UIWindow
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基本概念
- 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow,是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少会有一个UIWindow
- iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
- 基本属性
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- (void)addSubview:(UIView *)view;
直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController -
@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期 -
- (void)makeKeyWindow;
让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口) -
- (void)makeKeyAndVisible;
让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
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UIWindow 显示
程序启动首先加载 plist 文件,看有没有设置 main.storyboard
如果有,就加载storyboard,并且创建窗口
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自动加载storyboard 并创建window
- 创建 UIWindow
- 创建和设置 UIWindow 的 rootViewController
- 显示窗口
- 在程序启动的时候就会执行这3步。和代码的不同之处,代码创建窗口是程序启动完毕的时候才创建的。
- 通过storyboard加载程序,窗口都交给storyboard管理,不需要自己管
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手动创建 UIWindow
```
// 1. 创建窗口
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];`
// 层级关系(UIWindowLevelNormal < UIWindowLevelStatusBar < UIWindowLevelAlert)
// self.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal;
//2. 设置根控制器
UIViewController *vc = [[ViewController alloc] init];
self.window.rootViewController = vc;
//3. 显示窗口
[self.window makeKeyAndVisible];```
控制器 View 的创建
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从 storyboard 加载
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创建窗口
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
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加载 main.storyboard
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
- name:storyboard的名称
- boudle:nil。
nil = [NSBudle mainBundle]
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加载控制器
- 加载箭头指向的控制器
UIViewController *vc = [storyboard instantiateInitialViewController];
- 加载有标示的控制器
UIViewController *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"vc"];
- 加载箭头指向的控制器
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设置根控制器
self.window.rootViewController = vc;
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显示窗口
[self.window makeKeyAndVisible]
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创建窗口
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addSubView 和 rootViewController的区别
直接用
addSubView
,控制器会被释放,控制器就不能处理事件直接用
addSubView
,控制器的view不会自动旋转。用
rootViewControlle
r,控制器不会被释放,而且控制器的view会自动旋转旋转事件->
UIApplication ->Window->rootViewController ->旋转控制器的view
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windowLevel:
UIWindowLevelNormal < UIWindowLevelStatusBar < UIWindowLevelAlert
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UIWindowLevelNormal
: 默认窗口的层级 -
UIWindowLevelStatusBar
: 状态栏,键盘、 -
UIWindowLevelAlert
:UIActionSheet,UIAlearView
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XIB Creat Controller
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通过XIB创建控制器的view
- xib注意点:(演示没有的后果)
- xib里面必须有一个view描述控制器的view,因为控制器的view 属性必须有值。
- xib需要指定描述哪一个控制器,描述UIView不需要,因为xib里 面可以描述很多UIView,不能固定死,但是控制器就不一样了,一个xib就用来描述一个控制器。
- xib里面可能有很多view,需要拖线指明哪个是控制器的view
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XIB创建步骤
- 创建Xib文件
- xib文件要有一个view描述控制器
- 连线,告诉xib描述哪个控制器,设置文件拥有者为控制器
- 调用initWithNibName创建控制器
// 1.创建窗口 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; // 2.设置窗口的根控制器 XMGViewController *vc = [[XMGViewController alloc] init]; self.window.rootViewController = vc; // 3.显示窗口 [self.window makeKeyAndVisible];
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init底层调用initWithNibName
- initWithNibName:底层做了一些事情
- 1.判断有没有指定nibName,指定了,就会加载
- 2.判断下有没有跟控制器类名同名的xib但是不带controller,如果有,就直接加载
- 3.判断下有没有跟控制器类名同名的xib,如果有,就直接加载
- 4.
如果都没有系统就会给我们创建一个nil的View(不是黑色的,也不是透明的,是几乎透明的。解释:如过创建一个直接添加在 window 上的 button,是不能点击的,因为了中间隔了一层系统给我们创建的 view,如果控制器的view完全透明, 里面的可以点击 vc.view.alpha = 0;)
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XIB 创建控制器 view 的使用时机
- 当控制器的view界面是固定的时候
- 为什么想要用xib或者storyboard创建控制器,其实就是想要使用它们来描述我们控制器的view
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XIB 和storyboard的区别
- storyboard已经指定了控制器的view,不需要我们管,xib需要我们手动管理。
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LoadView(加载控制器的view)
- 第一次使用控制器的view就会调用这个方法,加载控制器的view
- 在开发中,如果重写loadView,内部就不会调用[super loadView]
- 在开发中,只要重写了loadView,表示不需要系统帮我们创建控制器的view,需要自定义控制器的view
- 使用场景:一开始就想要控制器的view显示一张图片,解决:让控制器的view直接成为UIImageView
- 注意点:
在没有给控制器的view赋值之前,不能调用控制器的view的get方法.
- (void)loadView { VCView *view = [[VCView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; // UIImageView *imageView = [UIImageView alloc] initWithFrame:<#(CGRect)#> self.view = view; }
isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载
控制器的 View 是懒加载的,只加载一次,所以在 ViewDidLoad 里面是不能修改的,比如说背景颜色等。