Java源码-线程池

一、线程池实现原理

Java支持多线程,多线程可以提高任务的执行效率。但是Java里面的线程跟操作系统的线程是一一对应的,所以创建过多的线程会对系统资源产生很大的消耗,同时过多的线程竞争CPU,也会产生频繁的上下文切换,结果可能适得其反,降低系统的运行效率。
线程池的作用就是对线程的重复利用,把线程数量控制在合理的范围内,避免上述情况的产生。
线程池有几个部分组成:

  • 任务队列:要执行的任务集合
  • 活跃的线程:用来执行任务的线程
  • 任务调度:控制任务执行

所以线程池的基本原理可以用下图来表示:

简易线程池原理.png

二、Java线程池类图

线程池类图.png
  • Executor : 定义任务提交执行execute,执行的线程可能是新的线程,线程池的线程,或者调用者的线程,取决于线程池的实现。
  • ExecutorService : 定义了有返回值的任务提交submit,线程池的中断。
  • AbstractExecutorService : 实现submit方法
  • ScheduledExecutorService : 定义定时执行的方法
  • ThreadPoolExecutor : 线程池的主要实现类
  • ScheduledThreadPoolExecutor : 实现定时执行线程池的逻辑

三、ThreadPoolExecutor源码分析

ThreadPoolExecutor是线程池的核心类,包含线程池的主要实现逻辑。

3.1、主要成员变量

  • AtomicInteger ctl :表示线程池当前的状态(高3位)&有效线程数量(低29位)
  • BlockingQueue<Runnable> workQueue : 任务队列
  • HashSet<Worker> workers : 活跃线程集合
  • int corePoolSize : 核心线程数
  • int maximumPoolSize : 最大线程数
  • RejectedExecutionHandler defaultHandler : 任务拒绝策略

3.2、execute

    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

提交任务时,如果当前线程数量小于核心线程数,不管是否有线程空闲,都会新建一个线程来执行任务,当线程数量大于核心线程,小于最大线程时,只有当workQueue满的时候,才会新建线程来执行,当线程数量等于最大线程数时,并且workQueue满的时候,会执行任务拒绝策略。

addWorder

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int c = ctl.get();
                    int rs = runStateOf(c);

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

Worker封装了执行任务的线程,它可以用一个任务初始化。新增一个worker首先判断当前线程池的状态还是否允许新增一个线程。如果可以,则会CAS更新workCount。然后new一个worker,调用worker线程的start方法。
worker线程是实现了Runnable的方法,worker线程会调用它的run方法,进而调用runWorker

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

这个方法就会判断一些状态,然后调用Task的run方法,执行任务。

四、ScheduledThreadPoolExecutor源码分析

ScheduledThreadPoolExecutor 继承自ThreadPoolExecutor,本身自带了线程池的能力,只需要实现定时执行功能即可。
定时执行的基本原理是存储任务的队列是一个优先级队列,按执行时间的先后排序,任务线程去队列获取最近执行的任务,如果任务还没有到执行时间,则等待直到可以执行。
ScheduledThreadPoolExecutor 会把要定时执行的任务封装成一个ScheduledFutureTask。
ScheduledFutureTask 有几个成员变量:

  • time 需要执行的时间
  • period 执行周期
  • sequenceNumber 序列号,如果时间相同,序列号小的先执行
    利用这三个参数,结合优先级队列,可以实现定时执行。

DelayedWorkQueue.take

 public RunnableScheduledFuture take() throws InterruptedException {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                for (;;) {
                    RunnableScheduledFuture first = queue[0];
                    if (first == null)
                        available.await();
                    else {
                        long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
                        if (delay <= 0)
                            return finishPoll(first);
                        else if (leader != null)
                            available.await();
                        else {
                            Thread thisThread = Thread.currentThread();
                            leader = thisThread;
                            try {
                                available.awaitNanos(delay);
                            } finally {
                                if (leader == thisThread)
                                    leader = null;
                            }
                        }
                    }
                }
            } finally {
                if (leader == null && queue[0] != null)
                    available.signal();
                lock.unlock();
            }
        }

先去获取位于队首的任务,如果为NULL则wait,然后看时间是否到达,如果到达了,返回任务,如果没有,则等待现在距离任务执行之间的时间差。

四、线程池使用注意

  • 尽量使用 new ThreadPoolExecutor来构建线程池,这样可以自己去控制和判断线程池的大小。
  • 如果是CPU密集型,线程数量可以设置为CPU核数+1
  • 如果是IO密集型,线程数量可以设置为2*CPU核数+1
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