PS2019视频教程

Photoshop2019视频教程

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第一章Photoshop初步认识
1.初步认识Photoshop
Photoshop是什么软件?Photoshop本质上是一款图像合成软件,不像illustrator那样可以凭空创造一个图像,它是在已有的素材上进行艺术化再加工。PS能干什么?它对你有什么用?你为何要学习它?什么样子的人适合学习PS?
2.学习思路和原则
PS学习思路:看,问,想,做,依次循环,直到内化
PS学习原则:发挥你的主观能动性-就是多动脑,多动手;关键在于熟悉PS流程化思想
PS学习遇到问题怎么办?学会描述分析问题,描述问题,找答案;学会问问题,能让你更加集中,更会思考
3.PS发展历史和安装说明
PS发展史,讲述PS与Adobe之间的关系,以及几次重大的改动和发展阶段。
哪个版本Photoshop好用?更稳定?依据你的电脑配置而定
是不是越新越高级的版本越好用?越高级的版本理论上对于使用体验是好的,不过越高对于硬件和系统要求越高,新的版本往往需要时间的检验
究竟安装哪个PS版本比较合适?如果你电脑配置不错,建议安装最新版,如果你配置一般,那就安装次新版版本,现在主流都是CC版本,也就是2015版,如果你是一般笔记本电脑,那就建议安装CS6。
Photoshop存在版本兼容性问题吗? 可以同时安装多个版本,低版本的也可以打开高版本的文件。
如何卸载PS软件?1. 软件自带卸载,2. 系统卸载,3.第三方软件卸载。
4.认识PhotoshopCC的界面
功能分区:菜单栏,工具栏,属性面板栏,工作区。
如何自定义工作栏?如何打造纯净版PS?如何使用浮动面板?
还有编辑工具栏,标尺工具的使用。许多人都不注意的左下状态栏的参数含义是什么意思?
5.如何创建和保存文件
新建文件的三种方式,什么叫PSD文件,好习惯让你少犯错,保存文件的方法。
6.导出文件和图片格式
Photoshop导出文件的三种方法,各自的优劣。图片格式包括哪些?jpg格式为何这么受大家欢迎?它是完美的图片格式吗?透明背景的图片格式有哪些?
第二章Photoshop基础工具操作
7.基本的视图操作
移动视图、缩放视图、旋转视图的几种方法,学习工具栏操作方式,折叠小三角的含义,折叠菜单打开方式。快捷键操作方式的优越性,哪些是必须记忆的快捷键,如何更改和设置PS快捷键。一键“F”清理大师和tab清理大师。
8.如何处理图片
PS是一款位图处理软件,如何置入图片,如何打开图片,如何查看选项卡文件,如何发现未保存更改的psd文件。
9.移动工具组
移动工具的用法、移动准则、移动目标、移动基本属性、移动目的。
10.选区工具
选区工具包括哪些?选区的布尔运算:合并、相减、相交、差集。蚂蚁线不重要,选择很重要,如何选中那些想要的区域才是关键

  1. 选区的组合使用
    选区与快速蒙版、魔棒工具、套索工具的组合使用,选区与黑白,空格键可以拖动选区,取消选区的方法,选区反选快捷键。选区的羽化,如何修改羽化,消除锯齿和羽化,羽化顾名思义就是像羽毛一样进行柔滑处理,如何去修改选区边界
    12.选区工具与色彩范围工具的组合
    利用颜色以及对比创建选区,色彩范围和套索工具、快速选择工具的组合使用
    13.图片尺寸和分辨率
    分辨率是什么,分辨率的单位,是不是分辨率越高越好? 如何改变图像的分辨率? PS可以在不改变分辨率的情况下改变图像大小吗?可以改变分辨率来打印图像吗?
  2. 图片裁剪
    非破坏性剪裁、比例剪裁、剪裁结构叠加、画布扩展大小、透视裁剪
  3. 颜色采样
    吸管工具:取样点、取样环、取样区域
    颜色取样工具,设置多个取样点,删除取样点
    标尺工具:测量距离、测量角度、拉直图层
    第三章Photoshop-色彩模式
    16.色彩模式-HSB
    HSB就是其中一种基于人眼的视觉模式,就是描述色彩空间的一种模式,色相、饱和度、明度之间的关系。还有RGB、CMYB、Lab等色彩模式,一种模式对应着一种媒介,比如HSB的媒介就是人眼,HSB模式影响有哪些,色相环与色相带
    17.色彩模式-RGB
    RGB是光的色彩模式,主要应用在各种发光物体上,比如手机、平板、电脑等各种屏幕显示器上。RGB在生活的应用有哪些?红绿蓝的关系如何?什么叫做溢色?
    18.色彩模式-CMYK
    为何说CMYK是基于油墨打印的色彩模式?为什么青品黄黑四色而不是青品黄三色?
