iOS13中为我们带来了系统级别的暗黑模式。
而我们居然没能第一时间,系统全面的在我们项目中适配,实在是一大遗憾。
现在我们依然再等待相关UI标准的输出,但是在工程和代码层面,我们已经做好了准备。
下面,就让我们来熟悉一下怎么优雅又全面系统的适配DarkMode吧。
一、标准的制定
DarkMode的核心是颜色的制定。
我们需要将正常模式的颜色一一对应到DarkMode的颜色。
虽然核心是颜色,但是也牵扯到图片的转换,图片的本质也是色彩。
此部分工作,主要需要UI同学来制定。
一旦将我们的规则,或者标准制定完成,那么后续主要工作,主要精力依然在正常模式下。
通过转换规则,则可一一对应到暗黑模式下。
二、系统工程
UITraitCollection
在 iOS 13 中,我们可以通过 UITraitCollection 来判断当前系统的模式。UIView 和 UIViewController 、UIScreen、UIWindow 都已经遵从了UITraitEnvironment
这个协议,因此这些类都拥有一个叫做 traitCollection
的属性。
当DarkMode和正常模式来回切换的时候,会按照以下规则触发以下方法:
其中,核心的UIColor则会遵从以下方法:
[UIColor colorWithDynamicProvider:^UIColor * _Nonnull(UITraitCollection * _Nonnull traitCollection) {
if (traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleLight) {
return lightColor;
}else {
return darkColor;
}
}];
而UIColor动态颜色block的调用有以下条件:
只有当UIColor对象赋值给相应的UIColor对象时,才会调用动态切换的block。
如:
UIColor *backColor = [UIColor colorWithDynamicProvider:^UIColor * _Nonnull(UITraitCollection * _Nonnull traitCollection) {
if (traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleLight) {
return lightColor;
}else {
return darkColor;
}
}];
self.view.backgroundColor = backColor;
而,例如UIColor转换为CGColor,或者利用UIColor生成图片的方式,是无法通过UIColorDynamicProvider
转换的。
对于系统配置来说,我们可以应用以下方法,来动态根据模式变化相关内容:
系统颜色 iOS13支持
在 iOS 13中,苹果引入了全新系统颜色,系统颜色是动态的,会根据当前系统是默认模式还是暗黑模式动态调整颜色。
苹果还提供了一组动态的灰度颜色。
系统语义化颜色 iOS13支持
Assets 配置 iOS11支持
通过Asset我们可以使用管理颜色,也可以管理图片,来达到动态切换。
三、我们的方案
根据系统的规则,并且结合我们的工程,我们需要进行以下的区分。
我们管理颜色全部使用代码来进行,尽量不使用Asset。
我使用了以下三个类,来整体管理我们的UI效果。
YGUIMannger
@implementation YGUIManager
/// 目前是否是暗黑模式
+ (BOOL)isDarkMode {
if (@available(iOS 13.0, *)) {
return (UITraitCollection.currentTraitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark);
}
return NO;
}
/// 会员金色渐变按钮
+ (UIButton *)vipGradientLayerBtn:(CGRect)frame {
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
btn.frame = frame;
[btn setTitleColor:RGB(0x784720) forState:UIControlStateNormal];
btn.contentHorizontalAlignment = UIControlContentHorizontalAlignmentCenter;
btn.layer.cornerRadius = CGRectGetHeight(frame)/2;
CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];
gradient.frame = btn.bounds;
gradient.startPoint = CGPointMake(0, 0.5);
gradient.endPoint = CGPointMake(1, 0.5);
gradient.colors = [NSArray arrayWithObjects:
(id)RGB(0xfcdeb4).CGColor,
(id)RGB(0xdaba87).CGColor, nil];
gradient.cornerRadius = CGRectGetHeight(frame)/2;
[btn.layer insertSublayer:gradient atIndex:0];
return btn;
}
@end
此类主要用来书写统一控件,以及一些统一方法。
YGColor
@implementation YGColor
/// 适配暗黑模式得到颜色,项目中所有颜色必须通过此方法
+ (YGColor *)colorWithNormalColor:(UIColor *)normalColor darkColor:(UIColor *)darkColor {
if (!normalColor) {
normalColor = [UIColor whiteColor];
}
if (@available(iOS 13.0, *)) {
if (!darkColor) {
return (YGColor *)normalColor;
}
return (YGColor *)[UIColor colorWithDynamicProvider:^UIColor *_Nonnull (UITraitCollection *_Nonnull traitCollection) {
if (traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark) {
return darkColor;
} else {
return normalColor;
}
}];
} else {
return (YGColor *)normalColor;
}
}
/// 适配暗黑模式下的渐变色
+ (YGColor *)colorWithGradientNormalColors:(NSArray *)gradientNormalColors gradientDarkColors:(NSArray *)gradientDarkColors {
YGColor *color = [YGColor new];
if (!IS_ARRAY(gradientNormalColors)) {
gradientNormalColors = [NSArray arrayWithObject:[UIColor whiteColor]];
}
if (!IS_ARRAY(gradientDarkColors)) {
gradientDarkColors = gradientNormalColors;
}
color.gradientNormalColors = gradientNormalColors;
color.gradientDarkColors = gradientDarkColors;
return color;
}
@end
此类,主要用来管理项目中所有的颜色。
目前主要有两个方法,一个单色,一个渐变色。
而,在此基础上,定义了两个Define,方便调用:
#define kYGAllColor(nColor,dColor) [YGColor colorWithNormalColor:nColor darkColor:dColor]
#define kYGAllGradientColor(nColors,dColors) [YGColor colorWithGradientNormalColors:nColors gradientDarkColors:dColors]
通过YGColor,可以创建项目中使用的所有动态色彩。
Category
@implementation UIView (YGUIManager)
+ (void)load {
if (@available(iOS 13.0, *)) {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Method presentM = class_getInstanceMethod(self.class, @selector(traitCollectionDidChange:));
