这是我对 Swift 3.0 整理的笔记,主要内容来自于官方文档,添加了一些指针的内容在最后。该笔记由于只是我个人用于学习整理以及回顾使用,所以没有对单项技术做太过深入的解析。如果你需要完整清晰的知识点解析,请看官方文档。那是最好的 The Swift Programming Language (Swift 3)
基础知识
- 类型
- 常量和变量
- 输出
- 注释
- 分号
- 数值型字面量
- 类型别名
- 元组
- 可选类型
- 错误处理
类型
Swift 基础类型以及集合类型都是值类型。
- 基础类型
- Int (Int8, Int16, Int32, Int64, UInt...)
- Double (Float)
- Bool
- String (Character)
- 集合类型
- Array
- Set
- Dictionary
- 元组 (Tuple)
- (,)
- 可选类型
- nil
常量和变量
Swift 带有类型推断功能,属性的类型可以注明,也可以通过初始值推断。
- 常量: let <name>: <type> = <value>
- 变量: var <name>: <type><!,? or noting> = <value>
输出
public func print(_ items: Any..., separator: String = default, terminator: String = default)
注释
// 单行注释内容
/// 带 Xcode 代码提示的单行注释内容
/*
多行注释内容
*/
/**
带 Xcode 代码提示的多行注释内容
*/
分号
Swift 不强制要求使用分号,但是也可以使用,比如在同一行内些多条独立语句的时候。
数值型字面量
- 十进制数,没有前缀
- 二进制数,前缀是0b
- 八进制数,前缀是0o
- 十六进制数,前缀是0x
let decimalInteger = 17
let binaryInteger = 0b10001 // 17 in binary notation
let octalInteger = 0o21 // 17 in octal notation
let hexadecimalInteger = 0x11 // 17 in hexadecimal notation
let paddedDouble = 000123.456 // 123.456
let oneMillion = 1_000_000 // 1000000
let justOverOneMillion = 1_000_000.000_000_1 // 1000000.0000001
类型别名
// typealias <New Type Name> = <Old Type Name>
typealias AudioSample = UInt16
元组 (Tuples)
把多个值组合成为一个复合值,元组内部的值可以是任意类型,不要求是相同类型。
let http404Error = (404, "Not Found")
// http404Error 的类型是 (Int, String),值是 (404, "Not Found")
let (statusCode, statusMessage) = http404Error
print("The status code is \(statusCode)")
// 输出 "The status code is 404"
print("The status message is \(statusMessage)")
// 输出 "The status message is Not Found"
let (justTheStatusCode, _) = http404Error
print("The status code is \(justTheStatusCode)")
// 输出 "The status code is 404"
print("The status code is \(http404Error.0)")
// 输出 "The status code is 404"
print("The status message is \(http404Error.1)")
// 输出 "The status message is Not Found"
let http200Status = (statusCode: 200, description: "OK")
print("The status code is \(http200Status.statusCode)")
// 输出 "The status code is 200"
print("The status message is \(http200Status.description)")
// 输出 "The status message is OK"
可选类型 (optional)
使用 ? 和 ! 来表示可选类型。? 表示使用的时候可能为 nil, ! 表示使用的时候自动解包。
错误处理 (error handing)
// 定义可能报错的函数
func canThrowAnError() throws {
}
// 调用该函数
do {
try canThrowAnError()
// 没有错误抛出
} catch {
// 有错误抛出
}
断言
// 当 condition 为 true 则不会触发断言,否则就触发。
public func assert(_ condition: @autoclosure () -> Bool, _ message: @autoclosure () -> String = default, file: StaticString = #file, line: UInt = #line)
运算符 (Operators)
- 基本运算符
- 高级运算符
基本运算符 (Basic Operators)
- 赋值运算符 ( = )
- 正负号运算符 ( -, + )
- 算术运算符 ( +, -, *, /, % )
- 组合运算符 ( +=, -=, *=, /=, %= )
- 三元运算符 ( <条件> ? <true 返回值> : <false 返回值> )
- 比较运算符 ( ==, !=, >, <, >=, <=, ===, !== )
- 空值运算符 (<可选类型> ?? <假如可选类型为空时的返回值> )
- 区间运算符 ( ..., ..< )
- 逻辑运算符 ( !, &&, || )
Swift 中可以对浮点数进行求余运算。
高级运算符 (Advanced Operators)
- 位运算符 ( 反:~ 与:& 或:| 异或:^ 左移:<< 右移:>>)
- 溢出运算符: 正常情况下整数溢出 Swift 会报错,如果想要不进行报错,而是采取截断处理,可以使用溢出运算符进行加减乘法运算 ( 溢出加法:&+ 溢出减法:&- 溢出乘法:&* )
- 优先级和结合性: 苹果官方文档 Swift Standard Library Operators
- 运算符函数: 与普通函数的差别在于函数名换成了运算符而且只有一到两个参数。
- 自定义运算符:
- 自定义运算符可定义在全局,或类型当中,当定义在类型当中时必须使用该类型作为参数之一。
- 自定义运算符有 ( prefix:前缀 infix:中缀 postfix:后缀 )
- 自定义默认优先级会比 Ternary 分组要高 (所以是 Logical disjunction 分组?)
