Vue Canvas 实现电子签名 手写板

最近再做移动端电子签名,Vue+Canvas实现,移动端、PC端均可,也可以从github下载
我在做这个功能的时候参考了 这个代码,但是在移动端光标与实际划线有偏移,我在我的代码中修正了这个问题。

代码
<template>
      <section class="signature">
          <div class="signatureBox">
              <div class="canvasBox" ref="canvasHW">
                  <canvas ref="canvasF" @touchstart='touchStart' @touchmove='touchMove' @touchend='touchEnd' @mousedown="mouseDown" @mousemove="mouseMove" @mouseup="mouseUp"></canvas>
                  <div class="btnBox">
                      <div @click="overwrite">重写</div>
                      <div @click="commit">提交签名</div>
                  </div>   
              </div>
          </div>
          <img class="imgCanvas" :src="imgUrl">
      </section>    
</template>```
JS
<script>
  export default {
    data() {
      return {
        stageInfo:'',
        imgUrl:'',
        client: {},
        points: [],
        canvasTxt: null,
        startX: 0,
        startY: 0,
        moveY: 0,
        moveX: 0,
        endY: 0,
        endX: 0,
        w: null,
        h: null,
        isDown: false,
        isViewAutograph: this.$route.query.isViews > 0,
        contractSuccess: this.$route.query.contractSuccess
      }
    },
    mounted() {
      let canvas = this.$refs.canvasF
      canvas.height = this.$refs.canvasHW.offsetHeight - 500
      canvas.width = this.$refs.canvasHW.offsetWidth - 50
      this.canvasTxt = canvas.getContext('2d')
      this.stageInfo = canvas.getBoundingClientRect()
    },
    methods: {
      //mobile
      touchStart(ev) {
        ev = ev || event
        ev.preventDefault()
        if (ev.touches.length == 1) {
          let obj = {
            x: ev.targetTouches[0].clienX,
            y: ev.targetTouches[0].clientY,
          }
          this.startX = obj.x
          this.startY = obj.y
          this.canvasTxt.beginPath()
          this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY)
          this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y)
          this.canvasTxt.stroke()
          this.canvasTxt.closePath()
          this.points.push(obj)
        }
      },
      touchMove(ev) {
        ev = ev || event
        ev.preventDefault()
        if (ev.touches.length == 1) {
          let obj = {
            x: ev.targetTouches[0].clientX - this.stageInfo.left,
            y: ev.targetTouches[0].clientY - this.stageInfo.top
          }
          this.moveY = obj.y
          this.moveX = obj.x
          this.canvasTxt.beginPath()
          this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY)
          this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y)
          this.canvasTxt.stroke()
          this.canvasTxt.closePath()
          this.startY = obj.y
          this.startX = obj.x
          this.points.push(obj)
        }
      },
      touchEnd(ev) {
        ev = ev || event
        ev.preventDefault()
        if (ev.touches.length == 1) {
          let obj = {
            x: ev.targetTouches[0].clientX - this.stageInfo.left,
            y: ev.targetTouches[0].clientY - this.stageInfo.top
          }
          this.canvasTxt.beginPath()
          this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY)
          this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y)
          this.canvasTxt.stroke()
          this.canvasTxt.closePath()
          this.points.push(obj)
        }
      },
      //pc
      mouseDown(ev) {
        ev = ev || event
        ev.preventDefault()
        if (1) {
          let obj = {
            x: ev.offsetX,
            y: ev.offsetY
          }
          this.startX = obj.x
          this.startY = obj.y
          this.canvasTxt.beginPath()
          this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY)
          this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y)
          this.canvasTxt.stroke()
          this.canvasTxt.closePath()
          this.points.push(obj)
          this.isDown = true
        }
      },
      mouseMove(ev) {
        ev = ev || event
        ev.preventDefault()
        if (this.isDown) {
          let obj = {
            x: ev.offsetX,
            y: ev.offsetY
          }
          this.moveY = obj.y
          this.moveX = obj.x
          this.canvasTxt.beginPath()
          this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY)
          this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y)
          this.canvasTxt.stroke()
          this.canvasTxt.closePath()
          this.startY = obj.y
          this.startX = obj.x
          this.points.push(obj)
        }
      },
      mouseUp(ev) {
        ev = ev || event
        ev.preventDefault()
        if (1) {
          let obj = {
            x: ev.offsetX,
            y: ev.offsetY
          }
          this.canvasTxt.beginPath()
          this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY)
          this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y)
          this.canvasTxt.stroke()
          this.canvasTxt.closePath()
          this.points.push(obj)
          this.points.push({x: -1, y: -1})
          this.isDown = false
        }
      },
      //重写
      overwrite() {
        this.canvasTxt.clearRect(0, 0, this.$refs.canvasF.width, this.$refs.canvasF.height)
        this.points = []
      },
      //提交签名
      commit() {
        this.imgUrl=this.$refs.canvasF.toDataURL();
        console.log(this.$refs.canvasF.toDataURL()) //签名img回传后台
      }
    }
  }
</script>

CSS
<style scoped>
  .signatureBox {
    width: 100%;
    height: calc(100% - 50px);
    box-sizing: border-box;
    overflow: hidden;
    background: #fff;
    z-index: 100;
    display: flex;
    flex-direction: column;
  }
  .canvasBox {
    box-sizing: border-box;
    flex: 1;
  }
  canvas {
    border: 1px solid #7d7d7d;
  }
  .btnBox {
    padding: 10px;
    text-align: center;
  }
  .btnBox button:first-of-type {
    background: transparent;
    border-radius: 4px;
    height: 40px;
    width: 80px;
    font-size: 14px;
  }
  .btnBox button:last-of-type {
    background: #71b900;
    color: #fff;
    border-radius: 4px;
    height: 40px;
    width: 80px;
    font-size: 14px;
  }
</style>
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 201,552评论 5 474
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 84,666评论 2 377
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 148,519评论 0 334
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,180评论 1 272
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,205评论 5 363
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,344评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,781评论 3 393
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,449评论 0 256
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,635评论 1 295
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,467评论 2 317
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,515评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,217评论 3 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,775评论 3 303
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,851评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,084评论 1 258
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,637评论 2 348
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,204评论 2 341

推荐阅读更多精彩内容

  • 第一部分 HTML&CSS整理答案 1. 什么是HTML5? 答:HTML5是最新的HTML标准。 注意:讲述HT...
    kismetajun阅读 27,386评论 1 45
  • 基于Vue的一些资料 内容 UI组件 开发框架 实用库 服务端 辅助工具 应用实例 Demo示例 element★...
    尝了又尝阅读 1,139评论 0 1
  • 问答题47 /72 常见浏览器兼容性问题与解决方案? 参考答案 (1)浏览器兼容问题一:不同浏览器的标签默认的外补...
    _Yfling阅读 13,722评论 1 92
  • 火车有它的轨迹,一旦偏离了,就会脱轨 人有他的轨迹,一旦偏离了,是否还能重新开始?
    一只猫的独白M阅读 177评论 0 0
  • MySQL数据库长时间未使用,密码难免会忘记。像我这样七秒钟记忆的人密码都要拿个小本本记下来的! 如果不幸没有备份...
    绿珊瑚阅读 1,241评论 0 1