    19.色彩模式-加色与减色
    加色与减色模式是指什么?对我们有什么影响?如何快速记忆色相环?
    20.如何修复照片
    修饰与绘画是PS最为核心的工具组,修饰绘画工具组包含哪些工具?
    修复工具组包括哪些?污点修复画笔、修复画笔、修补工具、红眼工具与瞳孔,这些工具有什么作用?
    第四章Photoshop核心工具-画笔
    21.画笔的基本属性
    画笔工具主要是用来画画的吗? 其实用来修饰,局部绘画,局部修饰,重在区域保护,重在局部修饰,选择很重要,蚂蚁线不重要。画笔笔刷、画笔大小、画笔硬度、画笔设置快捷键,画笔与手绘板、压感笔组合使用。
    22.画笔面板和如何自定义画笔预设
    画笔大小、圆度和硬度、间距,形状动态、散布、纹理、颜色动态和平滑。硬边缘画笔和柔边缘画笔的设置。画笔羽化、画笔锯齿、笔尖形状。画笔鼠标样式、画笔不透明度、清空图层、画笔绘制直线、折线、画笔颜色。
    23.HUD拾色器和如何给黑白线稿上色
    如何激活HUD拾色器?HUD拾色器与普通拾色器的区别?给素描线稿上色的技巧。
    24.画笔核心-画笔模式(一)
    画笔的核心在于画笔模式,因为它的模式很重要,所以图层混合模式也是跟它一样。这个东西是PS的核心概念,是属于熟人必看,懒人必备的知识。它分为基本组、变暗组、变亮组、叠加柔光组、差值排除负片组、HSB组。
    25.画笔核心-画笔模式(二)
    正片叠底与滤色的关系,正常组(正常、溶解、背后、清除),变亮组(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡、浅色),变暗组(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深、深色),叠加柔光组(强光、点光、柔光、线性光、实色混合),差值负片组(差值、排除、减去、划分),HSB组(色相、饱和度、明度,颜色)。对比学习这些绘画模式,为何画笔模式与图层混合模式是一样的?
    第五章修饰与绘画工具组
    26.铅笔与颜色替换工具
    铅笔的基本使用方法,颜色替换工具与色相饱和度的比较,如何进行颜色替换,混合器画笔工具的用法
    27.历史记录画笔
    历史记录画笔应该与历史记录面板配合使用,历史记录与撤销的区别,注意:历史记录画笔不能在裁切后使用,因为它的像素数发生了变化,导致像素错位,电脑无法准确记录当前操作。
  4. 仿制图章与修复照片
    仿制图章工具与污点修复画笔的比较,PS中有一些该淘汰的工具,比如仿制图章。仿制图章与快速选择,快速蒙版,画笔的组合,仿制图章工具只是单一的复制和粘贴,不能像修复画笔那样有良好的边缘融合性
  5. 仿制源工具
    最大的优点可以同时复制5个仿制来源,可以调整大小、角度。
    仿制源与兵马俑的修复。
    30.图案图章与印象派
    如何自定义创建图案?如何使用图案图章铺底背景?印象派效果的抽象化功能
    31.橡皮擦工具
    橡皮擦真的只能用来擦除背景吗?橡皮擦工具组包含哪些?背景橡皮擦(可以调节容差值,来改变识别范围,擦除过后留下的是透明背景)、魔术橡皮擦(拥有自动识别功能,擦除物体背景)的比较。类似于魔术棒+橡皮檫。
    32.渐变工具
    渐变类型包括哪些?线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、任意渐变。新建图层上渐变,自定义渐变,复位渐变,渐变编辑器的用法。
    33.渐变与照片调色
    渐变工具的调色功能,如何自定义渐变调色,PS官方提供的渐变调色模板。
    34.油漆桶工具
    油漆桶工具与图案图章工具的比较,可以填充纯色前景色,还可以填充图案
    35.模糊与锐化
    模糊局部修饰,都要新建图层,进行调节。
    锐化只是单纯对色彩饱和度进行提纯,如果纯度过了,就会产生噪波,也就是杂色。所以很多场景下并不适用。真正的锐化提的是轮廓线,轮廓清晰,自然而然效果就出来了。
    36.涂抹与液化
    涂抹工具,意义性不大的工具,功能上还不如液化工具好用,涂抹扭曲一般都是用滤镜菜单里的液化工具,液化工具是从AE里挪过来的。
  6. 减淡加深海绵工具组
    主要用来提亮颜色,变暗颜色,海绵工具来修正饱和度。缺点在于无法分图层修饰,只能在一个图层上改动。模式:高光阴影中间调,可以调节。减淡工具,常用来提高人皮肤的颜色;加深工具,刚好与减淡工具相反,是加重物体的颜色。海绵工具:去色:抽取减低饱和度,加色:提高饱和度。这些工具常用于人脸修饰。
    38.如何修复老照片
    综合利用修复绘画工具组,特别是污点修复、仿制图章、仿制源工具来修复林肯老照片。
    39.综合案例-人像修图
    指导性思维,利用模糊与锐化、减淡加深海绵工具组来给人物皮肤提亮、突出脸部轮廓等等。
    第六章Photoshop与其他工具的组合用法
