖动游标到指定的时间点,点击Timeline工具条上面特定按钮,就可以添加关键帧了,如下图:

添加关键帧

预览动画

小提示: 鼠标点击刻度条,可以快速预览该时间点的状态。

播放/停止,预览动画帧
拖动调整timeline框高度
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