Method presentSwizzlingM = class_getInstanceMethod(self.class, @selector(dy_traitCollectionDidChange:));
method_exchangeImplementations(presentM, presentSwizzlingM);
});
}
}
- (void)dy_traitCollectionDidChange:(UITraitCollection *)previousTraitCollection {
if (self.didChangeTraitCollection) {
self.didChangeTraitCollection(self.traitCollection);
}
[self dy_traitCollectionDidChange:previousTraitCollection];
}
- (void)setDidChangeTraitCollection:(void (^)(UITraitCollection *))didChangeTraitCollection {
objc_setAssociatedObject(self, @"YGViewDidChangeTraitCollection", didChangeTraitCollection, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (void (^)(UITraitCollection *))didChangeTraitCollection {
return objc_getAssociatedObject(self, @"YGViewDidChangeTraitCollection");
}
/// 适配暗黑模式layer的back颜色,项目中必须通过此方法
- (void)setLayerBackColor:(YGColor *)color {
@yg_weakify(self);
[self setLayerColor:color changeColor:^(CGColorRef layerColor) {
@yg_strongify(self);
self.layer.backgroundColor = layerColor;
}];
}
/// 适配暗黑模式layer的Border颜色,项目中必须通过此方法
- (void)setLayerBorderColor:(YGColor *)color {
@yg_weakify(self);
[self setLayerColor:color changeColor:^(CGColorRef layerColor) {
@yg_strongify(self);
self.layer.borderColor = layerColor;
}];
}
/// 适配暗黑模式layer的shadow颜色,项目中必须通过此方法
- (void)setLayerShadowColor:(YGColor *)color {
@yg_weakify(self);
[self setLayerColor:color changeColor:^(CGColorRef layerColor) {
@yg_strongify(self);
self.layer.shadowColor = layerColor;
}];
}
/// color一定是包含暗黑模式的color
- (void)setLayerColor:(YGColor *)color changeColor:(void (^)(CGColorRef layerColor))changeColor {
if (@available(iOS 13.0, *)) {
if (changeColor) {
changeColor([color resolvedColorWithTraitCollection:self.traitCollection].CGColor);
}
self.didChangeTraitCollection = ^(UITraitCollection *traitCollection) {
if (changeColor) {
changeColor([color resolvedColorWithTraitCollection:traitCollection].CGColor);
}
};
} else {
// Fallback on earlier versions
if (changeColor) {
changeColor(color.CGColor);
}
}
}
/// color一定是包含暗黑模式的color
- (void)setGradientColor:(CAGradientLayer *)layer color:(YGColor *)color {
if (@available(iOS 13.0, *)) {
if (self.traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark) {
layer.colors = color.gradientDarkColors;
} else {
layer.colors = color.gradientNormalColors;
}
self.didChangeTraitCollection = ^(UITraitCollection *traitCollection) {
if (traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark) {
layer.colors = color.gradientDarkColors;
} else {
layer.colors = color.gradientNormalColors;
}
};
} else {
layer.colors = color.gradientNormalColors;
}
}
@end
@implementation UIImageView (YGUIManager)
/// 适配暗黑模式 使用路径生成的image
- (void)setImageWithNormalImagePath:(NSString *)normalImagePath darkImagePath:(NSString *)darkImagePath {
if (!normalImagePath
|| [normalImagePath isEqualToString:@""]) {
return;
}
UIImage *normalImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:normalImagePath];
if (@available(iOS 13.0, *)) {
if (!darkImagePath
|| [darkImagePath isEqualToString:@""]) {
darkImagePath = normalImagePath;
}
UIImage *darkImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:darkImagePath];
if (self.traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark) {
self.image = darkImage;
} else {
self.image = normalImage;
}
// UIImageView不会走traitCollectionDidChange
UIView *superView = self.superview;
if ([superView isKindOfClass:[UIImageView class]]) {
superView = superView.superview;
}
@yg_weakify(self);
superView.didChangeTraitCollection = ^(UITraitCollection *traitCollection) {
@yg_strongify(self);
if (traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark) {
self.image = darkImage;
} else {
self.image = normalImage;
}
};
} else {
self.image = normalImage;
}
}
/// 适配暗黑模式 使用颜色生成的image
- (void)setImageWithColor:(YGColor *)color {
if (@available(iOS 13.0, *)) {
self.image = [UIImage imageWithColor:[color resolvedColorWithTraitCollection:self.traitCollection]];
// UIImageView不会走traitCollectionDidChange
UIView *superView = self.superview;
if ([superView isKindOfClass:[UIImageView class]]) {
superView = superView.superview;