    40.Adobe bridge介绍
    Bridge软件是是链接Adobe所有产品之间的桥梁,支持众多格式,打开方便,照片评级,查找方便
    41.Photoshop与bridge关系
    轻松打开所有Adobe旗下软件的产品,并且无缝连接到相应软件当中去。支持camera raw格式的打开,可以拼合照片等功能。
    42.Photoshop与Camera Raw
    camera raw是一个统一的照片标准,不同厂商定义的格式也不相同。高清格式图片,支持格式众多。为何使用raw格式?有时调颜色的会出现一个色块或者色斑,什么叫位深度,什么叫白平衡。
    第七章通道与图层蒙版
    43.通道
    通道是干什么用的?通道就像是黑社会,他只有黑白灰三类颜色,不是三个颜色,通道就像是黑社会,他只有黑白灰三类颜色,不是三个颜色。通道为何来记录颜色信息呢?或者凭什么记录颜色信息
    44.专色通道
    一听这个名字就知道它是跟印刷挂钩的,为何要用专色印刷呢?专色通道是什么?其实就是专有颜色通道,CMYK印刷不出来的,就用专色去印,比如烫金、烫银,本质上黑色也是一种专色通道。专色印刷有什么利弊?
    45.Alpha通道
    alpha通道是用来保存选区的。选区选区:就是选择的区域。alpha通道与颜色通道区别。如何存储选区?如何调用选区?如何羽化选区?如何提取选区?alpha通道的实际意义
    46.图层蒙版
    图层蒙版-临时通道(通道的高级应用),图层蒙版有哪些?选择性粘贴也是一种图层蒙版。图层蒙版作用是什么?图层蒙版的实际意义是什么?如何制作图层蒙版?
  7. 蒙版的组合使用
    蒙版与画笔、蒙版与渐变、蒙版与选区的组合使用,可以进行无缝的融合,效果出来后相当地精细。
    第八章Photoshop-调色
    48.调色之色阶
    调色与通道的关系,我们知道通道最基本的作用是记录颜色信息的,有些针对通道可以改变颜色信息,就说明这些功能是相对比较高级的。色阶是什么?颜色也是由阶级的,或者说等级的。为何是256个等级?调色图片分两步,先校准颜色,俗称校色,再调色。
    49.调色之曲线
    曲线调节就是形状,曲线调色的规律:上弦亮,下弦暗,S型调对比。曲线相比色阶生在于可以精准到点去调色,如何画曲线?如何调出文艺气息?
    50.调色之单通道调色
    针对RGB的单通道进行调色,还有如何进行复合通道调色?
    51.调色之色相饱和度
    HSB基于人眼的色彩模式,你可以任意去调节它的颜色,鲜艳程度,亮度。如何调节HSB,HSB与选区,编辑模式就是3个加色和 减色,单通道调节色相,三种调节HSB的方法。着色可以变成单色灰度图。
    52.调色之色彩平衡
    在色彩倾向上发生变化,比如整体色调偏暖一点,冷一点。互补色进行调节。如何对玉佛进行调色?
    53.匹配颜色
    这个功能有些年头了,是PS1.0就有的。学会匹配大师的调色。可以扩大一下你的思维:人和人可以匹配,人和物也可以匹配,只有思路打开,一切都可以尝试。尤其是把人物放到另一个背景上面,不太搭调,就可以先匹配一下。匹配颜色就是只有你有感觉的,就可以随意去匹配。它会产生一些色差,色斑,因为它是JPEG格式,前面我们讲过JPEG是一种有损压缩格式。在匹配的时候难免会出现噪波,也就是色差。越好的作品越适合去匹配,往往会出现一些出人意料的效果。
    54.低配版-色相饱和度
    替换颜色就是色相饱和度另外一种用法。可以调节颜色容差,来通过HSB调节颜色。它与色相饱和度的差异有哪些?没有输入输出色相带,来锁定颜色区域,容差值调节过于单一,最根本的区别在于它不能对于通道进行调节。
    55.其他调色功能
    可选颜色和通道混合器,可选颜色最早是放在印刷当中追加油墨用的,以前经常使用,现在印刷厂都可以进行追加了,所以现在它作用不大了。通道混合器也是用来追加油墨的,但是它是一个非常好用的工具,因为它可以制作单色灰度图,不过现在它也过时了,黑白才是王者。色条均化就是去亮补暗,让色彩平均化。色调分离就是用最少的颜色来显示图像。
    56.阴影高光
    美术透视原理亮部、灰部、暗部。三面五调的理解,对应着Photoshop中的高光阴影中间调。照片滤镜和曝光度,两者都是针对数码相片的。阴影高光-中间调,针对逆光现象的调节,针对曝光不足,阴影不足,中间调偏差等等都可以调节。反相就是负片,照片底片的意思。
    57.HDR色调
    它是什么?有什么用?边缘光,半径越大,轮廓线的边缘越大,线条更加锐利。色调和细节,细节是一个很有意思的功能。数值越大,对比度越大,人物越来越苍老,数值越小,越模糊,皮肤越光滑越年轻。
    58.如何制作高质量的灰度图
    灰度图是什么?为什么人们喜欢灰度图?制作灰度图的几种方法:灰度模式、去色、通道混合器、黑白。应用图像与计算也可以制作灰度图吗?
