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<title>我的大葱油饼</title>
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</body>
<script>
var x = 5 ;
console.log(x) // 此时打印出来的是5;
var a='hello world';
var a;
console.log(a); //你以为打印的是undefined? 错! 打印的是'hello world'
</script>
</html>
再来看一个例子:
console.log(a); //现在你以为他会报错? 不存在的! 打印undefined!
var a='hello world';
此时, 就有一个疑问, 怎么会是这样?
不应该报错吗?
经查阅 此时涉及到变量的提升
JavaScript 中,函数及变量的声明都将被提升到函数的最顶部。
JavaScript 中,变量可以在使用后声明,也就是变量可以先使用再声明。
也就是说, 当你声明一个变量时 变量先会提升到最顶端 默认为undefined;
第一个例子中 我们先声明了a; var a = 'hello world'; 此时提升到顶部的是
a = undefined ;
第二次 var 的 a 也会提升到顶部 也为undefined , 之下的 才是a = 'hello world'; 所以此时打印的是'hello world';
第二个例子中也是如此, 先提升到顶部 为undefined 再去给a赋值 赋值结果为'hello world' 所以打印的是'hello world',
实际的运行结果为
var a = undefined;
a ='hello world';
console.log(a);
介绍完变量就应该介绍函数的变量的提升了;
首先先看一个例子:
var a = 1;
function fn() {
console.log(a); //这个a会打印1吗? 不会! 打印出来undefined!
var a = 1;
console.log(a); //此时的a才会打印1
}
fn();
console.log(a);//这个a 也会打印1
为什么会这样呢?
由于函数的局部作用域的问题 ,全局变量访问不到函数内部的变量 所以会打印undefined; 就拿这个例子来说, 由于在下面var了一个变量a = 1; 但是由于变量的提升, 他会先赋值为undefined, 并且提升到函数体内部的顶端, 也就是说此时的a为undefined, 虽然全局作用域里边已经声明了变量a ,但是由于函数体内部的变量的提升 , 从先后顺序来讲, 他会现访问到全局的作用域里的a = 1, 在函数体内部又重新给a赋值了undefined, 所以第一个打印的是undefined; 第二次打印出来一个1, 完全是因为在函数体内部声明了一个变量a = 1, 直接打印就会打印出1; 至于函数体外边的console.log(a), 那就更简单了, 由于在全局已经声明了变量a ,所以在全局作用域中打印出来的就是1.
还有一个例子:
fn();
var a = 1;
console.log(a);//这个打印1
function fn() {
a = 2;
console.log(a); //这个a打印2
}
console.log(a); //这个a打印1
我们来简单分析一下:
首先 第一个打印项 由于全局声明好了a = 1; 所以第一个a打印就为1 ;
虽然在声明变量的前边调用了函数 但是通过变量的提升 后面的值会覆盖前面的 最后一个刚好是a = 1 所以打印结果为1;
第二个打印项打印出2 是因为在函数体内, 将2 赋值给了变量 a 由于变量a在全局中已经声明了 所以不会报错 并且打印结果为2;
至于第三个打印项么, 就是简单的变量的提升了, 由于全局中a最终的值为1; 所以打印结果也为1.怎么样 是不是很神奇?
总之, 变量的提升就是无论作用域中的声明出现在什么地方,都将在代码本身被执行前首先进行处理,可以将这个过程形象地想象成所有的声明(变量和函数)都会被“移动”到各自作用域的最顶端,这个过程被称为提升.