GLSL转HLSL逆向分析的参考手册【一】

GLSL 和 HLSL 主要的不同点

GLSL HLSL
面向过程,注重步骤,就像C语言 面向对象,注重数据对象,就像C++语言
Shader直接编译集成到图形API中 HLSL编译器将Shader编译成二进制,然后再将其传递给驱动程序
变量直接存储 数据通过声明进行传递
矩阵是纵向的(行矩阵) 矩阵是横向的(列矩阵)
逐片元着色 逐像素着色

基本类型转换

(GLSL -> HLSL)

highp vec4 -> float4
mediump vec4 -> half4
lowp vec4 -> fixed4

highp vec3 -> float3
mediump vec3 -> half3
lowp vec3 -> fixed3

highp vec2 -> float2
mediump vec2 -> half2
lowp vec2 -> fixed2

highp float -> float
mediump float -> half
lowp float -> fixed
highp int -> int

vec4 -> float4
vec3 -> float3
vec2 -> float2

bvec4 -> bool4
bvec3 -> bool3
bvec2 -> bool2

ivec4 -> int4
ivec3 -> int3
ivec2 -> int2

mat4 -> float4x4
mat3 -> float3x3
mat2 -> float2x2
(GLSL -> HLSL)

_PointLightPosAndRange -> _WorldSpaceLightPos0
_PointLightColorAndAtten -> unity_4LightAtten0
vs_TEXCOORD0 -> i.uv
vs_TEXCOORD1 -> i.uv1

预定义全局变量

(GLSL -> HLSL)
gl_Position -> SV_Position
gl_PointSize -> PSIZE
gl_FragColor -> SV_Target
gl_FragData[n] -> SV_Target[n]
gl_FragCoord -> SV_Position
gl_FrontFacing -> SV_IsFrontFace
gl_PointCoord -> SV_Position
gl_FragDepth -> SV_Depth

内置函数

可以直接转换的方法

(GLSL -> HLSL)

exp2 -> exp2
log2 -> log2
sqrt -> sqrt
inversesqrt -> rsqrt
texture -> tex2D
textureLod -> SampleLevel
UnityObjectToClipPos
// HLSL
float4 data0;
float4 data1;

data1 = UnityObjectToClipPos(data0);

// GLSL
vec4 data0;
vec4 data1;
vec4 tmp0;
vec4 tmp1;

tmp0 = data0.yyyy * hlslcc_mtx4x4unity_ObjectToWorld[1];
tmp0 = hlslcc_mtx4x4unity_ObjectToWorld[0] * data0.xxxx + tmp0;
tmp0 = hlslcc_mtx4x4unity_ObjectToWorld[2] * data0.zzzz + tmp0;
tmp0 = tmp0 + hlslcc_mtx4x4unity_ObjectToWorld[3];
tmp1 = tmp0.yyyy * hlslcc_mtx4x4unity_MatrixVP[1];
tmp1 = hlslcc_mtx4x4unity_MatrixVP[0] * tmp0.xxxx + tmp1;
tmp1 = hlslcc_mtx4x4unity_MatrixVP[2] * tmp0.zzzz + tmp1;
data1 = hlslcc_mtx4x4unity_MatrixVP[3] * tmp0.wwww + tmp1;

指数函数

pow
// HLSL
float4 data0;
float4 data1;
float4 result;
result = pow(data0, data1);

// GLSL
vec4 data0;
vec4 result;
vec4 tmp0;
     
tmp0 = log2(data0);
tmp0 = tmp0 * data1;
result = exp2(tmp0);
exp
// HLSL
float4 data0;
float4 result;
result = exp(data0);

// GLSL
vec4 data0;
vec4 tmp0;
vec4 result;

tmp0 = data0 * vec4(1.44269502, 1.44269502, 1.44269502, 1.44269502);
result = exp2(tmp0);
log
// HLSL
float4 data0;
float4 result;
result = log(data0);

// GLSL
vec4 data0;
vec4 tmp0;
vec4 result;

tmp0 = log2(data0);
result = tmp0 * vec4(0.693147182, 0.693147182, 0.693147182, 0.693147182);

矩阵

GLSL中的矩阵是纵向的,而untiy中的矩阵是横向的。
例:

GLSL Matrix
x x x
y y y
z z z

Unity Matrix
x y z
x y z
x y z

在GLSL中见到形如以下的构建矩阵代码:

highp mat3 tmpvar_8;
tmpvar_8[0].x = tmpvar_6.x;
tmpvar_8[0].y = tmpvar_7.x;
tmpvar_8[0].z = tmpvar_1.x;
tmpvar_8[1].x = tmpvar_6.y;
tmpvar_8[1].y = tmpvar_7.y;
tmpvar_8[1].z = tmpvar_1.y;
tmpvar_8[2].x = tmpvar_6.z;
tmpvar_8[2].y = tmpvar_7.z;
tmpvar_8[2].z = tmpvar_1.z;

转换到unity中就应该改成

float3x3 tmpvar_8;
tmpvar_8[0] = tmpvar_6.xyz;
tmpvar_8[1] = tmpvar_6.xyz;
tmpvar_8[2] = tmpvar_6.xyz;

关键字

static

如果带static关键字前缀,若它是全局变量,就表示它不是暴露于着色器之外的。换句话说,它是着色器局部的。如果一个局部变量以static关键字为前缀,它就和C++中static局部变量有相同的行为。也就是说,该变量在函数首次执行时被一次性初始化,然后在所有函数调用中维持其值。如果变量没有被初始化,它就自动初始化为0。

uniform

如果变量以uniform关键字为前缀,就意味着此变量在着色器外面被初始化,比如被C++应用程序初始化,然后再输入进着色器。

extern

如果变量以extern关键字为前缀,就意味着该变量可在着色器外被访问,比如被C++应用程序。仅全局变量可以以extern关键字为前缀。不是static的全局变量默认就是extern。

shared

如果变量以shared关键字为前缀,就提示效果框架:变量将在多个效果间被共享。仅全局变量可以以shared为前缀。

volatile

如果变量以volatile关键字为前缀,就提示效果框架:变量将时常被修改。仅全局变量可以以volatile为前缀
const——HLSL中的const关键字和C++里的意思一样。也就是说,如果变量以const为前缀,那此变量就是常量,并且不能被改变。

内置的矩阵(float4x4):

名称 说明
UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵
UNITY_MATRIX_MV 当前模型视图矩阵
UNITY_MATRIX_V 当前视图矩阵
UNITY_MATRIX_P 当前的投影矩阵
UNITY_MATRIX_VP 当前视图投影矩阵
UNITY_MATRIX_T_MV 模型视图矩阵的转置
UNITY_MATRIX_IT_MV 模型视图矩阵的逆转置
_Object2World 当前模型矩阵
_World2Object 当前世界矩阵的逆矩阵

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 203,271评论 5 476
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,275评论 2 380
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,151评论 0 336
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,550评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,553评论 5 365
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,559评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,924评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,580评论 0 257
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,826评论 1 297
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,578评论 2 320
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,661评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,363评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,940评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,926评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,156评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,872评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,391评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容