java-设计模式

设计模式分为三类公23种:

1. 创建型模式:单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
4.行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。

1.单列模式

/**
 * 饿汉设计模式
 * @author xinchunyu
 * @CreateTime: 2019年9月23日 下午2:16:11 
 * @version V1.0
 */
public class Student {
    //私有化构造函数  让外界不能创建对象
    private Student(){
      
    }
    private static Student instance = new Student();
    
    public static Student getInstance(){
        return instance;
    }
}

/**
 * 懒汉模式
 * @author xinchunyu
 * @CreateTime: 2019年9月23日 下午2:20:43 
 * @version V1.0
 */
public class Person {
    //私有化构造函数
    private Person(){
        
    }
    
    private static Person person = null;
    //为了解决安全问题加了同步
    public synchronized static Person getInstance(){
        if(person == null){
            person = new Person();
        }
        return person;
    }
}

2.简单工厂模式

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}
/**
 * 简单工厂
 * @author xinchunyu
 * @CreateTime: 2019年9月23日 下午2:44:15 
 * @version V1.0
 */
public class AnimalFactory {
    public AnimalFactory(){
        
    }
    //创建对象
    public static Animal createAnimal(String name){
        if("dog".equals(name)){
            return new Dog();
        }else if("cat".equals(name)){
            return new Cat();
        }
        return null;
    }
}

/**
 * 演示
 * @author xinchunyu
 * @CreateTime: 2019年9月23日 下午2:52:43 
 * @version V1.0
 */
public class AnimalDemo {
   public static void main(String[] args) {
    Dog dog = (Dog)AnimalFactory.createAnimal("dog");
    dog.eat();
    
    Cat cat = (Cat)AnimalFactory.createAnimal("cat");
    cat.eat();
    }
}

3.工厂方法模式

public abstract class Animal {
   abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}
public interface AnimalFactory {
    Animal createAnimal();
}
//工厂方法
public class CatFactory implements AnimalFactory{
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Cat();
    }
}
//工厂方法
public class DogFactory implements AnimalFactory {
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Dog();
    }
}

4.抽象工厂模式

//电脑接口
public interface Computer {
  void sellMoney();
}
//手机接口
public interface Phone {
   void sellNum();
}
//苹果的电脑实现类
public class AppleComputer implements Computer {
    @Override
    public void sellMoney() {
        System.out.println("苹果电脑买10000元");
    }
}
//苹果的手机实现类
public class ApplePhone implements Phone {
    @Override
    public void sellNum() {
    System.out.println("苹果手机本月销量500万台");
    }
}
//小米电脑接口实现类
public class XiaomiComputer implements Computer {
    @Override
    public void sellMoney() {
      System.out.println("小米电脑卖4999");
    }
}
//小米手机实现类
public class XiaomiPhone implements Phone {
    @Override
    public void sellNum() {
        System.out.println("小米本月卖了1000万台");
    }
}

//工厂接口
public interface Factory {
   Phone createPhone();
   Computer createComputer();
}
// apple电脑和手机的工厂实现类
public class AppleFactory implements Factory {

    @Override
    public Phone createPhone() {
        return new ApplePhone();
    }
    @Override
    public Computer createComputer() {
        return new AppleComputer();
    }
}
//小米工厂实现类
public class XiaomiFactory implements Factory {

    @Override
    public Phone createPhone() {
        return new XiaomiPhone();
    }
    @Override
    public Computer createComputer() {
        return new XiaomiComputer();
    }
}
//演示类
public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        XiaomiFactory xf = new XiaomiFactory();
        XiaomiComputer xc = (XiaomiComputer) xf.createComputer();
        XiaomiPhone xp = (XiaomiPhone) xf.createPhone();
        xc.sellMoney();
        xp.sellNum();

        AppleFactory af = new AppleFactory();
        AppleComputer ac = (AppleComputer) af.createComputer();
        ApplePhone ap = (ApplePhone) af.createPhone();
        ac.sellMoney();
        ap.sellNum();
    }
}

适配器模式

//方法接口
public interface UserDao {
     
    void add();
    void update();
    void delete();
    void query();
}
//适配器模式     通过实现空方法为了让UserDaoImpl 可以选择性的重写方法
public class UserAdapter implements UserDao {

    @Override
    public void add() {
    }
    @Override
    public void update() {
    }
    @Override
    public void delete() {
    }
    @Override
    public void query() {
    }
}
public class UserDaoImpl extends UserAdapter {
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("执行了增加操作");
    }
}
//演示
public class UserDemo {

    public static void main(String[] args) {
        UserDaoImpl userDaoImpl = new UserDaoImpl();
        userDaoImpl.add();
    }
}

1.装饰者模式
装饰者模式定义:在不改变原有对象的基础上附加功能,相比生成子类更灵活。
适用场景:动态的给一个对象添加或者撤销功能。
优点:可以不改变原有对象的情况下动态扩展功能,可以使扩展的多个功能按想要的顺序执行,以实现不同效果。
缺点:更多的类,使程序复杂
类型:结构型。