// 位运算符
// 按位反运算 ( 0 1 交换 )
let bits: UInt8 = 0b00001111
~bits // 0b11110000
// 按位与运算 ( 都是 1 才为 1 )
let bitsA: UInt8 = 0b11111100
let bitsB: UInt8 = 0b00111111
bitsA & bitsB // 0b00111100
// 按位或运算 ( 有一个 1 则为 1)
let bitsA: UInt8 = 0b10110010
let bitsB: UInt8 = 0b01011110
bitsA | bitsB // 0b11111110
// 按位异或运算符 ( 只有 1 个是 1 时为 1 )
let bitsA: UInt8 = 0b00010100
let bitsB: UInt8 = 0b00000101
bitsA ^ bitsB // 0b00010001
// 按位左移、右移运算符
let bits: UInt8 = 4 // 00000100
bits << 1 // 00001000
bits << 2 // 00010000
bits << 5 // 10000000
bits << 6 // 00000000
bits >> 2 // 00000001
// 自定义运算符以及运算符函数
<prefix / infix / postfix> operator <运算符>: <优先级,或为空则默认级别>
static func <运算符>(left: <Type>, right: <Type>) -> <Type> {
...
}
struct Vector2D {
var x = 0.0, y = 0.0
}
extension Vector2D {
static func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
}
}
infix operator +-: AdditionPrecedence
extension Vector2D {
static func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y)
}
}
let firstVector = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)
let secondVector = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let plusMinusVector = firstVector +- secondVector
字符串与字符
字符串是 struct 类型
// 字符
let <name>: Character = "!"
// 初始化
var <name>: String = String()
var <name>: String = "Some String \(<value>) Other String"
// 字符串常用操作
/*
* 运算符 ( +, += )
* 函数操作 ( append(), insert(), remove(), removeSubrange() )
* 获取字符及字符数量 ( String.characters, String.characters.count )
*/
// Unicode
/*
* 转义字符
* \0(空字符) \\(反斜线) \t(水平制表符)
* \n(换行符) \r(回车符) \"(双引号) \'(单引号)
* Unicode 标量
* \u{任意一到八位十六进制数且可用的 Unicode 位码}
*/
// String.Index 字符串索引
let test = "This is a long String, and is end!"
^ ^
test.startIndex test.endIndex
// * 利用下标访问字符串
test[test.startIndex] // T
test[test.index(before: test.endIndex)] // !
test[test.index(after: test.startIndex)] // h
test[test.index(test.index, offsetBy: 5)] // s
test[test.endIndex] // 错误
test.index(after: test.endIndex) // 错误
test[test.startIndex ..< test.index(test.startIndex, offsetBy: 6)] // This i
// * 遍历下标
for index in test.characters.indices {
print(test[index])
}
// This is a long String, and is end!