    59.如何制作单色灰度图
    什么叫单色灰度图?不是说哪个就一定最好,哪个就一定不好,都是根据素材而定,有的适合用通道混合器调节,有的适合用应用图像去算,还有的适合直接一步到位。
    60.阈值和渐变映射
    当然渐变映射也可以得到灰度图,渐变映射一个非常高级的命令。渐变一定要学会用,渐变映射主要可以制作各种渐变的单色图。渐变映射实际是一个渐变图。阈值可以用来做黑白图,一般用来做插画线稿的提取。
    61.图像模式(一)
    灰度模式:灰度是什么?它就是色阶里的由黑到白的色相带,只有黑白灰,256个位置。灰度模式有什么用?比如你要把海报放到报纸上面,报纸都是黑白灰的,而把图片调成灰度,就能够修改那些太亮和太暗的地方,从而跟报纸相融合。也就是它通常用来做普通灰度印刷和雕刻使用。位图:位图就是一位位深度的图片,也就是2的一次方,只有黑白两个颜色。半调网屏,位图一般用在报版印刷里面,只有黑色,没有渐变、灰阶变化。比如光盘上那些刻印的图就是丝网印刷做出来。丝网印刷就是跟这个半调网屏挂钩。仔细看就会发现半调网屏不是依靠灰度是实现的,完全是依靠点的密集程度实现。位图和双色调必须是灰度状态下才能启用。位图主要用于报版印刷,灰度主要用于普通灰度印刷。双色调:客观来说也是灰度图的一种,严格来说它是单色调、双色调、三色调、四色调,双色调只是它的统称。实际上双色调也就是一种单色印刷模式,主要用于专色印刷。
    62.图像模式(二)
    索引颜色:索引一听好像书里的那个索引,书的索引一般都是帮你快速寻找相关信息的,是这本书的主要概括分类。索引颜色也是一个单通道图片,所以它最多能有256个位置,256个颜色。索引颜色与颜色表有关系。主要用于网页当中的GIF动画制作,为何GIF用于网页?有个误解就是GIF能把图片变小对吗?多通道:一般用于打样稿上面,多通道一般都是通过CMYK转化过去。它的一个特殊作用就是出通道用的。一般保存为PHotoshop DCS 2.0。8、16、32位/通道:8位位深度是2的8次方=256,16位就是2的16次方=六万五千次。现在PS都可以处理16、32位的图像了,你就能想象得到将来发展的色彩空间有多大。什么地方会有这么多的颜色?电影,这就是为什么电影的颜色比电视剧漂亮很多的原因。
    63.通道抠图案例(一)
    利用alpha通道提取单通道颜色信息,来还原图像。为何是复制单通道,不是直接提取?为何是复制单通道,不是直接提取?所有的新增加的通道都可以称之为alpha通道。
  8. 通道抠图案例(二)
    通道抠图的步骤,通道抠图需要注意的问题有哪些?没有完美抠图的方法,只有不断升级的算法。为何说大家都执迷于头发抠图?
