在 iOS 中使用 Skia

关于 Skia

Skia 是一个 Google 开源的 C++ 二维图形库,提供各种常用的API,并可在多种软硬件平台上运行。
谷歌 Chrome 浏览器、Chrome OS、Android 系统、火狐浏览器、火狐操作系统以及其它许多产品都使用它作为图形引擎。
特别是近两年开始大火的跨平台 App 开发框架 Flutter,其图形引擎也是基于 Skia。

Skia 在 Chrome 和 Android 上作为底层的图形引擎,可以类比为 iOS 上的 Core Graphic / Core Animation 一层的框架,可能 Google 并没有大力在上层推广这个框架,所以前端、移动端开发者关注 Skia 并不多。甚至一些做了多年 Android 开发的同事也不知道有这个东西,也可能跟 Android 系统并没有在 Java 层暴露 Skia 的 API 有关。

关于本文

Skia 的中英文资料比较少,Skia 官方给的 iOS Demo 也是完全抛弃了 iOS 原生的 Window、Application、View 体系,用 C++ 实现了一版。

在 iOS 里使用 Skia,目前除了 Flutter,还没有发现其它案例。iOS 内置的 UI 框架已经足够好用,如果不是为了实现跨平台的能力,也不太用的到 Skia。

如何将 C++ 的 Skia 元素,渲染到 iOS 原生的 UIView 体系上,Skia 本身没有提供解决方案,iOS 端就更没有接口可以用了。所以想在 iOS 平台跑一个 Skia 的 Demo还是比较麻烦的,我参考了 OpenGL 的绘制思路,这里实现了一个将 Skia 的视图元素 Canvas 的 Bitmap,绘制到 iOS 原生 UIView 体系上的一个 Demo。真正应用时不会这样用,可以借助 SDL 或 OpenGL ES 渲染到 Native 层。

补充: Flutter Engine 里 iOS 端 Flutter 的渲染也大致是这个流程。
FlutterViewController 上的 FlutterView 里,绘制逻辑最终体现在 drawRect: 方法里,将 Engine shell 通过 Skia API 绘制的 UI,通过 Skia Picture 取出 Bitmap data,转为 CGImageRef,再通过 CGContextDrawImage 绘制到 UIView 上

以下是在 iOS 中加载 Skia 的一个 Demo

Demo

import Skia ,需要将当前类名改为 .mm

skia demo
#import "ViewController.h"
#import "SkCanvas.h"
#import "SkGraphics.h"
#import "SkSurface.h"
#import "SkString.h"
#import "SkRRect.h"

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
    
    
    int width = 300;
    int height = 500;
    
    
    SkBitmap bitmap;
    bitmap.setInfo(SkImageInfo::Make(width, height, kRGBA_8888_SkColorType, kOpaque_SkAlphaType, nullptr));
    bitmap.allocPixels();
    
    SkCanvas canvas(bitmap);
    canvas.drawColor(SK_ColorWHITE);
    
    SkPaint paint;
    paint.setStyle(SkPaint::kFill_Style);
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setStrokeWidth(4);
    paint.setColor(0xffFE938C);
    
    SkRect rect_sk = SkRect::MakeXYWH(10, 30, 100, 160);
    canvas.drawRect(rect_sk, paint);
    
    SkRRect oval;
    oval.setOval(rect_sk);
    oval.offset(40, 80);
    paint.setColor(0xffE6B89C);
    canvas.drawRRect(oval, paint);
    
    paint.setColor(0xff9CAFB7);
    canvas.drawCircle(180, 50, 25, paint);
    
    rect_sk.offset(80, 50);
    paint.setColor(0xff4281A4);
    paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
    canvas.drawRoundRect(rect_sk, 10, 10, paint);
    
    
    SkPaint p;
    p.setTextSize(20);
    p.setStrokeWidth(2.0);
    p.setAntiAlias(true);
    p.setColor(SK_ColorBLACK);
    const char* str = "hello world";
    canvas.drawText(str, strlen(str), 50, 300, p);
    
    
    void* data = bitmap.getPixels();
    
    NSUInteger dataLength = width * height * 4;
    CGDataProviderRef ref = CGDataProviderCreateWithData(NULL, data, dataLength, NULL);
    CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGImageRef iref = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width * 4, colorspace,
                                    kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast,
                                    ref, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
    
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
    CGContextRef cgcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextTranslateCTM(cgcontext, 0, height);
    CGContextScaleCTM(cgcontext, 1.0, -1.0);
    CGContextSetBlendMode(cgcontext, kCGBlendModeCopy);
    CGContextDrawImage(cgcontext, CGRectMake(0.0, 0.0, width, height), iref);
    
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    CFRelease(ref);
    CFRelease(colorspace);
    CGImageRelease(iref);
    bitmap.reset();
    
    
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
    imageView.frame = CGRectMake(0, 0, width, height);
    
    [self.view addSubview:imageView];
}

@end

Demo 里仅编译 x86_64 版本的静态库,编译方法参考 Skia 官方文档

Demo 地址

Skia in Chrome

可以在 Chrome 里,体验一下 Skia 的 API:
https://fiddle.skia.org/c/@shapes

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