集合类型
- Arrays
- Sets
- Dictionaries
Swift 中集合类型都是泛型
集合类型的数据类型必须明确
Array<Element>
// 创建
var <name>: [<type>] = [Type](repeating: <init value>, count: <number>)
// 访问
<array>[<index>]
<array>[<Range>]
// 常用操作
/*
* 运算符 ( +, += )
* 常用属性 ( count, isEmpty )
* 常用方法 ( append(), insert(), remove(), removeAll(), removeLast(), removeFirst() )
*/
// 遍历
for value in array {
/* do some thing */
}
for (index, value) in array.enumerate() {
/* do some thing */
}
Set<Element>
集合类型必须遵守 Hashable 协议
// 创建
var <name>: Set<<type>> = Set<<type>>()
// 常用操作
/*
* 常用属性 ( count, isEmpty )
* 常用方法 ( insert(), remove(), removeAll(), removeFirst(), contains() )
*/
// 遍历
for value in set {
/* do some thing */
}
for (index, value) in set.sorted() {
/* do some thing */
}
// 集合操作
var a: Set<Int> = [1,2,3,4,5]
var b: Set<Int> = [3,4,5,6,7]
a.intersection(b) // [3,4,5] 相交元素
a.symmetricDifference(b) // [1,2,6,7] 非相交元素
a.union(b) // [1,2,3,4,5,6,7] 所有元素
a.subtracting(b) // [1,2] a 中的非相交元素
// 集合运算
* == // 是否完全一致
* a.isSubset(of: b) // a 中的元素 b 是否都有
* a.isSuperset(of: b) // b 中的元素 a 是否都有
* a.isStrictSubset(of: b) // a 中的元素 b 是否都有,并且 a != b
* a.isStrictSuperset(of: b) // b 中的元素 a 是否都有,并且 a != b
* a.isDisjoint(with: b) // a b 是否没有交集
Dictionary<Hashable, Any>
key 必须遵守 Hashable 协议
// 创建
var <name>: Dictionary<<key type>, <value type>> = Dictionary<<key type>, <value type>>()
// 访问和修改
<dic>[<key>] = <Any>? // 如果 Any 不为空则是新增或修改 key 值,否则就是删除 key 值。
// 常用操作
/*
* 常用属性 ( count, isEmpty )
* 常用方法 ( updateValue(), remove(), removeValue(), removeAll(), contains() )
*/
// 遍历
for (key, value) in dic {
/* do some thing */
}
for key in dic.keys.sorted() {
/* do some thing */
}
for value in dic.values.sorted() {
/* do some thing */
}
控制流
- 循环
- 分支
- 控制转移语句
循环
// for-in
for <value or _> in <array like 0 ..< 10, or [1,2,3]> {
/* do some thing */
}
// while
while <条件> {
/* do some thing */
}
repeat {
} while <条件>
分支
// if
if <条件> {
/* do some thing */
} else if <条件> {
/* do some thing */
} else {
/* do some thing */
}
// switch
switch <值> {
case <条件>:
/* do some thing */
case <条件>:
/* do some thing */
default:
/* do some thing */
}
// 各种示例
let value: Int = 10
switch value {
case 0: // 单一匹配
/* do some thing */
case 1, 2, 3: // 复合匹配
/* do some thing */
case 4 ..< 7: // 区间匹配
/* do some thing */
default:
/* do some thing */
}
let tuple: (Int, Int) = (10, 10)
switch tuple {
case (0, 0): // 单一匹配
/* do some thing */
case (1, 1), (2, 2): // 复合匹配
/* do some thing */
case (3 ..< 5, 4 ..< 6): // 区间匹配
/* do some thing */
case (_, 7), (8, _): // _ 匹配所有值,表示忽略
/* do some thing */
case (let x, 9): // 忽略并获取 $0 值
/* do some thing */
case let (x, y): // 忽略并获取 $0, $1 值
/* do some thing */
case let (x, y) where x == 7: // 使用 where 添加限定条件
/* do some thing */
default:
/* do some thing */
}
// guard
guard <条件> else {
<必须有 retrun, continue 等退出条件>
}
// 解包
guard let <value> = <value>? else {
<必须有 retrun, continue 等退出条件>
}
控制转移语句
// continue 跳过当前循环中的后面部分,直接进入下一次循环
// break 跳出当前的循环
// return 退出当前的函数
// fallthrough switch 语句中使用,让某个 case 可以进入下一个 case.
// throw 错误抛出
// 循环标签
<name>: while <条件> {
/* do some thing */
<name2>: while <条件> {
/* do some thing */
break name // 直接退出 name 循环
}
}
// Api 检查
if #available(<platform name> <version>, <...>, *) {
// statements to execute if the APIs are available
} else {
// fallback statements to execute if the APIs are unavailable
}
if #available(iOS 10, macOS 10.12, *) {
/* iOS 使用 iOS 10 的 API, macOS 使用 macOS 10.12 的 API */
} else {
/* 其他版本的 Api */
}
函数与闭包及其调用
- 函数
- 闭包
- 可选链
函数
函数定义: func <name>(<参数外部名> <参数内部名>: <inout> <参数类型> = <默认值> <可变参数 ...>) -> <返回值类型>
函数类型: (<参数类型>...) -> <返回值参数>
嵌套函数: 函数中可以定义函数,该函数只有在函数内部有效。
闭包
闭包是自包含的代码库,可以在代码中被传递和使用。闭包可以捕获和存储其所在上下文中任意的常量和变量来使用,所以会导致引用计数 +1 从而有循环引用的风险。
全局函数是一个有名字但不会捕获任何值的闭包。嵌套函数是有名字并可以捕获函数内值的闭包。闭包表达式一般都是匿名闭包。
单表达式的闭包可以省略 retrun 关键字。
闭包内的参数在未定义的情况下可以使用 $0 来对参数名称进行缩写,$0 表示第一个参数, $1 表示第二个参数,以此类推。
闭包是引用类型的值。
@noescape 表示非逃逸闭包,限定了闭包的生命周期只能存在于当前函数当中。
@autoclosure 表示自动闭包,这种闭包不接受参数,并且由返回值。用于传递作为参数的表达式,并可以省略花括号。自动闭包都默认带了 noescape 属性,如果想要声明为可逃逸闭包则是 @autoclosure(escaping).