    第九章图层基本属性和使用方法
    65.图层概念
    很直接理解:一个图就是一个层,它就像是一张透明的玻璃纸,你可以任意的绘制图形图案。不带图层功能的PS就不叫PS了,即使手机、平板上的绘画和设计软件里也会用到,甚至C4D这样的三维软件也是使用图层功能的。图层是PS的核心。
    66.图层面板
    图层不透明度与填充不透明度的区别,锁定透明像素与锁定图像像素的比较,锁定全部与锁定位置的异同。新建图层的三种方式,删除图层的三种方式。新建图层、选择图层、移动图层、隐藏或显示图层,图层填充、不透明度,锁定图层,背景图层与其他图层的区别。
    67.图层自由变换属性
    移动、旋转、缩放、斜切、扭曲、透视变形的区别,如何精确旋转,这些功能与快捷键的配合使用。复制图层、跨文档复制图层。
    68.如何有效地管理图层
    图层打组、图层缩略图背景标注、图层缩略图、合并图层。
    69.三种填充图层
    填充/纯色图层,渐变图层,图案图层,新建纯色图层与普通图层的区别。
    70.调整图层的组合使用
    调整图层位置移动改变色彩关系,调整图层与剪切蒙版,如何在文件之间移动图层
    71.图层和文档的常见问题
    如何将特殊图层栅格化,特殊图层如何转化为普通图层,栅格化就是将矢量图层、智能对象转化为像素图层。一旦栅格化之后,就不能调用属性面板了,可以通俗地说栅格化就是一下子贵族变平民。如何使用图层滤镜。
    72.如何处理图片更富有立体感
    透视变形是CC 版本的功能,透视变形是干什么的?主要是为了改变图片的透视效果。
    73.如何让皮影动起来
    操控变形是CS5版本就有的功能,木偶操控或者皮影操控,又或者叫打点操纵。先转化为智能对象,再做操纵变形就是智能滤镜了。这个可以在AE里做成动画。
    74.如何让图片不受拉伸变形影响
    内容识别缩放的用法,保护肤色,快速选择+保护肤色,如何制作不变形的照片?巧用内容识别,修补工具也有内容识别模式。
    第十章Photoshop-矢量工具组
    75.矢量工具初识
    矢量图形是什么?矢量是什么?矢量,有方向的量,这是一个翻译过来的词汇,英文叫vector。有方向、有大小、有的图形。如何绘制矢量图形呢?矢量绘制的三种模式:形状、路径、像素,因此一般都会选择把形状单独绘制到一个图层里。
    76.矢量工具与矢量选择工具
    直接选择工具与路径选择工具,选择范围的不同。
    77.多边形绘制技巧
    直接拖动出来,校正绘制,如何给矢量图形换颜色
    78.矢量图形与布尔运算
    合并矢量图形,布尔运算,图形排列,缺点就是无法在调用属性面板,因为只有预设的基本图形才可以编辑属性面板,即使你旋转一下,它也不能使用属性面板。
    79.钢笔工具
    钢笔是什么?它是用来绘制矢量图形的一个工具。钢笔能干什么?可以绘制折线、曲线,它在PS中主要是绘制工作路径,这个路径可以转化为形状,摄影师主要用它来建立选区。
    80.钢笔路径绘制规律
    钢笔最无与伦比的功能就是绘制曲线。如何绘制S型曲线?
    如何控制锚点位置,如何增删锚点,如何保存路径。
    81.钢笔路径抠图-矢量抠图
    如何用钢笔绘制路径来抠图?哪些图片适合用路径去抠图?
    矢量抠图的缺点有哪些?
    82.折线变曲线绘制
    如何把钢笔的折线变为曲线?相比于曲线抠图,这种方法的优点有哪些?
    83.矢量蒙版
    矢量蒙版是什么?有些人对它有一个误解就是认为它是针对矢量图层建立的蒙版,矢量蒙版目的与图层蒙版一样也是控制图层显示范围的,只不过它用的选择工具是矢量工具而已,所以叫矢量蒙版。矢量蒙版与图层蒙版的区别是什么?如何建立矢量蒙版?一个图层同时建立矢量蒙版和图层蒙版吗?
    84.矢量蒙版-几何图形绘制
    矢量图形配合矢量蒙版来抠图,需要注意哪些方面?布尔运算与矢量蒙版的组合使用。
    85.矢量蒙版-钢笔绘制
    矢量蒙版与钢笔工具的配合使用,优点有哪些?
    第十一章Photoshop文本工具
    86.文本工具
    尽管PS不是最好的版面设计工具,但它任然为我们提供了许多功能选项,或许文字处理并不是PS的强项,但它文字处理功能的也会让你大吃一惊。你可以通过 PS修改样式来达到类似IDesign的效果。经常有人用PS来做传单和海报,主要是因为图片多,文字少,如果文字多,篇幅大的话,就不得不说ID了。调节文字大小、调节字体、衬线字体和非衬线字体、收藏字体、安装字体与卸载字体,查找字体,字体版权保护问题,区域文字。
    87.文字排版-文字段落
    调整行间距、字间距的方法,快捷键有哪些规律?字符面板会保存默认的设置,如何复位文字面板?字符样式,特殊字符,文字蒙版。
    88.路径文字
    路径文字是什么?大多数时候,我们都是看到文字沿着直线排列的,按照基线排列的文字一般地话,看多了,就显得呆板,僵硬。如何创建路径文字?
    89.文本综合案例
    剪切蒙版、快速选择+蒙版、智能对象、文字变形、自由变换工具-透视变形,钢笔曲线文字路径,文字3D效果。
    90.可变字体和SVG字体
    这是CC2019新增的功能,可以灵活加粗字体,更方便倾斜字体,还有海报常用的金色字母。SVG是什么?它有什么优点?SVG字体的局限性有哪些?
    第十二章图层样式详解
    91.图层样式
    什么是图层样式?图层样式相当于图层的衣服或者给图层化妆,对图层进行修饰,使它产生一些更为丰富的效果。打开图层样式的三种方法你知道吗?画笔模式与图层混合模式的区别?