}
@yg_weakify(self);
superView.didChangeTraitCollection = ^(UITraitCollection *traitCollection) {
@yg_strongify(self);
self.image = [UIImage imageWithColor:[color resolvedColorWithTraitCollection:traitCollection]];
};
} else {
self.image = [UIImage imageWithColor:color];
}
}
@end
@implementation UIButton (YGUIManager)
/// 适配暗黑模式 使用路径生成的image
- (void)setImageWithNormalImagePath:(NSString *)normalImagePath darkImagePath:(NSString *)darkImagePath forState:(UIControlState)state {
if (!normalImagePath
|| [normalImagePath isEqualToString:@""]) {
return;
}
UIImage *normalImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:normalImagePath];
if (@available(iOS 13.0, *)) {
if (!darkImagePath
|| [darkImagePath isEqualToString:@""]) {
darkImagePath = normalImagePath;
}
UIImage *darkImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:darkImagePath];
if (self.traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark) {
[self setImage:darkImage forState:state];
} else {
[self setImage:normalImage forState:state];
}
@yg_weakify(self);
self.didChangeTraitCollection = ^(UITraitCollection *traitCollection) {
@yg_strongify(self);
if (traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark) {
[self setImage:darkImage forState:state];
} else {
[self setImage:normalImage forState:state];
}
};
} else {
[self setImage:normalImage forState:state];
}
}
/// 适配暗黑模式 使用颜色生成的image
- (void)setImageWithColor:(YGColor *)color size:(CGSize)size forState:(UIControlState)state {
if (@available(iOS 13.0, *)) {
[self setImage:[UIImage imageWithColor:[color resolvedColorWithTraitCollection:self.traitCollection] size:size] forState:state];
@yg_weakify(self);
self.didChangeTraitCollection = ^(UITraitCollection *traitCollection) {
@yg_strongify(self);
[self setImage:[UIImage imageWithColor:[color resolvedColorWithTraitCollection:traitCollection]] forState:state];
};
} else {
[self setImage:[UIImage imageWithColor:color] forState:state];
}
}
/// 适配暗黑模式 使用路径生成的image
- (void)setBackgroundImageWithNormalImagePath:(NSString *)normalImagePath darkImagePath:(NSString *)darkImagePath forState:(UIControlState)state {
if (!normalImagePath
|| [normalImagePath isEqualToString:@""]) {
return;
}
UIImage *normalImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:normalImagePath];
if (@available(iOS 13.0, *)) {
if (!darkImagePath
|| [darkImagePath isEqualToString:@""]) {
darkImagePath = normalImagePath;
}
UIImage *darkImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:darkImagePath];
if (self.traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark) {
[self setBackgroundImage:darkImage forState:state];
} else {
[self setBackgroundImage:normalImage forState:state];
}
@yg_weakify(self);
self.didChangeTraitCollection = ^(UITraitCollection *traitCollection) {
@yg_strongify(self);
if (traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark) {
[self setBackgroundImage:darkImage forState:state];
} else {
[self setBackgroundImage:normalImage forState:state];
}
};
} else {
[self setBackgroundImage:normalImage forState:state];
}
}
/// 适配暗黑模式 使用颜色生成的image
- (void)setBackgroundImageWithColor:(YGColor *)color forState:(UIControlState)state {
if (@available(iOS 13.0, *)) {
[UIImage imageWithColor:[color resolvedColorWithTraitCollection:self.traitCollection] completion:^(UIImage *image) {
[self setBackgroundImage:image forState:state];
}];
@yg_weakify(self);
self.didChangeTraitCollection = ^(UITraitCollection *traitCollection) {
@yg_strongify(self);
[self setBackgroundImage:[UIImage imageWithColor:[color resolvedColorWithTraitCollection:traitCollection]] forState:state];
};
} else {
[self setBackgroundImage:[UIImage imageWithColor:color] forState:state];
}
}
@end
其中,我们使用了一个UIView的method swizzling,主要目的为将UIView切换DarkMode所调用的方法,转换为Block,方面外部调用。
主要处理,无法使用UIColor动态处理的情况。
而基于此方法,我们分别创建了:
- UIView
- UIImageView
- UIButton
的Category,用来处理无法跟随动态切换的情况。
而其中使用的Color,一定为YGColor,颜色永远通过YGColor管理。
否则,我们处理此种情况会非常麻烦,需要在每一个顶层View的traitCollectionDidChange
来管理其subview的变换规则。
四、写在最后
相信通过以上方法,可以覆盖到我们APP中80%的情况,在标准一定的情况下,完全可以坐到代码规整并优雅的一键切换。
Let’s think!