{ (<参数名>: <参数类型>) -> <返回值类型> in
<闭包实现>
}
闭包在使用的时候可以有几种不同的方式,以 sorted 调用为例:
// 完整
closures.sort(by: { (v0: Int, v1: Int) -> Bool in
return v0 > v1
})
// 上下文推断
closures.sort(by: { v0, v1 in
return v0 > v1
})
// 隐式返回值
closures.sort(by: { $0 > $1 })
// 运算符函数返回
closures.sort(by: >)
// 尾闭包
closures.sort { $0 > $1 }
// 非逃逸闭包
func name(@noescape closures: (Int) -> Bool) {
if closures(10) {
return
}
}
// 自动闭包
func name(@autoclosure(escaping) closures: () -> String) {
customerProviders.append(closures)
}
可选链
if let <value> = <object>.<value>?.<function>?.<dictionary>[<key>]?.<array>[<index>] {
/* 只要其中有 1 个 nil, 就会返回 nil, 否则会逐层解压。*/
/* 利用可选链的特性,可以实现链式编程。 */
}
枚举
- 普通枚举
- 关联值 (实际上等于把每个 case 都变成可以储存值的元组类型。)
- 原始值 (以及其隐式赋值还有初始化)
- 递归枚举 (普通枚举并不能以自己作为值类型,但是递归枚举可以,使用 indirect)
// 普通枚举
enum <name> {
case <case>
case <case>
...
}
enum <name> {
case <value>, <value> ...
}
enum Type {
case a
case b
}
var type: Type = Type.a
// 关联值
enum <name> {
case <case>(<type>, <type>...)
case <case>(<type or other type> ...)
}
enum Type {
case a(Int)
case b(String)
case c(Int, Double)
}
var type: Type = Type.a(10)
var type: Type = Type.b("Test")
var type: Type = Type.c(10, 5.0)
// 原始值
enum <name>: <type> {
case <case> = <value>
case <case> = <value>
...
}
enum <name>: <type> {
case <case> = <value>, <case>, <case> = <value>, <case>...
}
enum Type: Int {
case a = 1, b, c, d = 10, e, f
}
var type: Type = Type.b // rawValue = 2; Type.e.rawValue = 11
var type: Type? = Type(rawValue: 12) // Type.f
// 递归枚举
// 部分可使用递归
enum <name> {
case <case>(<type>)
indirect case <case>(<name>)
}
// 全部可使用递归
indirect enum <name> {
case <case>(<type>)
case <case>(<name>)
}
indirect enum Type {
case a(Int)
case b(Type)
}
indirect enum ArithmeticExpression {
case number(Int)
case addition(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
case multiplication(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
}
let five = ArithmeticExpression.number(5)
let four = ArithmeticExpression.number(4)
let sum = ArithmeticExpression.addition(five, four)
let product = ArithmeticExpression.multiplication(sum, ArithmeticExpression.number(2))
func evaluate(_ expression: ArithmeticExpression) -> Int {
switch expression {
case let .number(value):
return value
case let .addition(left, right):
return evaluate(left) + evaluate(right)
case let .multiplication(left, right):
return evaluate(left) * evaluate(right)
}
}
print(evaluate(product))
// return ((5) + (4)) * (2)
// 18
类和结构体
类
结构体
属性
方法
下标
继承
构造过程
析构过程
嵌套类型
扩展
-
类与结构体的差异:
- 类是引用类型,结构体是值类型;
- 结构体不允许继承;
- 结构体不能类型转换;
- 结构体没有析构器;
-
符合以下条件可以考虑使用结构体而不是类:
- 主要封装少量简单数据
- 被传递或赋值的时候希望是拷贝而不是引用
- 封装的值也希望是拷贝而不是引用
- 不需要继承
类
可以使用 (===) 以及 (!==) 判断两个类是否是同一个对象。
class <name>: <super class>, <protocol> {
/** 属性 **/
var <name>: <type> = <value or no> // 存储属性
lazy var <name>: <type> = <value> // 延迟属性
static var <name>: <type> = <value> // 类型属性,静态属性
let <name>: <type> = { // 通过闭包对值进行初始化, let var 都行
return <value>
}()
var <name>: <type> { // 计算属性,不存储内容
get {
/* 只读属性可以不写 get {}, 直接 return */
return <value>
}
set(newValue) {
/* set 属性可以不设置,则是只读属性 */
}
}
var <name>: <type> = <value> { // 添加属性观察器
didSet {
/* ... */
}
willSet {
/* ... */
}
}
/** 方法 **/
func <name>(...) { // 实例方法
}
override func <father func name>(...) { // 重写方法
}
class func <name>(...) { // 类方法
}
/** 下标 **/
subscript(...) -> <type> {
get {
return <value>
}
set(newValue) {
/* ... */
}
}
/** 构造器和析构器**/
init(...) {
// super.init(...)
