3、谈一谈你设计过程中遇到最困难的事,并说一下是如何解决的
按照我的想法,我觉得设计过程中最大的困难还是配合方面的,一种是需求方的配合,一种是与研发方的配合。
需求方的配合是指有时候接到的需求也好,原型也好,总会有一些疏漏或者不完整的地方。这种情况下需要做的就是去找需求方沟通,跟他讲这个地方有些不完整,并给出他我的解决方案让他看看可不可以。同时,为了避免以后此类的事情再发生,要提醒他为了以后能更流畅的对接,这样的问题最好在需求方就确定好。因为,我遇见的产品,大部分都会在一些地方有些疏漏,如果我睁一只眼闭一只眼,最后问题就会到开发那边,所以从产品那里直接解决掉问题,成本是最低的。
比如有几个标签,每个标签需要用图标加文字的形式来表现,有次遇到了产品给的标签不确定有几个,也不确定标签的文案是什么,这样我这边不能根据文案来设计图标,所以就需要找对方沟通,避免下次再出现这样的问题。当然这个的前提是,产品那边也是个对自己工作比较负责的人。
研发方的配合,是指用尽量低的成本来实现对设计稿的还原。这个的解决方法是,我采用了sketch+zeplin这两个软件的组合,而且我本身也学了点代码,设计的时候会把设计稿分成一块一块的。这样程序员就可以很轻松的用他们想要的方式写代码,而不必受制于传统的手动标注的标注图。更重要的是,之后的迭代变得更方便了,精力集中在设计稿上就够了,不用在意什么标注切图之类的,把时间利用在更有用的地方。
4、你是如何获取灵感,并如何执行的?
灵感的获取一般是在开始设计的时候才会有的步骤,在这之前首先要给我的具体的需求或者原型,拿到具体的东西,我才能针对这些问题去获取灵感然后解决问题。拿具体的例子来回答吧,比如要为电商APP设计一个商品列表页,假定在这之前确定了每个cell的内容为:商品图片、商品名称(最多一行)、商品的价格、商品的标签(最多2个)、可能会有“热卖”标签。暂定为这几个内容。
下一步要做的就是把常见的电商APP的列表页都看一下,大众的小众的都要看一下,然后把这些列表页截图放到sketch里面。当然不仅仅是要看已有的APP,Pinterest上面、dribbble上面觉得好的商品列表页也都down下来放到sketch里。另外就是,自己平时看到的其他列表,虽然不是电商的,但是信息结构类似的也都截图放在sketch里。
把这些东西放在一起,看一下他们对于列表里的信息主次的处理方式,图片的比例、标签的处理方式等等,综合考虑来确定这个产品的列表页要如何设计。
不过这些过程是在第一次接触到这样界面的时候才会做的,如果是一些之前设计过的,要想确定什么样的列表还是很快的。
自己做个人的项目的话也大致是这个流程,不过还要自己确定流程和功能而已。
自己平常练习图标的话,会每天有个时间手绘临摹一些图标的造型,通常是在手绘的过程中,就突然有想法了,突然知道下一次想要画什么样子的图标了。
待续......