写作这篇文章的目的是,将之前自己业余时间学习到的知识做一个整理,也算是做了一次复习,最主要的是,分享出去,让更多的人知道,每天不多不少,一起度过十几分钟,一点一点提高我们的认知能力。
一、学习成长曲线图
如学习成长曲线图所示,随着不断的实践,不停的学习积累,我们的学习成果会经过缓慢开始区,加速提高区以及高原区。
也就是说,当我们开始学习一项新技能或者尝试一个新领域的时候,我们进入了缓慢开始区,学习成果并不显著,但是只要我们坚持下去,不断的实践,逐渐的积累,我们就会进入加速提高区,在这个时期,你会发现你的学习成果发生了质的变化,表现出你已经能够掌握一项新的技能,可以在新的领域如鱼得水。
可是你想再有所突破的话,缺并不简单。因为这个时候,你进入了高原区。这个时期,你仍然不断的实践,不停的积累,但结果甚微。我习惯于称这个时期为平台期,在这个时期,我一般追求的不是满分,不是完美,而是,尽量不出错,不断的修正错误,确保同样的错误不再出现。
二、学习金字塔
学习金字塔分成了两个部分,一部分是主动学习,一部分是被动学习。
在金字塔的顶部是被动学习,包括我们常见的听讲,阅读,视听,演示,这部分被动学习的学习内容平均留存率在30%以下。
而常被我们忽略的讨论,实践,教授给他人属于主动学习部分,这部分的学习内容平均留存率在50%以上。
由此可见,我们接受知识都是从被动学习开始的,但是,你要真正掌握一门知识,并转化为技能,你要进行主动学习,也就是你需要把你所学的知识运用于实践,将你所知道的知识教授给他人。
这也是王阳明思想中“知行合一”的内涵。
三、刻意练习
也许你听说过“一万小时理论”,是说每一个人只要经过一万小时的刻意练习就能成为天才。
我们的大脑中有这样的三个区域,舒适区,学习区,恐慌区。
我们经常待在舒适区,不肯走出去,因为在这个区域,你会感到很舒适,很自然,但是在这个区域,你活得很安逸,不思进取,慢慢的会变得懒惰。
但外界的环境瞬息万变,当你无法适应外界瞬息万变的环境时,你就会感到恐慌,例如,当临近考试时,你发现你所掌握的知识无法通过考试的时候,你就会感到无比恐慌,无比焦虑。
此时,为了避免恐慌,你就会进入学习区,通过刻意练习来掌握知识,提升你的能力,以达到将现在的恐慌区变成你的舒适区。
还是上面的考试的例子,当你为考试感到焦虑的时候,你就要通过针对性的复习知识,针对性的刷题,不断的可以练习,总结,最终达到能够胜任考试的结果,这时,你对考试已经不再恐慌焦虑了,面对那原本张牙舞爪的试题,你感到的是舒适自然,从而进入了新的舒适区。
所以,为了不让自己对未来恐慌,你需要逃离舒适区,进入学习区,不断的进行刻意练习。
四、遗忘曲线
艾斯浩宾遗忘曲线已经被世人熟知,学习一个知识,如果没有进行及时的复习,人的记忆维持率会快速下降,所以,学完一个东西,需要经常复习和反复使用,你才能记得住。
五、焦虑
人的焦虑来源于三个方面:能力不匹配,工作量大以及拖延习惯。因此,我们需要,定一个自己能承受一定压力的目标,循序渐进的完成才能保证你的刻意练习能产生效果。
六、参考游戏模式,制造反馈机制
借鉴游戏的机制,运用在我们的学习中,每学完一段时间,或一段内容,就给自己一个奖赏激烈反馈,以及信息记录。
当我们学习完一段内容的时候,就可以奖励自己玩半个小时手机,或者奖励自己一本奶茶,抑或是,做自己喜欢的事一段时间。
再如,当你在复习备考的时候,可以跟自己说,只要现在努力复习通过了考试,就奖励自己吃一顿大餐,奖励自己来一次说走就走的旅行,或者是和朋友聚会k歌,所以,为了要得到你的奖励,你就要努力备考,忍受那段苦逼寂寞的备考时光。
就如打游戏,你要升级,你要打赢boss,就需要不断的打那些无聊的小怪,积累经验。
七、时间管理
关于时间管理,在这里只是简单的介绍一下,打算后期再总结一个专门的时间管理方法
1.番茄工作法
番茄工作法是指,在进行一项工作或者学习时,给自己定一个番茄钟,以半小时(或者更久)为一个区间,在半小时里的前25分钟专注于你的工作或者学习,切断一切的干扰,进入“心流”状态,后5分钟用于休息。
一个番茄钟完成后接着进入下一个番茄钟,以此循环。你可以利用3到4个番茄钟来写一篇文章,做一套试题等。
2.黄金时间段
黄金时间段想必大家并不陌生,黄金时间段因人而异,有些人的黄金时间段是在早晨,而有些人则是在睡前,找准自己的黄金时间段,用来进行新知识的学习或者需要记忆背诵的知识,用自己最好的状态进行较难学习领域的攻坚。
八、个人知识管理
个人拥有的各种资料,信息通过分类,归纳,总结,转化为更有价值的知识,并通过知识的系统化学习,转化为可用于工作,生活的技能。
九、利用输出倒逼输入
没有高效阅读,就无法获取更多有用的知识,不进行写作和演讲,这样的“输出”就没法把“输入”的知识,转化为属于我自己的能力。
本文关键词:学习成长曲线,被动学习,主动学习,刻意练习,经常复习,反复使用,“跳一跳才能够到的目标”,游戏反馈机制,时间管理,知识分类归纳总结,系统化学习,输出倒逼输入