}
convenience init(...) {
/* ... */
self.init(...)
}
deinit {
}
}
结构体
struct <name>: <protocol> {
/** 属性 **/
var <name>: <type> = <value or no> // 存储属性
lazy var <name>: <type> = <value> // 延迟属性
var <name>: <type> { // 计算属性,不存储内容
get {
/* 只读属性可以不写 get {}, 直接 return */
return <value>
}
set(newValue) {
/* set 属性可以不设置,则是只读属性 */
}
}
var <name>: <type> = <value> { // 添加属性观察器
didSet {
/* ... */
}
willSet {
/* ... */
}
}
static var <name>: <type> = <value> // 类型属性,静态属性
/** 方法 **/
func <name>(...) {
}
mutating func <name>(...) {
}
static func <name>(...) {
}
/** 下标 **/
subscript(...) -> <type> {
get {
return <value>
}
set(newValue) {
/* ... */
}
}
/** 构造器 **/
init(...) {
// super.init(...)
}
}
属性
- 储存属性 let var
- 延迟属性 lazy
- 计算属性 set get
- 属性监听器 didSet willSet
- 静态属性 static
- 全局属性默认是延迟计算的
方法
- 实例方法 (struct 中修改到值属性的方法需要添加 mutating)
- 类型方法
下标
subscript(<name>: <Type>...) -> <Type>
继承
- 重写(override): 继承之后可以使用重写关键字来重写父类的方法
- 方法
- 属性
- 属性观察器
- 构造器
- 调用父类(super): 在重写的方法或属性中可以通过 super. 来调用父类的变量或函数。
- 防止重写(final): 子类再不能重写它。
- 属性 final var
- 方法 final func
- 不可继承类 final class
构造过程
-
储存属性在构建实例的时候必须被初始化,可选属性可以被自动初始化成 nil
- 常量属性可以等到构造过程进行设置
不带外部名的构造器参数 init(_ value: Int)
-
class 和 strut 都提供了默认构造器
- strut 构造器中可以调用其他构造器 self.init(...)
- class 构造器中可以使用父类构造器 super.init(...)
- convenience 便捷构造器,在该构造器中需要调用其他构造器
-
init?(...) init!(...) 可失败构造器,在当中返回 nil 表示失败
- 可以在子类中使用非可失败构造器重写父类的可失败构造器
required init() 必要构造器,子类必须要重写构造器
-
构造器规则
- 指定构造器必须调用其父类的指定构造器 (或默认调用的 super.init())
- 便捷构造器必须调用该类的其他构造器。
-
两段式构造过程中构造流程展示:
- 阶段 1
- 某个指定构造器或便利构造器被调用。
- 完成新实例内存的分配,但此时内存还没有被初始化。
- 指定构造器确保其所在类引入的所有存储型属性都已赋初值。存储型属性所属的内存完成初始化。
- 指定构造器将调用父类的构造器,完成父类属性的初始化。
- 这个调用父类构造器的过程沿着构造器链一直往上执行,直到到达构造器链的最顶部。
- 当到达了构造器链最顶部,且已确保所有实例包含的存储型属性都已经赋值,这个实例的内存被认为已经完全初始化。此时阶段 1 完成。
- 阶段 2
- 从顶部构造器链一直往下,每个构造器链中类的指定构造器都有机会进一步定制实例。构造器此时可以访问self、修改它的属性并调用实例方法等等。
- 最终,任意构造器链中的便利构造器可以有机会定制实例和使用self。
- 阶段 1
析构过程
析构器会在实例释放发生之前被自动调用。
嵌套类型
class / struct / enum 类型中都可以再定义新的类型。
Struct A {
enum B {
case ab
enum C {
case abc
}
}
}
let abc = A.B.C.abc
扩展 extension
// 使用
extension <Type> {
...
