写在前面
lua是在unity3d前端开发中经常被用到的语言,因为其轻量和热更新的特性深受欢迎,招聘信息中也经常会看到“会使用lua的优先”这样的字样。。。迫不得已,深夜撸教程。然而。。。table的长度问题让我很是纠结。
坑点一 : record模式的项不被计入长度
啥意思呢,看下面这个表
table1 = {
"1",
a = "2",
"3"
}
print(#table1)
emmmm,输出的长度是2,惊不惊喜!
原来,table的项分为list(列表)风格和record(记录)风格,table1中的"1""3"都是list风格,而a="2"是记录风格。所以,#table只计算了两个长度。
同样的,下面两个table的#输出也是0
table2={a="1",b="2",c="3"}
print(#table2) --[[结果是0]]
table3 = {}
table3["1"] = "1"
table3["2"] = "2"
print(#table3) --[[结果是0]]
而下面这个table又有些特殊,table里嵌套一个table
table4 = {
"1",
{a="2"},
"3"
}
print(#table4) --[[结果为3]]
嵌套中的表{a="2"}被视为一个元素,计入长度,因此输出为3
坑点二:深坑之在table中使用nil
这次我先贴出下面的代码
t1 = {nil}
t2 = {1,nil,2}
t3 = {1,nil,2,nil}
t4 = {1,nil,2,nil,3}
t5 = {1,nil,2,nil,3,nil}
t6 = {1,nil,2,nil,3,nil,nil}
print(#t1,#t2,#t3,#t4,#t5,#t6)
--[[0 3 1 5 3 5]]
输出结果也放在代码最后了,看了之后是不是觉得因缺思厅(interesting)呢。。。
好吧,结论就是:
不要在table中使用nil!
不要在table中使用nil!!
不要在table中使用nil!!!
那么怎么删除table中的值呢?那就直接remove吧~
ps:有小伙伴跟我讲,一定要在table里面存些奇怪的东西,而且一定要去获取table的长度,emmmm,好吧,你调皮你赢了,给出一个方法,我们可以用迭代器来实现获取这个长度:
function table_leng(t)
local leng=0
for k, v in pairs(t) do
leng=leng+1
end
return leng;
end
通过以上代码,通过pairs迭代器,我们可以“数”出table的真正长度~
获取个长度都要遍历,也实在是任性。