今天把王者荣耀卸载了
12岁以下的玩家只能玩一个小时了
每天玩游戏的时间这么短还有什么乐趣,所以就让这个应用离开了手机。
王者荣耀为什么那么火
王者荣耀自上线以来,经历了一年多的成长,现在已经有2个多亿的下载量了,目前是最火的游戏之一。
本身的亮点
看:从画面制作上来讲,王者荣耀游戏的界面更加细腻,画面感、空间感表现的更加淋漓尽致。 张力十足的画面,英雄的样式以及皮肤十分精致。
以及每个人物、野怪血量的显示,每次击中会相应的减少。都能体现出玩家对游戏人物的操纵感,慢慢让游戏者深陷其中。
听:从配乐到不同英雄都有着自己独特韵味的自白再到每当“杀”死敌方时那种富有张力并且震撼的声音,更能让游戏者沉浸其中。比如狄仁杰在游戏中说到“我就是法律的化身”后羿说“光明,制造瞎子”等等。
不论是视觉还是听觉方面,这款手游都给玩家带来了一定程度的舒适体验。
这些软包装丰富了产品的厚度,让其充满关注的细节,经得起把玩,同时游戏人物和用户之间建立起情感链接,彼此之间更有羁绊,玩家对其易形成特定的印象。
游戏的操作
相比网页类游戏来讲,手游似乎有更大的优势,那些端游类游戏对游戏设备有一定的限制,比如必须电脑在线、必须花费相当长的时间升级才能慢慢体验游戏的乐趣。手游却没有任何限制,只要手机连上网络随时随地想玩就玩。
在每次对局的时长上来讲,一场游戏从匹配到打完差不多在20分钟左右,更能让玩家利用碎片化的时间来开一局,慢慢的就养成了这段时间个人闲着没事情做就玩一局游戏的习惯。
相比那些养成类的游戏,《王者荣耀》似乎更少的关注玩家的活跃度。不会因为一段时间不上线,再次上线就赶不上同时期其他玩家的尴尬场景。以及每结束一局游戏不会对下一局造成太大的影响。(恶意挂机、送人头的除外)
现在的游戏是重社交属性,登录游戏也无需申请账号,王者荣耀对于大多数玩家来讲,更容易掌握主动性,进入门槛低,更容易被大多数的普通玩家所接受。再加上QQ和微信两大社交平台在背后做支撑,产品好,把玩性高,想不火都难。
然后每次打完游戏可以随意的在社交平台上炫耀,满足一下自己的虚荣心。“我段位王者了,你个辣鸡”“我完成五杀了,快点来膜拜我吧”
这款游戏更多是显示熟人之间的社交,好友之间可以互看战绩、段位等,还可以一起开黑。在大学生宿舍里这种开黑就相当于增进舍友之间的感情那样,不玩的话还显着自己不入流的感觉。
下面聊聊我要卸载王者荣耀的原因
这款游戏让我的生物钟颠倒。没接触到它时,晚上很安静。现在是临睡前怎么也要打上一把游戏,游戏让精神更加旺盛,一般不止是玩一把。
原本以为玩游戏会放松心情。无奈这是一款团队竞技类游戏,碰到的队友水平有差异。就会控制不住自己体内的洪荒之力,复活的时间就开始怼队友。你以为你以为的就是你以为的吗?
并且发现玩游戏会让人情绪激动,很长时间不能平复心情。比如有人挂机,送人头,说好的5V5变成了4V6。也在游戏中重新认识了自己,竟然有焦躁、摔手机、骂人等情况的出现,原来脾气也可以糟糕到这个样子。
玩游戏时间长会感觉到累。因为双手要控制着功能键和方向键,手指可就遭了殃。游戏玩多了手疼...长时间盯着屏幕眼睛会疼。
玩游戏降低了我的生活效率。虽然碎片化的时间开始游戏,游戏的时长不受自己控制,会减少自己在其他方面所用的时间。比如健身、跑步以及正常的社交活动
和朋友开黑因为自己坑而输掉比赛。这种情况下,这位朋友就会在你耳边数落你。“╮(╯▽╰)╭别人都团战的时候你还是在野区溜达,采中药吗”
有一位同学算了一笔账:
打一局大乱斗差不多平均需要15分钟左右。
打一局匹配或排位差不多平均需要20~30分钟左右。
并不严谨的平均一下,打一局王者就算20分钟好了;
而我一天至少能打上15局左右,那就是300分钟差不多等于5个小时。
那一个月就是150个小时。
一年就是1800个小时。
而一天才24个小时,也就是说一年的时间,我有将近75天,两个半月的时间,不眠不休的打着王者荣耀。
这真的是个很恐怖的数据。
有一种时间就在游戏中流逝的感觉。
最后附一张最近一段时间的战绩
然后就卸载了。。