}
- 计算属性 var <name>: <Type> { get {} set {} }
- 构造器 init(...) {}
- 方法 func <name>(...) {}
- 可变实例方法 mutating func <name>(...) {}
- 下标 subscript(...) -> <Type> {}
- 嵌套类型
- 协议
自动引用计数 (ARC)
- 默认引用都是强引用
- weak var <name>: <Type>? 使用 weak 来进行弱引用,弱应用都是 optional 值。
- unowned var <name>: <Type> 使用 unowned 来进行无主引用,同样是弱引用,但是非 optional 值,所以在实例被释放后,再使用会导致错误。
- 如果确定在使用期间肯定不会被释放,应该用 unowned,否则使用 weak
- 闭包捕获默认是强引用,通过定义闭包的捕获列表可设置弱引用。
var <closure>: (<type>...) -> <return type> = {
[unowned <value>, weak <value> = self.value] (<value>: <type>...) -> <return type> in
...
return ...
}
lazy var closure: (Int, String) -> String = {
[unowned self, weak delegate = self.delegate!] (index: Int, stringToProcess: String) -> String in
return ...
}
错误处理
- defer 使用 defer 可以定义当前代码块不论在什么位置退出都会调用的代码块。
// 使用准守 Error 协议的枚举来表示错误
enum <error name>: Error {
case <case>
}
enum VendingMachineError: Error {
case invalidSelection
case insufficientFunds(coinsNeeded: Int)
case outOfStock
}
// 在发生错误的地方抛出错误抛出错误
throw <error>
throw VendingMachineError.insufficientFunds(coinsNeeded: 5)
// 使用 throws 表示一个函数可能会抛出错误
func <name>(...) throws -> <type>
// do-catch 处理错误
do {
try <expression>
<无错误>
} catch <error case> {
<错误处理>
} catch <error case> where <错误限定条件> {
<错误处理>
} catch {
<不被前面条件捕获的错误处理>
}
var vendingMachine = VendingMachine()
vendingMachine.coinsDeposited = 8
do {
try buyFavoriteSnack(person: "Alice", vendingMachine: vendingMachine)
} catch VendingMachineError.invalidSelection {
print("Invalid Selection.")
} catch VendingMachineError.outOfStock {
print("Out of Stock.")
} catch VendingMachineError.insufficientFunds(let coinsNeeded) {
print("Insufficient funds. Please insert an additional \(coinsNeeded) coins.")
}
// try? 处理,如果错误返回 nil
let <value> = try? <expression>
// try! 处理,禁用错误传递,如果错误就崩溃
let <value> = try! <expression>
// defer
func processFile(filename: String) throws {
if exists(filename) {
let file = open(filename)
defer {
close(file)
}
while let line = try file.readline() {
// Work with the file.
}
// close(file) is called here, at the end of the scope.
}
}
类型转换
- is : 类型检查,if <value> is <Type> {}
- as? / as! : 转型,if let <name> = <value> as? <Type> {}
- Any : 表示任意类型
- AnyObject : 表示任意 class 类型
协议
- 定义
- 属性
- 方法
- 构造器
- 下标
- 使用
- class / struct 实现
- 作为类型
- 通过协议实现委托代理模式
- 通过扩展来实现协议
- 协议可以在集合中使用
- 协议操作
- 协议可以继承一个或多个协议,并添加新内容
- 协议合成: 可以将多个协议进行合成作为类型
- 通过 is 和 as 可以对协议进行一致性检查
- 协议扩展: 协议扩展不能扩展存储方法,而且必须提供默认实现。
- 协议扩展可通过 where 语句进行限制,只有符合的部分才会有该方法。
- 专属协议: 通过添加 class 字段表明该协议只能被 class 类型使用
- 可选协议,可选协议需要添加 @objc 关键字,表示使用它的类都继承自 NSObject
- 泛型协议: 在泛型章节中的关联类型详细说明
// 定义,以下包含协议可以定义的内容
protocol <name> {
var <name>: <Type> { get set } // 定义属性
func <name>(...) -> <Type> // 定义方法
static func <name>(...) -> <Type> // 定义静态方法
mutating func <name>(...) -> <Type> // 定义 mutating 方法
init(...) // 定义构造器
subscript(_: <Type>) -> <Type> { get set } // 下标
}
// 遵循某协议
class <name>: <Protocol> {
/* 实现协议所规定的内容 */
}
// 将协议作为类型
func <name>(<name>: <Protocol>) -> <Type> {
...