    92.图层样式与GIF动画
    图层样式三种混合模式:常规混合、高级混合、混合颜色带(这个功能PS4.0就有了,所以他不是什么新功能)。可以点击加号多次添加同一个样式,多重描边之术,也可以改变描边的顺序,这就是说明图层之间的效果都是有层级关系的。
    93.图层样式之斜面与浮雕
    斜面浮雕凸出来或凹进去,平滑较为柔和,清晰的较为精确,雕刻柔和介于二者之间。高光模式和阴影模式在不同情况下根据需求来调整,高光模式和阴影模式在不同情况下根据需求来调整,枕状浮雕是针对图层边缘的效果,描边浮雕必须前提加了描边效果,等高线决定的是斜面浮雕的结构,光泽等高线决定的是斜面浮雕上的光泽。
    94.图层样式之光与影
    内阴影就是给图层添加内阴影,产生凹陷的 效果。它是有角度的,改变角度可改变方向,无论阴影还是投影都是有角度的。内发光给图层添加反光效果,有从外到内的边缘,也有从内到外的居中,内发光改变正片叠底,颜色改为黑色也是一种内阴影的效果,外发光可以替代做投影,只不过没有角度,内外发光都是整圈的,阴影组都是可以调整角度和距离的。光泽是对图层添加光滑的具有光泽的内部阴影,通常用于打乱某些规则的形态,这个效果并不常用。
    95.图层样式之三种叠加方式
    颜色叠加、渐变叠加、图案叠加的区别?它们的相似点有哪些?可以同时添加三种叠加吗?
    96.图层样式-综合案例
    利用前面图层样式的相关知识,还有文字知识,学习如何制作一元硬币?
    第十三章剪切蒙版、快速蒙版与智能对象
    97.剪贴蒙版
    剪贴蒙版就是剪切蒙版,蒙版就好比一个漆黑的房间里打了灯光,看到白色的光,才能看到物体,而黑色的一片就看不到,灰色的只能模糊地看见。蒙版的目的都是控制图层的显示范围,剪切蒙版的作用就是把这一图层的内容放在前一个图层的形状中去显示出来。可以支持多个图层编组放入最下面的形状中去。是通过下方图层的形状来限制上方图层的显示状态,达到一种剪贴画的效果。剪贴蒙板是指包括基层和所有顶层在内的图层群体。剪贴蒙板是PS中一个非常特别、非常有趣的蒙版,用它常常可以制作出一些特殊的效果。
    98.剪切蒙版-综合应用
    通过实际案例来运用剪切蒙版的技巧,制作一张城市之光的海报。
    99.智能对象
    智能对象是一个特殊的图层,它可以来回调整大小、来回旋转而不会损失画质。智能对象是什么?简单来说,它就是置入PS的对象文件,说它智能,因为它保留了图层内容的原始分辨率和大小,相对于普通图层来说,我们同时对普通图层和智能对象进行两次调整大小操作,先变小,再变大,甚至比原来更大,这样的话,你就能看到结果了。首先智能对象并不是一个新功能,它在PS的CS2版本中就出现了,但是当时许多人不想使用它,主要他们没看到智能对象的重要作用和潜力。
    100.矢量智能对象
    如果你在AI中修改了图形,保存之后,PS中就会看到效果,这个就是Adobe产品之间的无缝衔接。而矢量智能文件就是两个软件之间进行无缝转化的媒介,这种衔接最大的优点就是他们的分辨率各自独立。什么意思呢?就是无论你缩放多大,矢量智能对象都不会模糊,可能同比较之下智能对象就有点吃不住了。PS与AI的小秘密:都支持EPS格式。
    101.链接的智能对象
    为何要用链接的智能对象?当你无法确定这个图标是否符合整个图片场景的时候,置入文件很容易随着图标改动而更新,而且里面的PSB文件也会随着改动而增加,所以这个时候就可以选择灵活性更高的链接的智能对象。嵌入的智能对象与链接的智能对象区别,一个是直接放到PSD文件里,一个是仅仅放入链接文件,可能这样说还不太明白,就好比你买辆车和你出门打个车是一样的道理。
    102.智能滤镜
    什么是智能滤镜?加了滤镜功能的智能对象就是智能滤镜。为何要使用智能滤镜?因为对普通图层直接使用滤镜,都是一种破坏性操作。如何使用智能滤镜?先转化成智能对象,再使用滤镜功能。
    103.临时工蒙版-快速蒙版
    快速蒙版是什么?之所以单独地把快速蒙板列为一部分,是因为它与一般的Alpha通道有些不同。一种临时蒙版,是蒙版家族的一个临时工。它能干什么?快速蒙版不是选区,却可以产生选区。
    快速蒙版与图层蒙版的区别:快速蒙板不具备存储功能。
    104.快速蒙版综合应用
    利用快速蒙板结合“色彩范围”命令可以精确的圈选复杂的物体。与图层蒙版调色工具使用,快速蒙版常用于皮肤磨皮时保护五官。
