这一章主要讲解对象。
1.理解“属性”这一概念
“属性”是Objective-C的一项特性,用于封装对象中的数据。
可以用@property语法来定义对象中所封装的数据,它会自动为属性创建存取方法,此过程叫做“自动合成”,这个过程由编译器在编译期执行,所以编译器看不到这些“合成方法”的源代码。
内存管理语义
assign :”设置方法“只会执行针对”纯量类型(如CGFloat或NSInteger)“的简单赋值操作。
strong:此特质表明该属性定义了一种“拥有关系”。为这种属性设置新值时,设置方法会先保留新值,并释放旧值,然后再将新值设置上去。
weak:此特质表明该属性定义了一种“拥有关系”。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似,然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空。
unsafe_unretained:此特质的语义和assign相同,但是它适用于“对象类型”,该特质表达一种“非拥有关系”,当目标对象遭到摧毁时,属性值不会自动清空,这一点和weak有区别。
copy:此特质所表达的所属关系与strong类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其拷贝。当属性类型为NSString *时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个NSMutableString类的实例。这个类是NSString的子类,表示一种可以修改其值的字符串,此时若不拷贝字符串,那么设置属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变的字符串”,确保对象中的字符串不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是可变的,就应该在设置新属性值时拷贝一份。
在iOS开发开发中,应该使用nonatomic属性,因为atomic属性会严重影响性能。
2.在对象内部尽量直接访问实例变量
通过存取方法来访问相关实例变量和直接访问实例变量的区别:
由于不经过Objective-C的“方法派发”步骤,所以直接访问实例变量的速度当然比较快。在这种情况下,编译器所生产的代码会直接访问保持对象实例变量的那块内存。
直接访问实例变量时,不会调用其“设置方法”,这就绕过了为相关属性所定义的“内存管理语义”。比如说,如果在ARC下直接访问一个声明为copy的属性,那么并不会拷贝该属性,只会保留新值并释放旧值。
如果直接访问实例变量,那么不会触发“键值观测”通知。
通过属性来访问有助于排查与之相关的错误,因为可以给获取方法设置断点,监控该属性的调用者及其访问时机。
因此,在对象内部读取数据时,应该直接通过实例变量来读,而写入数据时,则应该通过属性来写。
3.理解“对象等同性”这一概念
根据“等同性”来比较对象是一个非常有用的功能,不过,按照==操作符比较出来的结果未必是我们想要的,因为该操作比较的是两个指针本身,而不是其所指的对象。应该使用NSObject协议中声明的“isEqual":方法来判断两个对象的等同性。
NSObject协议中有两个用于判断等同性的关键方法:
- (BOOL)isEqual:(id)object;
- (NSUInteger)hash;
NSObject类对这两个方法的默认实现是:当且仅当其“指针值”完全相等时,这两个对象才相等。若想在自定义的对象中正确覆写这些方法,就必须先理解其约定。如果“isEqual:"方法判定两个对象相等,那么其hash方法返回同一个值。但是,如果两个对象的hash方法返回同一个值,那么“isEqual:"方法未必会认为两者相等。