}
// 通过扩展实现协议
extension <Class/Struct>: <Protocol> {
/* 实现协议所规定的内容 */
}
// 继承
protocol <Sub Protocol>: <Protocol>, <Protocol1> ... {
/* 定义 */
}
// 合成
func <name>(<name>: protocol<<Protocol>, <Protocol1>>) -> <Type> {
...
}
// 一致性
if <value> is <Protocol> { }
if let <name> = <value> as? <Protocol> { }
// 可选协议及参数
@objc protocol <Protocol> {
@objc optional func <name>(forCount count: Int) -> Int
@objc optional var <name>: Int { get }
}
if let <name> = <Optional Protocol>.<Optional func>?(...) { }
// 协议扩展
extension <Protocol> {
/* 不能扩展存储属性,而且必须提供默认实现 */
}
// 限制条件
extension <Protocol> where <限定条件> {
/* 不能扩展存储属性,而且必须提供默认实现,只有符合限定条件的对象才会有该内容。 */
}
// 关联类型
protocol <Name> {
associatedtype <Type name>
/* ... use Type name */
}
class/struct <Name>: <associated Protocol> {
typealias <Type name> = <Type>
/* 使用 typealias 指定 Type name 为具体类型 */
}
class/struct <Name><Generics>: <associated Protocol> {
/* Generics 可以就是 Type Name */
}
泛型
- 泛型函数: 所定义的占位类型符必须在函数声明中出现(参数或返回值)
- 泛型类型
- 扩展泛型类型: 可使用占位类型符。
- 泛型约束
- 关联类型: 通常使用 associatedtype 定义泛型协议,然后通过实现 typealias 来指定类型,或使用泛型类型来指定类型
- where 子句可以约束泛型或泛型类型
/* Generics 表示泛型类型,不加 <> 号,因为泛型需要被 <> 包含 */
// 泛型函数
func <name><Generics>(...) -> <Type> {
...
}
func genericsFunc<T>(input: T) -> T {
...
}
// 泛型类型
class/struct <name><Generics> {
}
class Stack<T> {
var item = [T]()
}
let s = Stack<Int>()
// 泛型约束
func <name><Generics: <Class or Protocol>>(...) {
...
}
func findIndex<T: Equatable>(array: [T], _ valueToFind: T) -> Int? {
for (index, value) in array.enumerate() {
if value == valueToFind {
return index
}
}
return nil
}
// 关联类型
protocol <Name> {
associatedtype <Type name>
/* ... use Type name */
}
class/struct <Name>: <associated Protocol> {
typealias <Type name> = <Type>
/* 使用 typealias 指定 Type name 为具体类型 */
}
class/struct <Name><Generics>: <associated Protocol> {
/* Generics 可以就是 Type Name */
}
protocol Test {
associatedtype Item
func append(item: Item)
}
struct TestStruct: Test {
typealias Item = Int
func append(item: Item) { ... }
}
class Stack<T>: Test {
var item = [T]()
func append(item: T) { ... }
}
let test = TestStruct()
let stack = Stack<Int>()
// Where 子句
func test<A: Test, B: Test>(a: A, b: B) -> Bool where A.Item == B.Item, A.Item: Equatable {
/*
test 函数有两个泛型 A, B
A 遵守 Test 协议,B 遵守 Test 协议(可以是不同的协议)
并且 (where)
A 的 Item 类型 必须等于 B 的 Item 类型 (比如都是 Int?)
