Fenng大在小道消息公众号发了个主题,主题内容是:对于(互联网行业的)设计师来说,入行2~3年后,如果还在用Windows,基本上职业生涯不会有再大的进步了,会成为一个真正的[美工]。
这个疑问同理于是否还在用非iPhone手机。
初看像是硬件影响了设计师的成长,换个角度,又何尝不是在问设计师的职业生涯。入职2~3年,在几乎任意行业都是职业发展的黄金时段,设计师只是其中一个比较有代表性的职业。
分析这个问题,还需要对设计师的成长曲线有所了解。Fenng大说2~3年这个概念,应该特指一零年后互联网设计类工种逐渐细化,分支出网页设计师(也就是广义上的美工)、交互设计师、UI&UE设计师、前端工程师等岗位的这个时期吧。
闲话不多话,我从以下三点理解这个问题:
1、硬件的局限性。
还在用Windows系统的个人或公司,提供的硬件(显卡、显示器等)无法超越苹果电脑的画质效果。当然,能提供4K、5K显示器的,更是凤毛麟角(这还不特指互联网行业)。
2、苹果对设计师的影响。
Windows系统下,设计师是否有成长空间?实际上是有的。只是现阶段最好用的还都在MacOS。君不见Sketch“倒推”Adobe设计三件套改造是多么迅捷?而且,从苹果推出iPhone 4 和 MacBook Air以来,设计这个行业的风向标就一直没有变过。
其实不止是设计师自身,苹果的影响是改变了大众。所以说舍得在设计师身上花钱的公司,真的是个聪明的公司。
3、设计师的成长史;
业界对美工的认知基本上是页面视觉设计,且工作中多数素材来源于某图网等素材网站。
设计是个创造性工种,偏艺术。一零年后,互联网设计工种细化,有艺术创造力的设计师主做UI,对用户体验更敏感的设计师开始做交互,沉稳爱好技术的设计师转入前端工程师大军,而那些默默的对自身职业暂无规划的“前辈们”仍在兢兢业业地P图抠图合成图片。
诚如上面所说,做UI设计师、交互设计师、前端设计师,用Windows系统也好,用MacOS系统也罢,均会有所成长。这点算是对Fenng大的反驳吧。
以上是我对Fenng大提出疑问的理解。
山下不了解Linux和Unix等系统,不做赘述。
旧文:
《这样的UI设计师我不要!》