ECMAScript中有五种简单数据类型(也叫做基本数据类型)
* String
1. 字符串可以由双引号(" ")或者单引号(' ')表示,两种写法的字符串完全相同。
2. ECMAScript中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦被创建,他们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值得字符串填充该变量。
* Number
需要注意的几点:
1. 保存浮点数值需要的内存是整数的两倍,因此ECMAScript会不失时机的将浮点数值转换成整数值。
例如: var floatnum = 1.; //会被解析为整数1
var floatnum = 10.0; //会被解析为整数10
2. 数值范围,ECMAScript能够表示的最小值保存在Number.MIN_VALUE中,为5e-324;最大值保存在Number.MAX_VALUE中,为1.7976931348623157e+308。
如果某次计算的结果超出了这个范围,那么这个数值会被自动转变成Infinity(正无穷),结果为负数,那么就转变成-Infinity(负无穷)。
3. NaN,即非数字(Not a Number);这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况。
NaN有两个特点:
a. 任何涉及NaN的操作都会返回NaN(例如:NaN/10 //NaN)
b. NaN与任何值都不相等(例如: NaN == NaN ? '等于' : '不等于'; //不等于)
如何判断传入值是否为数字呢?——isNaN();
isNaN()方法传入需要判断的值,它会尝试将这个值进行转换为数值,如果不能则返回true;如果能将其转换成一个数值则返回false,传入值本就是一个数值则直接返回false;
(注意: isNaN(null) //false isNaN(undefined) //true)
4. 数值转换,有三个函数可以把非数值转换为数值,分别是:
a. Number()
用于任何数据类型
b. parseInt()
用于转换成整数值
c. parseFloat()
用于转换成浮点值
* Undefined
undefined类型只有一个值,即是特殊的undefined。在使用 var 声明一个变量但未对其加以初始化时,这个值就为undefined。当方法没有返回值时,其返回结果也是undefined。
* Null
null类型只有一个值,即是null。null值表示一个空对象指针,但是使用typeof操作符检测null,会返回" object "。
* Boolean
boolean只有两个字面值: true和false。可以对任何数据类型的值调用 Boolean() 函数,而且总会返回一个布尔值。
转换规则如下:
数据类型 转换为true 转换为false
Boolean true false
String 任何非空字符串 " "(空字符串)
Number 任何非零数字值(包括无穷大) 0和NaN
Object 任何对象 null
Undefined undefined
一种复杂数据类型
* Object
ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合。
对象可以通过new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。
var o = new Object();
Object的每个实例都具有以下属性和方法:
1. constructor : 保存着用于创建当前对象的函数(指向实例的构造函数)
2. hasOwnProperty(propertyName) : 用于检查给定的属性在当前对象实例中是否存在。
3. isPrototypeOf(object) : 用于检查传入的对象是否是当前对象的原型
4. toString : 返回对象的字符串表示
5. valueof : 返回对象的字符串、数值或布尔值表示(通常与 toString() 方法的返回值相同)