    第十四章Photoshop-滤镜功能
    105.消失点工具
    滤镜是什么?以前照相机要拍摄东西,就会添加一些特效,加特效就加一个滤光镜片。pS中的滤镜就是让你一下子就可以加上特效,现在的滤镜插件有很多,比如云、雾、火焰,一下子就可以生成比较不错的效果。如何安装滤镜插件,它与如何安装字体类似。滤镜库,以前叫抽出,后来被调整边缘取代,现在变成了选择并遮住。消失点,一听消失点就知道跟透视相关,因为透视具有立体感,所以消失点主要根据透视变化来做特效。
    106.液化工具
    相当于强化版的涂抹工具。虽然它也有重建工具,但是我想用重建工具的时候,还不如直接按Alt键来的直接。还有一个有意思的工具就是冻结蒙版,可以暂时涂抹区域保持不受干扰。
    107.3D和风格化功能
    虽然PS不能创建三维物体,但是可以让平面映射在三维物体上面。除此之外,最重要一点,PS是修改颜色贴图、法线贴图等的利器。查找边缘,是一个比较僵化的功能,一般用处不多。Photoshop的工具,你不需要全部学习。有的功能是该淘汰的功能,但是它依然保留着,有的是一些僵化的功能,比如查找边缘这种,实际意义不大。好的功能应该是本身基础功能不错,还可以配合其他功能做出更为出彩的效果,这样的才是好功能。当然也有一些单一化功能,应用范围有限,比如灰度模式、位图模式。所以说你要学会去区别对待,区别学习。不过可以与图层混合模式来给一些画面提高饱和度。
    108.风格化
    等高线:与查找边类似,不过它是基于加色减色来寻找边界线,也可以与图层混合模式,因为它是彩色的线,尤其是在饱和度或者颜色模式下会出来一些不错的效果。
    风:字如其名,可以让图片像受到风吹过,边缘四散的效果。可以做出大风吹过,边缘扬起的那种感觉。
    凸出:这是一个比较有意思的功能,为何说它有意思呢?他可以把画面变成一个个小方块向外进行凸出,有一个呼之欲出的感觉,基于此,2013版也把它应用到了作为启动界面上。苹果、菠萝可以凸出。
    油画就是可以添加扭曲的油画效果
    109.杂色用法
    杂色是需要结合具体场景来使用的。什么样的照片需要添加杂色?比如那些胶片、颗粒感比较强、高感光度的照片需要添加杂色,你加了杂色之后看起来会比较舒服。针对对象不同,有些需要添加杂色,有些正好相反需要减少杂色。那什么样的片子需要减少杂色呢?比如因为JPEG压缩的问题或者扫描的原因它会产生一些杂色,所以就需要我们减少杂色。
    110.渲染火焰效果与树功能
    火焰、树、图片框都必须在普通图层在才能使用,除此之外,它还可以与文本工具结合使用。树,不过也可以与钢笔绘制的路径搭配使用,可以自己构思创意的树林,还能结合文字功能使用。
    111.光照效果
    它经常会被用的到,主要是模拟灯光效果。类型丰富:点光就是灯泡,聚光灯就是类似于手电筒,无线光就像太阳光、自然天光。最重要的一点是纹理通道,他可以单独针对每一个通道来打光,打完之后你略微调整会一种浮雕的效果,除此之外,他还可以支持alpha通道。镜头光晕,主要是给照片做光晕效果的。
    112.像素化功能
    彩色半调很有意思?半调一听很熟悉,以前在位图模式里讲解过,半调网屏,丝网印刷,就像楼顶上那种喷绘的大海报,一个墨点有拳头那么大,所以它就不需要平常使用的300分辨率;但是如果你想看那种300分辨率的那么墨点该怎么呢?除了你用高分倍的放大镜,还可以通过的一种方式就是彩色半调。仔细一看,它们都是由青品黄黑的四色组成,它也是某种程度上点的疏密程度产生的彩色画面。所以说,如果说半调网屏相当于黑白电视机,那么彩色半调就是彩色电视机。学习它意义何在?因为它是揭露整个素材最基本元素的东西,往往会被设计师用来做一些构图使用,细心的同学可能会在杂志上看到这些东西,这些网点是构成这些画面最基本的东西。
    马赛克现在经常使用到,不如犯罪嫌疑人某某,或者扫黄打非某团伙。有些人一看我怎么觉得这个人这么面熟呢?就是看不清,你蹦起眼睛看,越看越看不清楚,一眯起眼睛看,哦,原来是这个家伙。为什么要眯起眼睛看?视觉混合吗。
    113.视频功能