并且 (,)
A 的 Item 类型遵守 Equatable 协议
*/
}
访问控制
- 模块和源文件: Swift 中框架和应用都是独立的模块,通过 import 导入。
- 访问级别
- public : 其他模块也可访问(框架访问级别)。
- internal : 同一模块才可访问(默认访问级别)。
- fileprivate : 当前文件才能访问(文件访问级别)。
- private : 当前作用域内才能访问(内部访问级别)。
- 不可以在实体中定义级别更高的实体。
- 子类化以及重写规则
- 具有公共访问或更低级别的类,只能在定义它的模块中被子类化。
- 具有公共访问或更低级别的方法,只能在定义它的模块中被子类重写。
- Public 级别的类可以被它们定义的以及 import 它们的模块子类化
- Public 级别的方法可以被它们定义的以及 import 它们的模块子类化
- 单元测试 target
- 单元测试中默认只能访问 open 级别,但是在导入应用模块的语句前添加 @testable 则可以进行所有权限的访问。
- 各种类型访问级别
- 自定义类型: 默认 internal, 可以显示指定
- 子类: 不能高于父类级别。
- 函数: 如果参数及返回值中最低级别不低于当前环境的级别,则按当前环境级别来算。否则需要显示的指定访问级别,不能无法编译。
- 嵌套类型: 默认 internal 但是如果低于环境,则与环境一致。
- 元组: 按元组中最低级别的访问权限来算。
- 枚举: 枚举成员与枚举的访问基本一致,无法单独设置。而且枚举中使用的原始值或关联值不能低于该枚举的访问级别。
- 常量/变量/属性/下标: 不能高于他们的类型。
- 构造器: require 类型的构造器必须等同所属类型,其他的可以低于。
- 结构体默认构造器: 默认 internal, 如存储属性有低于 internal 则按最低级别算。
- 协议: 协议的方法和属性必须和协议保持一样的级别。
- 协议继承: 不能高于原协议。
- 扩展: 默认 internal, 但是不能高于原内容。
- 泛型: 取决于泛型类似和泛型函数本身。
- 别名: 不能高于原类型的等级。
指针
- 申请内容空间并初始化一个指针: 手动申请空间的指针必须手动释放内存,否则会引起内存泄露
- 通过参数传递获取指针
- 通过 withUnsafeMutablePointer 直接访问变量的指针
- 通过 withMemoryRebound 函数对指针的类型进行转换
- 通过 UnsafeRawPointer 来获取一个 void* 指针并转换成其他类型的指针
- 通过 advanced 函数来对指针进行移动
- 使用 UnsafeBufferPointer 指针数组
注意:当你使用指针指向某个变量的时候,ARC 环境下并不会给这个变量添加引用计数,所以有可能会在你调用之前就把该变量释放,这时候再使用指针将会出现不可预知的结果。
// 申请内存空间并初始化一个指针
let <name> = UnsafeMutablePointer<Type>.allocate(capacity: Int)
// 申请内存空间
<Pointer>.initialize(to: <value>) // 初始化内存空间
<Pointer>.pointee // 通过 pointee 变量可以访问指针的内容,就好像 *pointer
<Pointer>.deallocate(capacity: Int) // 释放内存空间
let pointer = UnsafeMutablePointer<String>.allocate(capacity: 1)
pointer.initialize(to: "Test")
pointer.pointee // "Test"
pointer.deallocate(capacity:1)
// 通过参数传递获取指针
func method(name: UnsafePointer<Type>) { }
method(name: &value) // 使用 & 在传递参数的时候传递 value 的指针
// 通过 withUnsafeMutablePointer 直接访问变量的指针
func withUnsafeMutablePointer<T, Result>(to arg: inout T, _ body: (UnsafeMutablePointer<T>) throws -> Result) rethrows -> Result
var value: String = "Test"
withUnsafeMutablePointer(to: &value) { $0.pointee += "OK" }
print(value) // TestOK
// 通过 withMemoryRebound 函数对指针的类型进行转换
func withMemoryRebound<T, Result>(to: T.Type, capacity count: Int, _ body: (UnsafeMutablePointer<T>) throws -> Result) rethrows -> Result
var addr = sockaddr()
withUnsafeMutablePointer(to: &addr) {
$0.withMemoryRebound(to: sockaddr_in.self, capacity: 1) {
$0.pointee.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1")
}
}
// 通过 UnsafeRawPointer 来获取一个 void* 指针并转换成其他类型的指针
let intP = UnsafeMutablePointer<Int>.allocate(capacity: 1)
intP.initialize(to: 200)
let voidP = UnsafeRawPointer(intP)
let int32P = voidP.assumingMemoryBound(to: Int32.self)
int32P.pointee // 200
// 通过 advanced 函数来对指针进行移动
var p = UnsafeMutablePointer<Int>.allocate(capacity: 5)
for i in 0 ..< 5 {
p.advanced(by: i).pointee = i + 10
}
for i in 0 ..< 5 {
print(p.advanced(by: i).pointee) // 10, 11, 12, 13, 14
}
p.deallocate(capacity: 5)
* 需要注意的是,如果这里把循环的次数改成 5 以上的数字也不会崩溃。而且可以正常的进行赋值操作。但是就好像 C 中的指针一样,你不会知道这到底会有什么影响。
// 使用 UnsafeBufferPointer 指针数组
// 使用上一个例子中的 p 指针
var ap = UnsafeBufferPointer(start: p, count: 5)
ap.forEach {
print($0) // 10, 11, 12, 13, 14
}
// 数组类型本身也有方法访问 UnsafeBufferPointer
var a = [20,21,22,23,24]
a.withUnsafeBufferPointer {
$0.forEach {
print($0) // 20, 21, 22, 23, 24
}
}
// 事实上,可以直接把数组当成 UnsafePointer 进行传递
func method<T>(p: UnsafePointer<T>) {
print(p.pointee)
}
method(p: a) // 20