/**
 * User 抽象组件
 * UserImpl 具体实现
 * Decorator 抽象装饰者
 * SeeDecorator 具体装饰者
 * DrinkDecorator 具体装饰者
 */
//最高层抽象类
public interface User {
    void doEat();
}
//具体实现类
public class UserImpl implements User {
    @Override
    public void doEat() {
        System.out.println("正在吃着饭");
    }
}
//装饰抽象类
public abstract class Decorator implements User{
    //很重要,组合抽象构件到自己的类中
    private User user;
    
    public Decorator(User user){
        this.user = user;
    }
    @Override
    public void doEat(){
        this.user.doEat();
    };
}
//装饰具体类
public class DrinkDecorator extends Decorator{
    public DrinkDecorator(User user) {
        super(user);
    }
    @Override
    public void doEat() {
        super.doEat();
        System.out.println("还喝着水");
    }
}
//装饰具体类
public class SeeDecorator extends Decorator {
    public SeeDecorator(User user) {
        super(user);
    }
    @Override
    public void doEat() {
        super.doEat();
        System.out.println("还看着电视");
    }
}

模板模式
定义:定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤声明为抽象方法迫使子类去实现。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法
简单理解就是:将关键的业务方法、逻辑或算法封装起来,而把具体的一些容易变化的步骤留给之类来进行具体不同的设置,具体表现就是实现了父类的方法

/**
 * MyTemplate 模板抽象类
 * CustomerDaoImpl 模板子类
 * StudentDaoImpl  模板子类
 * Demo 演示类
 */
//模板抽象类
public abstract class MyTemplate {
    //骨架不让子类重写
    public final void execute(){
        start();
        //用钩子做判断
        if(flag()){
            run();
        }
        end();
    }
    //在模板方法中有一种函数叫做钩子函数,钩子函数的作用是让实现类可以通过一些方法来控制模板中的流程
    public abstract boolean flag();
    public abstract void run();
    public void start(){
        System.out.println("begin connection...");
    }
    public void end(){
        System.out.println("end connection...");
    }
}
//模板子类
public class CustomerDaoImpl extends MyTemplate {
    @Override
    public boolean flag() {
        return true;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("操作用户数据");
    }
}
//模板子类
public class StudentDaoImpl extends MyTemplate {
    @Override
    public boolean flag() {
        return false;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("操作学生数据");   
    }
}
//演示类
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        MyTemplate t1 = new CustomerDaoImpl();
        t1.execute();
        
        MyTemplate t2 = new StudentDaoImpl();
        t2.execute();
    }
}
//结果: 
//begin connection...
//操作用户数据
//end connection...
//begin connection...
//end connection...

代理模式--静态代理

/*
 * 静态代理
 * BuyHouse 接口
 * BuyHouseImpl 接口实现类
 * BuyHouseProxy 代理类
 * Demo 演示类
 */
//接口
public interface BuyHouse {
    void doing();
}
//接口实现类
public class BuyHouseImpl implements BuyHouse {
    @Override
    public void doing() {
        System.out.println("正在买房。。。");
    }
}
//静态代理类
public class BuyHouseProxy implements BuyHouse {

    private BuyHouse buyHouse;
    
    public BuyHouseProxy(BuyHouse buyHouse){
        this.buyHouse = buyHouse;
    }
    @Override
    public void doing() {
        System.out.println("开始买房");
        this.buyHouse.doing();
        System.out.println("买房结束");
    }
}
//演示类
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        BuyHouseProxy bp = new BuyHouseProxy(new BuyHouseImpl());
        bp.doing();
    }
}
//结果: 
//开始买房
//正在买房。。。
//买房结束

代理模式--jdk动态代理

/**
 * jdk利用反射动态代理
 * BuyHouse 接口
 * BuyHouseImpl 接口实现类
 * DynamicInvocationHandler 代理实现类
 * Demo 演示类
 */
//接口
public interface BuyHouse {
   void doing();
}
//接口实现类
public class BuyHouseImpl implements BuyHouse {
    @Override
    public void doing() {
        System.out.println("正在买房。。。");
    }
}

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
//动态代理实现类
public class DynamicInvocationHandler implements InvocationHandler {

    private BuyHouse buyHouse;
    public DynamicInvocationHandler(BuyHouse buyHouse) {
        this.buyHouse = buyHouse;
    }
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        System.out.println("开始买房");
        Object invoke = method.invoke(buyHouse, args);
        System.out.println("买房结束");
        return invoke;
    }
}
import java.lang.reflect.Proxy;
//演示
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        BuyHouse buyHouse = new BuyHouseImpl();
        DynamicInvocationHandler h = new DynamicInvocationHandler(buyHouse);
        BuyHouse b = (BuyHouse)Proxy.newProxyInstance(buyHouse.getClass().getClassLoader(), buyHouse.getClass().getInterfaces(), h);
        b.doing();
    }
}
//结果:
//开始买房
//正在买房。。。
//买房结束
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