    视频很多人都不太明白它是什么意思?视频主要用来处理电视静帧画面使用的,视频主要功能就是是把隔行变成逐行。电脑与电视不一样,电脑是逐行显示的,电视是隔行显示的。有时候你用手机或者照相机拍电脑或显示器,就会发现它是闪动的,那个东西就是扫描线,电脑是逐行扫描,电视是隔行扫描;隔行扫描会产一个叫做场频的东西,什么叫做场频呢?就是第一行扫描出来,然后跳到第三行扫描出来,这个就是场的频率,叫做场频,所以电视看到的画面都是由要么单数的行或者双数的行构成,结果呢,总是有一半的画面你是看不到的。那说了这么多,它有什么用呢?有时候你从电视或者其他地方采集到一幅画面,放到电脑上看的时候,就会发现一行行的毛刺,这就是隔行扫描错位产生的一个效果,那么这种静帧的毛刺画面,你想把它给屏蔽掉,就需要用到逐行这个功能。视频还有一个NTSC颜色,主要是欧美国家的电视都是N制式的,我们国家是PAL制式的,所以这个功能主要是转化颜色体系的,一般很少用。
    114.扭曲功能
    极坐标是什么?它是从平面坐标到极坐标的转换,通俗的理解就是,平面就是地图,极坐标就是地球仪。
    置换图,他有点像三维的贴图,模型只是一个大致的轮廓,为了营造真实感可以用相关的图片贴在模型上去,置换命令就是类似这样,再你需要的地方,贴一个材质上去。单纯地使用图层混合模式不好吗,置换命令就是类似这样,再你需要的地方,贴一个材质上去。单纯地使用图层混合模式不好吗?贴图它是可以随着模型一起起伏不定、紧紧地随着趋势、走向而变化,类似地,AE里面也有置换图功能。
    115.模糊功能
    特殊模糊,以前叫smart blur,翻译成中文叫智能模糊,现在改成叫特殊模糊。它是一个模糊块面,不模糊轮廓线的模糊方式,只模糊大面积区域。
    表面模糊,PS现在的表面模糊就可以完美地解决轮廓线模糊问题,这个表面模糊就是专门针对皮肤进行处理的。
    镜头模糊,它主要用于模拟景深效果。景深景深,通俗来讲,就是超出人眼的范围外的那些景象就会由实变虚慢慢模糊掉,所以把这种现象叫做景深,拍照的时候,把镜头放大一点,就会形成近实远虚。唯一需要注意的是它不能在智能滤镜状态下使用。
    116.模糊画廊
    大部分都是针对前面老的模糊功能进行改进和升级,为何这样说呢?比如最明显的径向模糊与旋转模糊。要说其中最有意思的当属路径模糊,可以改变大小强度,还可以改变模糊路径,这样还不够,还可以添加多个路径模糊。
    117.锐化功能
    锐化,表面上,看是它与模糊相对立的一组,但是实际上它使用起来要比模糊更复杂。模糊你想怎么模糊就可以怎么模糊,但是锐化你想既清晰又不破坏原片就是一个悖论了。一般使用锐化工具都要谨慎,为什么?它是靠提高颜色的饱和度、纯度来达到锐化目的,有时候可以得到让你满意的效果,但是多数时候并不太尽如人意。我们主要讲的就是USM锐化和智能锐化,其他的锐化,比如进一步锐化、锐化边缘一步锐化还可以,但是一旦使用两步以上噪波就会出现,也就是杂色现象。
    118.PS如何制作3D文字
    你还可以PS上创建3D图层,来操作三维物体,3D文字就是如此。当然这个功能主要是CC版本上新增的。
    119.如何批量化处理照片-动作命令
    动作是什么?动作就是PS当中那些具体的作的步骤。动作它能干什么呢,或者说它有什么好处?最主要一点是可以批量化处理,非常地高效,便捷,可以帮助你做一些重复性、无意义的工作。
    120.通用调色技巧
    同样的照片,你调节的越细致,别人看到的东西,感受到的,就会越丰富。你呢,无所谓,随便找一个东西凑上去,别人实际上会看到这个东西。越来越多的细节组成一个庞大的体系,就是你的片子好与坏的问题,看到这幅照片,多数人都会觉得没问题,但是我们现在要学习的是如何把一幅照片调节的更好。那调节照片需要注意哪些地方呢?第一,一定要使用自动色阶。第二就是要追一下饱和度,为什么要这样做呢?第三就是强化环境周围。最后一步干什么,一定要做锐化。人们总是喜欢看更真实的,更清楚的,越真实越清楚,它看的就会越舒服,越模糊越灰暗,他就会越感到不爽。这四步都是跟人的眼睛还有人看到图片的心理感受是吻合的。
    121.正片负冲-复古色调
    胶片一般要么出正片,要么出负片,但是有些人比较喜欢搞怪,用正片负着冲,拿负片正着冲,偶尔冲出来的颜色,感觉特别棒,尤其是在调子的处理上。就是台湾、香港那种偏向忧郁的暗调、有一种无病呻吟的感觉、太过鲜亮反到不行。
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