参考:
SurfaceTexture
FBO
FBO中文
纹理
纹理解说
SurfaceTexture
预览缓冲区,主要是渲染OpenGL。
FBO
OpenGl 的 帧缓存,是个二维数组包含,颜色缓存、深度缓存、模板缓存和累计缓存
纹理
Texture,渲染图片使用,就是贴图。
参考:
SurfaceTexture
FBO
FBO中文
纹理
纹理解说
预览缓冲区,主要是渲染OpenGL。
OpenGl 的 帧缓存,是个二维数组包含,颜色缓存、深度缓存、模板缓存和累计缓存
Texture,渲染图片使用,就是贴图。